cstcst0103 发表于 2020-5-14 13:55

supergilaboy 发表于 2020-5-14 14:08

然而看着大乱斗销量,是谁需要谁啊

zpsw00000 发表于 2020-5-14 14:10

惨 任天堂 惨
看来破2000W难度提升不少

大叶饺子 发表于 2020-5-14 14:10

这个时代网络技术最好的那个不在今年evo阿

Kazepollar 发表于 2020-5-14 14:12

和朋友玩的时候还是把道具关了的,感觉道具是有点不平衡,不过图一乐

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Troywest 发表于 2020-5-14 14:15

老实说网战的时候,开了道路,开了FS,开了援护角色后,开心地一匹。谁要和你玩1v1啊.jpg

whzfjk 发表于 2020-5-14 14:18

尘落樱飞 发表于 2020-5-14 14:21

樱井怎么可能不关心硬核玩家
奈何任天堂的网络确实垮

栗悟饭177 发表于 2020-5-14 14:23

老任的联网。。。。。。真的吐了

saki07 发表于 2020-5-14 14:24

可是我用ps4的玩街霸5连起来也挺卡的啊(国内网络的锅?
所以是说榜上的游戏美国玩家联网都没毛病就大乱斗拉跨么?

chenyuhao467 发表于 2020-5-14 14:27

我玩的格斗游戏也不少了,但是打网战的就只有大乱斗,所以想问大乱斗网战的问题是啥,是不是因为它的网战延迟在格斗游戏里算是相当高的了

十字骷髅高达 发表于 2020-5-14 14:28

大乱斗网络真的非常拉垮

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:29

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:32

绿冰 发表于 2020-5-14 14:34

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:32
勇者的会心攻击有1/8的概率直接无视击飞值秒人,有很多玩家投诉希望改,樱井拒绝了,表示大乱斗本来就是这 ...

到最后也没几个比赛禁了勇者,勇者也没T0
本来就是被放大了吧

whzfjk 发表于 2020-5-14 14:35

胧楼 发表于 2020-5-14 14:37

ckl80 发表于 2020-5-14 14:37

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:32
勇者的会心攻击有1/8的概率直接无视击飞值秒人,有很多玩家投诉希望改,樱井拒绝了,表示大乱斗本来就是这 ...

只是概率击飞翻倍怎么就变成直接秒了

蕾丝控 发表于 2020-5-14 14:39

TheOccuria 发表于 2020-5-14 14:40

谈销量的时候:硬核玩家才几个,这游戏就是卖给大家合家欢的,谁在意你们
和其它游戏比较的时候:这游戏上限贼高,不信你看这个(核心玩家打的)视频

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:41

yuusuke 发表于 2020-5-14 14:42

本帖最后由 yuusuke 于 2020-5-14 14:45 编辑

..这作大乱斗平衡还叫不上心??

ikariam_hk 发表于 2020-5-14 14:42

格斗只玩过大乱斗,原来其他游戏的网战做的这么好,线上比赛也没问题的程度吗

竜破斬 发表于 2020-5-14 14:42

TheOccuria 发表于 2020-5-14 14:40
谈销量的时候:硬核玩家才几个,这游戏就是卖给大家合家欢的,谁在意你们
和其它游戏比较的 ...

这矛盾吗?

3D烧 发表于 2020-5-14 14:43

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:41
勇者的攻击发生太慢了,线下比赛的时候并不容易打中人。不过线上因为有延迟,所距离近的时候很可能来不及 ...

勇者还没配信的时候就被炎上了,因为rng(随机)系统,配信之后慢慢没几个人提了,因为没有强到离谱

Kazepollar 发表于 2020-5-14 14:43

上限高和大众向又不矛盾。

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cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:45

五月之雨 发表于 2020-5-14 14:46

大乱斗网络是很烂呀 我不开加速器就只能进专用房间

zpsw00000 发表于 2020-5-14 14:47

话说smash挺多比赛的,现在日本和美国的各种比赛都改线上了,的确闹出了不少令人不愉快的地方,导致一些职业选手要选用非自身最强角色出战(比如希克太容易被延迟坑),但因此说网太差不能办比赛所以删了实在是令人钦佩的理由。

barry.allen 发表于 2020-5-14 14:47

大叶饺子 发表于 2020-5-14 14:10
这个时代网络技术最好的那个不在今年evo阿

你指哪个游戏?

君往何处 发表于 2020-5-14 14:47

摸奖技能在网络延迟大的时候表现出效果很让人不爽,因为根本来不及防御躲闪,等你看到出招你再反应已经来不及了
而且大乱斗对出招延迟的判断很迷,移动防御经常一松就结束了,但是攻击类的键反而会被延后
匹配也非常怪,1v1往往比2v2延迟还大
还有就是DLC人物的招式对没买DLC的人好像是不可见的?打了这么久对DLC人物的招式还不太了解……

TheOccuria 发表于 2020-5-14 14:48

本帖最后由 TheOccuria 于 2020-5-14 14:50 编辑

竜破斬 发表于 2020-5-14 14:42
这矛盾吗?
不矛盾,只不过替那些核心工具人不值罢了,给大家提供了这么多论坛pvp素材结果还是一堆论坛玩家数落

绿冰 发表于 2020-5-14 14:48

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:41
勇者的攻击发生太慢了,线下比赛的时候并不容易打中人。不过线上因为有延迟,所距离近的时候很可能来不及 ...

一开始被骂,更多的原因不是魔法的不确定性太大吗
现在疫情逼得大佬们都线上了,也是满地云片而不是满地勇者
我是觉得就只是勇者刚出来时,摸奖特性被人过度夸大了

3D烧 发表于 2020-5-14 14:48

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:32
勇者的会心攻击有1/8的概率直接无视击飞值秒人,有很多玩家投诉希望改,樱井拒绝了,表示大乱斗本来就是这 ...

格斗角色本来就是有采用rng系统的角色,最开始就那几个人在闹,在带节奏,到后来配信了,发现不强,也没人闹了

barry.allen 发表于 2020-5-14 14:49

尘落樱飞 发表于 2020-5-14 14:21
樱井怎么可能不关心硬核玩家
奈何任天堂的网络确实垮

樱井还真就不关心硬核玩家。

好几次都公开发言说玩家想怎么玩怎么玩,潜台词就是你们硬核玩家破事多我管不着。

这和任天堂营销策略有关系,宣传成硬核游戏就把轻度玩家吓跑了,大乱斗定位还是派对游戏。

barry.allen 发表于 2020-5-14 14:51

等等,龙珠斗士Z回来了?笨呆终于开窍了?

茛菪 发表于 2020-5-14 14:53

TheOccuria 发表于 2020-5-14 14:54

barry.allen 发表于 2020-5-14 14:51
等等,龙珠斗士Z回来了?笨呆终于开窍了?

本来就在,谈什么回来
而且也不存在万代开不开窍,收保护费的东映,直接把第三方举办的小比赛干掉了,evo这种大型商业比赛肯定能想办法的

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:56

cstcst0103 发表于 2020-5-14 14:57

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