GBC口袋妖怪金银Debug版介绍
本帖最后由 yksoft1 于 2020-5-17 23:34 编辑前段时间有4chan用户发出了大量从某个任天堂外包商那里泄露的资料,其中就包括口袋妖怪金银水晶全部版本的源码。其中,用日版源码可以搞出一个Debug版来。
编译口袋金银的日版Debug版
1、得到mons_org目录,在泄露的Gen2.7z的那个Korean包里
2、在日文Win98系统下,自己建好目录结构(主要是解压缩mk和tools到正确位置),把路径这么设,把make\mkfile\com_mac.inc里的路径和盘符也设好
3、进入make目录,运行mk debug设置Debug版,mk gold/silver设置版本
4、mk full进行编译,生成MONS2.ISX。
5、用官方模拟器gameboy.exe(也在Korean包里,需要**时间限制)或者其他工具将ISX转换为BIN(其实和.gb格式一样的)。
6、根据mk里面的readme,把source\monsdata\bank*.bin(这些是训练师图片、怪兽图片等数据)的内容放到BIN文件的指定偏移量。将BIN文件改扩展名为gb。
然后就可以玩了。
bug不少,家门那个教你捕获的会死机,时钟永远提示不对。
口袋金银Debug菜单功能简介
Debug版在标题按SELECT就进入Debug菜单。
1、自定义战斗。可以选择自己一整队(不能自选配招)打野怪或者打训练师。注意在一二代里面,源代码内部把训练师叫做“Dealer”。
2、测试通信、测试地图。其实就是打开两个超强档,一个在真新镇(徽章8),一个在风雪城(徽章0)。
3、音乐音效测试。上下A选音乐,左右START选音效。
4、实时钟测试。有问题。
5、怪兽图像显示。我刚才说的、源码泄露包里面那一堆数据文件并不完整,很多怪图像和后来发布的金银不同。
6、训练师图像显示。
7、某种密码生成器,根据训练师名字、ID和钱数生成一个五位密码。不知道有什么用,据说和美版的时钟复位功能有关?
好奇除了这个还有其他玩具么 kayoubi 发表于 2020-5-18 00:03
好奇除了这个还有其他玩具么
喜欢C语言可以研究nethack、angband之类老roguelike的源代码,都是完全开源的,wiki上可以直接查到技能、物品、敌人涉及的行数。
angband据说编写得非常优美,爱好者甚至有:hacking angband is the best way to learn C的说法。 这玛丽露(是叫这个吗?)的背影贴图怎么回事,那是三个眼睛吗 forzen 发表于 2020-5-18 00:34
这玛丽露(是叫这个吗?)的背影贴图怎么回事,那是三个眼睛吗
那个应该是废案里面小嘟嘟利的图,没有被及时处理掉。 注意:泄露包里面有很多套monsdata文件。我写了一个自动写monsdata的小程序,现在不用再手工贴到bin里面了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int readBank (unsigned char* outp, char *fname, unsigned int addr)
{
int i=0;
FILE* fi;
unsigned char* fblk;
fblk=(unsigned char*)malloc(16384);
memset(fblk, 0, 16384);
printf("Reading %s...\n", fname);
fi=fopen(fname, "rb");
if (!fi)
{
printf("open file %s error!\n", fname);
goto error3;
}
while(fread(fblk+i, 1, 1, fi) == 1)
{
++i;
}
fclose(fi);
memcpy(outp+addr, fblk, 16384);
free(fblk);
return 1;
error3:
free(fblk);
return 0;
}
main(int argc, char* argv[])
{
int i=0, r;
char ofn;
FILE* fi, *fo;
unsigned char* outp;
unsigned char* fblk;
memset(ofn, 0, 256);
if(argc<2)
{
printf("usage: %s filename\n", argv);
return;
}
for(i=strlen(argv); i>=0; i--)
{
if(*(argv+i) == '.')
{
memcpy(ofn,argv, i);
break;
}
}
strcat(ofn, ".gb");
i=0;
outp=(unsigned char*)malloc(2097152);
fblk=(unsigned char*)malloc(16384);
printf("Reading from %s..\n", argv);
fi=fopen(argv, "rb");
if (!fi)
{
printf("open %s file error!\n", argv);
goto error3;
}
while(fread(outp+i*16384, 1, 16384, fi) == 16384)
{
++i;
}
printf("Read %d banks\n", i);
fclose(fi);
r=readBank(outp, "bank12.bin", 0x12*0x4000);
r=readBank(outp, "bank13.bin", 0x1f*0x4000);
r=readBank(outp, "bank14.bin", 0x20*0x4000);
r=readBank(outp, "bank15.bin", 0x15*0x4000);
r=readBank(outp, "bank16.bin", 0x16*0x4000);
r=readBank(outp, "bank17.bin", 0x17*0x4000);
r=readBank(outp, "bank18.bin", 0x18*0x4000);
r=readBank(outp, "bank19.bin", 0x19*0x4000);
r=readBank(outp, "bank1a.bin", 0x1a*0x4000);
r=readBank(outp, "bank1b.bin", 0x1b*0x4000);
r=readBank(outp, "bank1c.bin", 0x1c*0x4000);
r=readBank(outp, "bank1d.bin", 0x1d*0x4000);
r=readBank(outp, "bank1e.bin", 0x1e*0x4000);
r=readBank(outp, "bank1f.bin", 0x2e*0x4000);
if(!r)
{
printf("read graphic banks error!\n");
goto error3;
}
printf("Writing %s..\n", ofn);
fo=fopen(ofn,"wb");
if (!fo)
{
printf("open %s error!\n", ofn);
goto error3;
}
fwrite(outp, 16384, i, fo);
fclose(fo);
error3:
free(outp);
free(fblk);
}
泄露包的xtal*.zip是水晶的源码,和金银大同小异,但是没有日版的源码了。build出来直接就是完整可执行文件。 我一直有个疑问,当初金银时期。第一张地图里面四张拼图和抓字母形状的未知图腾到底有什么用?还有关东地区水系道馆那个镇左上角墙里的门是不是贴图错误?
我当初记得小时候关于这游戏各种流言都有,我一个一个试,就剩下这两个未解之谜 gold013 发表于 2020-5-19 12:31
我一直有个疑问,当初金银时期。第一张地图里面四张拼图和抓字母形状的未知图腾到底有什么用?还有关东地区 ...
拼完好像会多出现一些其他种类的未知图腾,未知图腾就是纯收藏用的了吧 电容茧 发表于 2020-5-19 13:20
拼完好像会多出现一些其他种类的未知图腾,未知图腾就是纯收藏用的了吧 ...
这我倒是知道,我当初在金版收集齐了26只字母,不过也找不到啥后续了。不过既然纯粹收藏……哎…
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