看来破2000W难度提升不少 这个时代网络技术最好的那个不在今年evo阿 和朋友玩的时候还是把道具关了的,感觉道具是有点不平衡,不过图一乐
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 老实说网战的时候,开了道路,开了FS,开了援护角色后,开心地一匹。谁要和你玩1v1啊.jpg 樱井怎么可能不关心硬核玩家
奈何任天堂的网络确实垮 老任的联网。。。。。。真的吐了 可是我用ps4的玩街霸5连起来也挺卡的啊(国内网络的锅?
所以是说榜上的游戏美国玩家联网都没毛病就大乱斗拉跨么? 我玩的格斗游戏也不少了,但是打网战的就只有大乱斗,所以想问大乱斗网战的问题是啥,是不是因为它的网战延迟在格斗游戏里算是相当高的了 大乱斗网络真的非常拉垮 cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:32
勇者的会心攻击有1/8的概率直接无视击飞值秒人,有很多玩家投诉希望改,樱井拒绝了,表示大乱斗本来就是这 ...
到最后也没几个比赛禁了勇者,勇者也没T0
本来就是被放大了吧 cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:32
勇者的会心攻击有1/8的概率直接无视击飞值秒人,有很多玩家投诉希望改,樱井拒绝了,表示大乱斗本来就是这 ...
只是概率击飞翻倍怎么就变成直接秒了 谈销量的时候:硬核玩家才几个,这游戏就是卖给大家合家欢的,谁在意你们
和其它游戏比较的时候:这游戏上限贼高,不信你看这个(核心玩家打的)视频 本帖最后由 yuusuke 于 2020-5-14 14:45 编辑
..这作大乱斗平衡还叫不上心??
格斗只玩过大乱斗,原来其他游戏的网战做的这么好,线上比赛也没问题的程度吗 TheOccuria 发表于 2020-5-14 14:40
谈销量的时候:硬核玩家才几个,这游戏就是卖给大家合家欢的,谁在意你们
和其它游戏比较的 ...
这矛盾吗? cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:41
勇者的攻击发生太慢了,线下比赛的时候并不容易打中人。不过线上因为有延迟,所距离近的时候很可能来不及 ...
勇者还没配信的时候就被炎上了,因为rng(随机)系统,配信之后慢慢没几个人提了,因为没有强到离谱 上限高和大众向又不矛盾。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 大乱斗网络是很烂呀 我不开加速器就只能进专用房间 话说smash挺多比赛的,现在日本和美国的各种比赛都改线上了,的确闹出了不少令人不愉快的地方,导致一些职业选手要选用非自身最强角色出战(比如希克太容易被延迟坑),但因此说网太差不能办比赛所以删了实在是令人钦佩的理由。 大叶饺子 发表于 2020-5-14 14:10
这个时代网络技术最好的那个不在今年evo阿
你指哪个游戏? 摸奖技能在网络延迟大的时候表现出效果很让人不爽,因为根本来不及防御躲闪,等你看到出招你再反应已经来不及了
而且大乱斗对出招延迟的判断很迷,移动防御经常一松就结束了,但是攻击类的键反而会被延后
匹配也非常怪,1v1往往比2v2延迟还大
还有就是DLC人物的招式对没买DLC的人好像是不可见的?打了这么久对DLC人物的招式还不太了解…… 本帖最后由 TheOccuria 于 2020-5-14 14:50 编辑
竜破斬 发表于 2020-5-14 14:42
这矛盾吗?
不矛盾,只不过替那些核心工具人不值罢了,给大家提供了这么多论坛pvp素材结果还是一堆论坛玩家数落 cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:41
勇者的攻击发生太慢了,线下比赛的时候并不容易打中人。不过线上因为有延迟,所距离近的时候很可能来不及 ...
一开始被骂,更多的原因不是魔法的不确定性太大吗
现在疫情逼得大佬们都线上了,也是满地云片而不是满地勇者
我是觉得就只是勇者刚出来时,摸奖特性被人过度夸大了 cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:32
勇者的会心攻击有1/8的概率直接无视击飞值秒人,有很多玩家投诉希望改,樱井拒绝了,表示大乱斗本来就是这 ...
格斗角色本来就是有采用rng系统的角色,最开始就那几个人在闹,在带节奏,到后来配信了,发现不强,也没人闹了 尘落樱飞 发表于 2020-5-14 14:21
樱井怎么可能不关心硬核玩家
奈何任天堂的网络确实垮
樱井还真就不关心硬核玩家。
好几次都公开发言说玩家想怎么玩怎么玩,潜台词就是你们硬核玩家破事多我管不着。
这和任天堂营销策略有关系,宣传成硬核游戏就把轻度玩家吓跑了,大乱斗定位还是派对游戏。 等等,龙珠斗士Z回来了?笨呆终于开窍了? barry.allen 发表于 2020-5-14 14:51
等等,龙珠斗士Z回来了?笨呆终于开窍了?
本来就在,谈什么回来
而且也不存在万代开不开窍,收保护费的东映,直接把第三方举办的小比赛干掉了,evo这种大型商业比赛肯定能想办法的
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