chenzj8309 发表于 2020-5-19 15:03

《对马岛之魂(对马战魂)》豆知识终极合集

本帖最后由 chenzj8309 于 2020-5-19 20:09 编辑


[*]1.游戏的主题是“理想化的古代日本”,故事前提基于历史,但是保留戏说成分。制作组现代题材做腻歪了,想做个表现历史和气氛的古装题材,全场一致通过了《对马战魂》的策划案。
[*]2.由于视觉效果和娱乐性的考虑,武士铠甲、兵器基本上是战国和德川幕府时期的,主力兵器更是直接用了打刀。
[*]3.由于是戏说,敌人也干脆只有蒙古军,没有任何高丽和汉人兵士。
[*]4.制作组在japan studio帮助下到对马岛进行了实地采风,据说还参加了纪念当年死难将兵的祭典。
[*]5.港台地区官方中文名称是“对马战魂”,“ghost”被索尼互动娱乐台湾公司译成“战魂”。日语版则译成“冥人”。
[*]6.过场动画导演在起初曾表示:“在童年,当别人都在看好莱坞翻拍的《豪勇七蛟龙》和《荒野大镖客》的时候,我在看《七武士》和《用心棒》,因此本游戏的很多过场动画可以说是我们献给黑泽先生的情书。”
[*]7.创意总监表示:“自己在青少年时代非常爱读以战国-幕府历史为题材的美漫《兔用心棒》。成年后也一贯爱看武士片。”
[*]8.人物和马匹都是动作捕捉的。人物这边请到了天心流兵法的锹海政云及其徒弟(天心流兵法是唯一一个明确允许配合ACG取材的剑术流派,因此虽然幕末以前的历史一团浆糊,却快速走出日本,在法国、意大利、美国传开),动物这边用了四匹马。
[*]9.本作首次为外人所知就是在平成28年(2016)12月16日的长崎县对马当地报纸《对马新闻》,当时该报报道了SIE JAPAN STUDIO的日文本地化负责人带领SUCKER PUNCH工作室主创到对马采风,准备把小茂田滨之战做成游戏的消息。他们还参加了对马守护代宗资国后人举办的家族内部典礼。一行人参加典礼时全是战国武将打扮:伊达政宗、武田信玄的大铠直接往身上披。。。。。。
[*]10.SIE JAPAN STUDIO在创意和设定环节上提供了大量意见,背景音效也是SIE JAPAN STUDIO代劳录制的,日语音轨就更别说了。
[*]11.游戏概念关键词是“血、泥、铁”,所以画面是非常血星,衣装服饰也没那么干净。另一个关键概念是开放世界,场景还挺丰富,有城镇,也有以和多都美神社类似的神社。
[*]12.配乐由日本作曲家梅林茂担纲。但电影《忍者刺客》的作曲家Ian Eshkeri也贡献了部分曲目。
[*]13.全程动态天气加昼夜交替。
[*]14.没有怪力乱神,也没有神风,只有一个奋战的武者和受到他鼓励而抗击蒙古军的岛民们。
[*]15.追求日本古装片杀阵的“一击必杀”,敌人吃到重击会一击毙命,主人公也抗不住几下砍杀,好在游戏提供多种难度设定。
[*]16.最终的游戏成品在画面和故事情节、分镜上流露出小林正树《切腹》、工藤荣一《十三刺客》、黑泽明《用心棒》等黑白时代日本古装片的影响(E3的第一个DEMO就被网民扒出来学《切腹》的肃杀气氛)。游戏自带的“武士电影模式”更是干脆把画面影调调成了昭和剑戟片的风格。
[*]17.主角脸模、动作捕捉演员兼英语配音演员辻大辅(Daisuke Tsuji),出生于科威特,在日本千叶度过幼儿时代,童年移居美国,是一位在洛杉矶执业的日裔影视和话剧演员,有多年演出经验,曾在亚马逊美剧《高堡奇人》中饰演在旧金山遭遇袭击的日本皇太子。
[*]18.塞尔达传说、旺达与巨像是对本游戏影响最大的两部日本游戏。
[*]19.故事线索发展不是GTA单机模式或地平线那样线性,而是根据玩家自己探索岛屿的旅程而展开。地图上没有主线和支线的图标,地图上很多地方都会有自己的故事:山上的塔、挨着山的河流、山后的田野、岛屿旁的蒙古船只。开发者是想做一个让玩家自己找到自己的路的游戏,因此才选择开放世界类型。而不是先想做开放世界再来找一堆东西去填。开发者的目标是故事、地点、美术设定有机结合。玩家可以自由移动到看起来有趣的地方,不要按照既定的故事人物顺序,而是要玩家体验每个地点各自的故事线。
[*]20.各个区域都有自己的个性和主题。比如E3 DEMO里展示的“无法回归之森“,以背叛为主题,沉重的故事、沉重的背景。当然也有一条故事进展最顺畅的“黄金路线”。
[*]21.境井仁演奏乐器的场面只有在过场中出现。可以打猎动物,但狩猎动物无法获取道具。动物出场的目的不是供玩家狩猎,而是与玩家同行并引导。
[*]22.如果主人公与其他角色建立了较好的关系,也有助于故事的发展。但由于要搞高自由度,可能到了一周目结束有些玩家也没有结交到全部朋友,然后就稀里糊涂地通关了。
[*]23.游戏中有多种源自古流剑术的“构”存在。STATE OF PLAY里只展现了其中三种。石之构-武士基础构、用于一对一对决;水之构-适合连斩多人;风之构-适合快速回避。游戏中的主武器是打刀,但是也有其他武器存在,比如蒙古刀剑。
[*]24.武士大铠会减少敏捷性,无法自由跑酷,但防护力很好。忍者装束当然非常轻便,但防御能力不行。
[*]25.在战斗中途也可以进行决斗。
[*]26.日语版部分声优阵容: 境井仁---中井和哉赫通汗---矶部勉 境井的老师---大塚明夫 其他还有山口胜平等人

Deikun 发表于 2020-5-19 15:19

塞尔达传说汪达与巨像

Kazepollar 发表于 2020-5-19 15:20

上一个说受这俩游戏影响的游戏刚刚系列销量破2700万

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

系色可符香 发表于 2020-5-19 15:27

我小时候还是看的港片翻拍的七蛟龙,后来看到西部片还以为这才是原版

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Evilgurren 发表于 2020-5-19 15:27

旺达与巨像???

布拉德莱恩 发表于 2020-5-19 15:28

3.由于是戏说,敌人也干脆只有蒙古军,没有任何高丽和汉人兵士。


我咋觉得是因为大家都懂的原因呢

hshiki 发表于 2020-5-19 15:40

3.由于是戏说,敌人也干脆只有蒙古军,没有任何高丽和汉人兵士。

不得罪中国玩家和韩国玩家,什么?蒙古也有人玩电子游戏?

faust123 发表于 2020-5-19 16:09

Kazepollar 发表于 2020-5-19 16:16

"故事线索发展不是GTA单机模式或地平线那样线性,而是根据玩家自己探索岛屿的旅程而展开。地图上没有主线和支线的图标,地图上很多地方都会有自己的故事:山上的塔、挨着山的河流、山后的田野、岛屿旁的蒙古船只。开发者是想做一个让玩家自己找到自己的路的游戏,因此才选择开放世界类型。而不是先想做开放世界再来找一堆东西去填。开发者的目标是故事、地点、美术设定有机结合。玩家可以自由移动到看起来有趣的地方,不要按照既定的故事人物顺序,而是要玩家体验每个地点各自的故事线。"

不会是孤岛惊魂5那种套路吧

Kaltsit 发表于 2020-5-19 16:25

感觉上限不算高,下限很低

LYYL 发表于 2020-5-19 16:27

Kazepollar 发表于 2020-5-19 16:16
"故事线索发展不是GTA单机模式或地平线那样线性,而是根据玩家自己探索岛屿的旅程而展开。地图上没有主线和 ...

有可能,更接近看门狗2一点吧

percy1234 发表于 2020-5-19 16:47

本帖最后由 percy1234 于 2020-5-19 16:50 编辑

地图上没有主线和支线的图标------罐头味-1
敌人吃到重击会一击毙命,主人公也抗不住几下砍杀------魂味+1
索尼出品------上限-50,下限-100

clover293 发表于 2020-5-19 17:59

建议把这个当对马专楼吧,以后讨论可以在这

SergeGlenn 发表于 2020-5-19 18:44

增加了不少信息啊,希望这回真能把探索部分处理好

黑之月 发表于 2020-5-19 18:54

蒙古人:?

—— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

warjuggler 发表于 2020-5-19 21:32

感觉gameplay可以不报期待了,就看美术表现和剧情了

574802531 发表于 2020-5-19 21:39

maiyunfei 发表于 2020-5-19 21:54

第一次演示就看出来对旺达的致敬,那个骑马的镜头位置独一无二的,不知道为什么几乎没人提起

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

四氢化钠 发表于 2020-5-19 21:56

蒙古人想有个蛋的意见?

percy1234 发表于 2020-5-19 21:58

maiyunfei 发表于 2020-5-19 21:54
第一次演示就看出来对旺达的致敬,那个骑马的镜头位置独一无二的,不知道为什么几乎没人提起

—— 来自 On ...

汪达还有配合场景拉远的镜头,这个貌似没有。。。

zikimi 发表于 2020-5-19 22:00

这游戏的美术还真是挺吸引我,可我真是和索尼第一方八字不合

lazycat233 发表于 2020-5-19 22:01

maiyunfei 发表于 2020-5-19 21:54
第一次演示就看出来对旺达的致敬,那个骑马的镜头位置独一无二的,不知道为什么几乎没人提起

—— 来自 On ...

我看批站弹幕好像还是有人提的,但是大多数都是小将看个马就提大表哥

屑猫猫 发表于 2020-5-19 22:10

Kazepollar 发表于 2020-5-19 15:20
上一个说受这俩游戏影响的游戏刚刚系列销量破2700万

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客 ...

我本来以为它就是个高配版的刺客信条,没想到这群人对日本文化还挺上心的,感觉能和魂一样靠谱了

白白白 发表于 2020-5-19 22:13

对游戏性不抱期待,但为了题材和美术会买份数字豪华版

makar0601 发表于 2020-5-20 03:27

maiyunfei 发表于 2020-5-19 21:54
第一次演示就看出来对旺达的致敬,那个骑马的镜头位置独一无二的,不知道为什么几乎没人提起

—— 来自 On ...

我记得ac1ac2也有这种单侧骑马视角

内森德雷克 发表于 2020-5-20 17:08

1、正面战斗会非常困难(very difficult),视频中看起来切菜一样的正面战斗,是因为操纵者已经非常熟练了。一般人是没法做到直接正面冲进去,面对5个小兵还能活着的。
2、即使你的人物到了大后期还是会很容易的被最低级小兵干掉。(手残末日?潜行逃课?)
3、standoff决斗系统会更难(incredibly difficult)
4、有很多隐藏任务和道具需要探索发现,没有提示
5、美术风格受息吹和旺达影响最大
6、有很多支线任务,会影响配角的好感度,也可以忽略不做;
7、如果你穿了武士大铠,就没法潜行了
8、针对不同的敌人需要用不同的构(stance),视频中出现了3种,现实日本中古剑道有8种。

P9看到的,补充一下主楼内容
页: [1]
查看完整版本: 《对马岛之魂(对马战魂)》豆知识终极合集