scourge411 发表于 2020-5-18 01:55

“火焰纹章觉醒”这一作里的人物怎么都没有脚啊?

我这算是后知后觉吧,最近才玩到“觉醒”这一作这一作好坏先不说,但为什么游戏里的角色都没有脚啊?
老实讲我觉得这实在是太违和了,可上网看了一下当时好像也没什么人讨论这件事。
难道说大家对这个问题都不在意么?
而且就算大家都不在意,那开发组为什么要这么做啊,怎么看3ds的机能也不至于画不出人物的脚啊!虽然不影响游玩,但这么光明正大地把存在严重建模bug的游戏拿出来卖也不合适吧。。。

ckl80 发表于 2020-5-18 02:05

官方解释是开发初期低估了3ds机能

wbtsy 发表于 2020-5-18 02:17

https://kotaku.com/mystery-solved-why-no-one-in-fire-emblem-awakening-ha-466003115

不是没有脚,而是简化的脚。看库洛姆的立绘和建模就知道了。已经是把鞋子画在那里了。
他们一开始就是想简化模型,节省机能,而且更加容易调动画。
等做完了才发现3ds其实还有很大机能没有发挥出来。

groovyoung 发表于 2020-5-18 03:46

觉醒都玩完这么多年了,你今天不说我都没注意……

欧米娜 发表于 2020-5-18 06:26

那个建模我觉得有没有脚都无所谓吧

ogma 发表于 2020-5-18 07:39

第一方的游戏,还不能正确把握机能……看看以前N64,那把握的

cauchua2 发表于 2020-5-18 08:22

downnote 发表于 2020-5-18 08:30

ogma 发表于 2020-5-18 07:39
第一方的游戏,还不能正确把握机能……看看以前N64,那把握的

所以N64没有火纹

杉田悠一 发表于 2020-5-18 08:57

ogma 发表于 2020-5-18 07:39
第一方的游戏,还不能正确把握机能……看看以前N64,那把握的

火纹组表现一直一般吧,苍炎晓女就朴素得不像话

人生オワタ 发表于 2020-5-18 09:02

同期的BDFF不也没脚吗?有点当时3DS的小特色

塌方 发表于 2020-5-18 09:04

本帖最后由 塌方 于 2020-5-18 09:08 编辑

记得以前开发机都是is小组做的,咋就能低估机能了呢

yksoft1 发表于 2020-5-18 09:35

塌方 发表于 2020-5-18 09:04
记得以前开发机都是is小组做的,咋就能低估机能了呢

GB、FC、SFC的官方开发包里面,汇编器甚至C编译器都是IS写的。

nekomimimisuzu 发表于 2020-5-18 09:41

怎么会没讨论,就泥潭我都看到过说这个事好多次了,回声时还有人说终于有脚掌了

reone 发表于 2020-5-18 09:58

hallowilliam 发表于 2020-5-18 10:21

我记得火纹社区经常玩觉醒没脚的梗,当初都觉得只是IS技术力太差了。。。我也是这么以为的

结果这次纸马做的这么漂亮,不说别的美术风格真的很漂亮。让我觉得如果火纹还是is全部操刀说不定也能挺好看的。

蓮華 发表于 2020-5-18 10:25

梦回2012

YuKin 发表于 2020-5-18 10:43

我记得当时讨论是技能烂,然后if能看到脚了,再后来回声基本完整。但我觉得3DS几作火纹给我的观感是头腰身比例太奇怪了,不喜欢。

starrynight 发表于 2020-5-18 11:16

当年已经喷过一次了

欧米娜 发表于 2020-5-18 12:39

cauchua2 发表于 2020-5-18 08:22
借口问下火纹if里的主角为啥要赤脚穿个踩脚袜,缺不穿鞋子?

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9 ...

就这么设计的,变身的时候好像衣服也会跟着变

不过这个变身真的意义不明,后期剧情里制作组好像忘了这个设定

xiaohao123 发表于 2020-5-18 15:39

地狱家的早期作品肯定要展示3D性能,而开3D要多吞掉一倍内存
所以第一作做得保守一点也不难理解

虽然3DS三作建模总被人诟病大头娃娃,但能在保证3D的情况下每作都有些进步也挺难得的了(斜眼看某G姓厂

饭冢武也 发表于 2020-5-19 09:51

人生オワタ 发表于 2020-5-18 09:02
同期的BDFF不也没脚吗?有点当时3DS的小特色

NS的2代变化好像也不大。。
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