yksoft1 发表于 2020-5-17 23:34

GBC口袋妖怪金银Debug版介绍

本帖最后由 yksoft1 于 2020-5-17 23:34 编辑

前段时间有4chan用户发出了大量从某个任天堂外包商那里泄露的资料,其中就包括口袋妖怪金银水晶全部版本的源码。其中,用日版源码可以搞出一个Debug版来。

编译口袋金银的日版Debug版
1、得到mons_org目录,在泄露的Gen2.7z的那个Korean包里
2、在日文Win98系统下,自己建好目录结构(主要是解压缩mk和tools到正确位置),把路径这么设,把make\mkfile\com_mac.inc里的路径和盘符也设好

3、进入make目录,运行mk debug设置Debug版,mk gold/silver设置版本

4、mk full进行编译,生成MONS2.ISX。

5、用官方模拟器gameboy.exe(也在Korean包里,需要**时间限制)或者其他工具将ISX转换为BIN(其实和.gb格式一样的)。

6、根据mk里面的readme,把source\monsdata\bank*.bin(这些是训练师图片、怪兽图片等数据)的内容放到BIN文件的指定偏移量。将BIN文件改扩展名为gb。
然后就可以玩了。

bug不少,家门那个教你捕获的会死机,时钟永远提示不对。

口袋金银Debug菜单功能简介
Debug版在标题按SELECT就进入Debug菜单。

1、自定义战斗。可以选择自己一整队(不能自选配招)打野怪或者打训练师。注意在一二代里面,源代码内部把训练师叫做“Dealer”。


2、测试通信、测试地图。其实就是打开两个超强档,一个在真新镇(徽章8),一个在风雪城(徽章0)。
3、音乐音效测试。上下A选音乐,左右START选音效。

4、实时钟测试。有问题。

5、怪兽图像显示。我刚才说的、源码泄露包里面那一堆数据文件并不完整,很多怪图像和后来发布的金银不同。


6、训练师图像显示。

7、某种密码生成器,根据训练师名字、ID和钱数生成一个五位密码。不知道有什么用,据说和美版的时钟复位功能有关?

kayoubi 发表于 2020-5-18 00:03

好奇除了这个还有其他玩具么

最美人贩子 发表于 2020-5-18 00:28

kayoubi 发表于 2020-5-18 00:03
好奇除了这个还有其他玩具么

喜欢C语言可以研究nethack、angband之类老roguelike的源代码,都是完全开源的,wiki上可以直接查到技能、物品、敌人涉及的行数。
angband据说编写得非常优美,爱好者甚至有:hacking angband is the best way to learn C的说法。

forzen 发表于 2020-5-18 00:34

这玛丽露(是叫这个吗?)的背影贴图怎么回事,那是三个眼睛吗

yksoft1 发表于 2020-5-18 07:42

forzen 发表于 2020-5-18 00:34
这玛丽露(是叫这个吗?)的背影贴图怎么回事,那是三个眼睛吗

那个应该是废案里面小嘟嘟利的图,没有被及时处理掉。

yksoft1 发表于 2020-5-18 09:24

注意:泄露包里面有很多套monsdata文件。我写了一个自动写monsdata的小程序,现在不用再手工贴到bin里面了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int readBank (unsigned char* outp, char *fname, unsigned int addr)
{
        int i=0;
        FILE* fi;
        unsigned char* fblk;
        fblk=(unsigned char*)malloc(16384);
        memset(fblk, 0, 16384);
        printf("Reading %s...\n", fname);
        fi=fopen(fname, "rb");
        if (!fi)
        {
                printf("open file %s error!\n", fname);
                goto error3;
        }

        while(fread(fblk+i, 1, 1, fi) == 1)
        {
                ++i;
        }
        fclose(fi);

        memcpy(outp+addr, fblk, 16384);
        free(fblk);
        return 1;
error3:
        free(fblk);
        return 0;
}

main(int argc, char* argv[])
{
        int i=0, r;
        char ofn;
        FILE* fi, *fo;
        unsigned char* outp;
        unsigned char* fblk;
        memset(ofn, 0, 256);
        if(argc<2)
        {
                printf("usage: %s filename\n", argv);
                return;       
        }
        for(i=strlen(argv); i>=0; i--)
        {
                if(*(argv+i) == '.')
                {
                        memcpy(ofn,argv, i);
                        break;
                }
        }
        strcat(ofn, ".gb");
       
        i=0;
        outp=(unsigned char*)malloc(2097152);
        fblk=(unsigned char*)malloc(16384);
        printf("Reading from %s..\n", argv);
        fi=fopen(argv, "rb");
        if (!fi)
        {
                printf("open %s file error!\n", argv);
                goto error3;
        }

        while(fread(outp+i*16384, 1, 16384, fi) == 16384)
        {
                ++i;
        }
        printf("Read %d banks\n", i);
        fclose(fi);


        r=readBank(outp, "bank12.bin", 0x12*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank13.bin", 0x1f*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank14.bin", 0x20*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank15.bin", 0x15*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank16.bin", 0x16*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank17.bin", 0x17*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank18.bin", 0x18*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank19.bin", 0x19*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank1a.bin", 0x1a*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank1b.bin", 0x1b*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank1c.bin", 0x1c*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank1d.bin", 0x1d*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank1e.bin", 0x1e*0x4000);
        r=readBank(outp, "bank1f.bin", 0x2e*0x4000);

        if(!r)
        {
                printf("read graphic banks error!\n");
                goto error3;
        }
        printf("Writing %s..\n", ofn);
        fo=fopen(ofn,"wb");
        if (!fo)
        {
                printf("open %s error!\n", ofn);
                goto error3;
        }
        fwrite(outp, 16384, i, fo);

        fclose(fo);
error3:
        free(outp);
        free(fblk);
}

yksoft1 发表于 2020-5-18 16:58

泄露包的xtal*.zip是水晶的源码,和金银大同小异,但是没有日版的源码了。build出来直接就是完整可执行文件。

gold013 发表于 2020-5-19 12:31

我一直有个疑问,当初金银时期。第一张地图里面四张拼图和抓字母形状的未知图腾到底有什么用?还有关东地区水系道馆那个镇左上角墙里的门是不是贴图错误?
我当初记得小时候关于这游戏各种流言都有,我一个一个试,就剩下这两个未解之谜

电容茧 发表于 2020-5-19 13:20

gold013 发表于 2020-5-19 12:31
我一直有个疑问,当初金银时期。第一张地图里面四张拼图和抓字母形状的未知图腾到底有什么用?还有关东地区 ...

拼完好像会多出现一些其他种类的未知图腾,未知图腾就是纯收藏用的了吧

gold013 发表于 2020-5-19 14:30

电容茧 发表于 2020-5-19 13:20
拼完好像会多出现一些其他种类的未知图腾,未知图腾就是纯收藏用的了吧 ...

这我倒是知道,我当初在金版收集齐了26只字母,不过也找不到啥后续了。不过既然纯粹收藏……哎…
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