LuciferMustDie
发表于 2020-5-11 14:03
就我一个觉得强制规定伤害上限是个2b设计流毒吗
这些个数字是经过计算设计的吗?显然不是吧
别说4位数以上看起来烦,控制理论伤害上限就是了啊
打出强制伤害上限9999之类的我会觉得我吃亏了,超郁闷
猫将军
发表于 2020-5-11 14:09
胖达君 发表于 2020-5-11 09:47
确切说从FF8开始就有单击突破9999的伤害了
ff8靠伊甸召唤兽可以打出过w
pgain2004
发表于 2020-5-11 15:03
LuciferMustDie 发表于 2020-5-11 14:03
就我一个觉得强制规定伤害上限是个2b设计流毒吗
这些个数字是经过计算设计的吗?显然不是吧
其中一种情况是,游戏设计了多种途径让玩家堆叠伤害,但又不希望玩家将所有途径都堆起来导致伤害远远溢出,就会加上限,一来防止破坏一些战斗设计,二来引导玩家分一些资源到其它强化项目上。
另外我记得有些个游戏是,普通攻击上限XXX(前期可能是999后期可能是9999),然后可以通过特定招式让敌人进入破击状态,该状态下这个上限就会被暂时取消(或者说设到下个上限)。
水边井
发表于 2020-5-11 15:18
longlivedick 发表于 2020-5-11 12:19
拜师燕南天有个技能,可以突破上限
原来界限突破是这个意思,当时我一直搞不懂到底有什么作用。
鱼肉丸子
发表于 2020-5-11 16:17
9999 简单粗暴的伤害衰减 就是控制你的伤害
伤害突破上限是游戏阶段控制 突破后就是下一个阶段 可以挑战隐藏内容
hamartia
发表于 2020-5-11 17:27
机器人大战IMPACT,这个游戏相比以往作品,伤害输出严重下调
但是它有个好细节依然值得学习。只要攻击判定成立,伤害值会从1开始不断计数,瞬间爆表,最后像格斗游戏一样显示“OOOO HIT!”(包括HIT字样和感叹号字符)。虽然打不出以前那样夸张的输出,但是看上去还是很过瘾的
放大镜
发表于 2020-5-11 17:36
65535=FFFF都还好说,9999是怎么联系上机能受限的?
kwg
发表于 2020-5-11 17:38
9999设计的挺好的,有种我已经牛逼到系统不让我再继续牛逼下去的感觉。
モナド
发表于 2020-5-11 18:06
这就像为什么很多游戏满级是99级一样
限制单发最大值有时候也是数值懒得去考虑边界情况,容易平衡,比如xb2系统存在一大堆增伤手段,如果没有上限,必杀伤害可以达到数亿
ChrisSnake
发表于 2020-5-11 18:12
urvark 发表于 2020-5-11 10:02
9999其实就是为了防止你人物堆数值滥强之后把一些剧情流程BOSS几下秒了,体验不到战斗的紧张感。尤其当初SE ...
绝大部分游戏能打9999的时候boss都随便干了
胧楼
发表于 2020-5-11 18:15
阿卵真是牛逼
发表于 2020-5-11 18:16
机战BX,福皇的Age1扔核弹好像就是9999
无动于衷
发表于 2020-5-11 18:22
qzy741147 发表于 2020-5-11 10:54
ff13甚至是要穿特定装备,不然无法突破
FF10就是这样
hamartia
发表于 2020-5-11 18:29
阿卵真是牛逼 发表于 2020-5-11 18:16
机战BX,福皇的Age1扔核弹好像就是9999
以机器人大战而言,字面上显示9999的其实并不是真实攻击力就只有9999,而是出于奇怪的规矩不显示了
破例的几次有第四次的缩退炮。而旧系列如果能用作弊打开DEBUG模式,可以清楚看到那些涨面上达五位数的武器。
Luminous脑壳痛
发表于 2020-5-11 19:20
也是老rpg区分角色的手段吧,结果后来公式一出来越来越同质化。像ff8的烤鹅,连续剑加终结之心立刻就确认了最强输出的位置,塞尔想比他强只能搓更多的招,结果最后还是比谁段数多。法师各种开场二连魔,三连魔也差不多。
ukuli
发表于 2020-5-11 19:29
LuciferMustDie
发表于 2020-5-11 19:38
本帖最后由 LuciferMustDie 于 2020-5-11 19:42 编辑
pgain2004 发表于 2020-5-11 15:03
其中一种情况是,游戏设计了多种途径让玩家堆叠伤害,但又不希望玩家将所有途径都堆起来导致伤害远远溢出 ...
我翻译一下
数设没做好,失衡了,但我不想做好也没能力做好,设定个上限勉强凑合吧,几呢?(。・∀・)ノ゙嗨,拍屁股999、9999,根本不需要计算设计
pgain2004
发表于 2020-5-11 19:51
本帖最后由 pgain2004 于 2020-5-11 19:54 编辑
LuciferMustDie 发表于 2020-5-11 19:38
我翻译一下
数设没做好,失衡了,但我不想做好也没能力做好,设定个上限勉强凑合吧,几呢?(。・∀・)ノ ...
我觉得这不算数值没做好,而单纯是一种方案,和softcap类似,和那种做加法做到失衡是两回事
另外请别误会,这里只是列出一种可能的情况,并不是说其它类似的伤害上限就没问题
冰狼芬里尔
发表于 2020-5-11 20:31
异度装甲,单发超必杀机神黑掌伤害不如三连击
ludwig
发表于 2020-5-11 20:56
比起严谨而平衡的数值系统,还是页游那类浮夸到爆表的数值更受欢迎
gdx9900
发表于 2020-5-11 21:29
最早没有伤害上限的是哪个游戏呢?印象中北欧女神1应该是没有伤害上限的。
仓鼠吃火锅
发表于 2020-5-11 21:35
这是se的一个梗,已经没有技术限制的ff7cc都保留着。
kangkangsama
发表于 2020-5-11 22:24
XB2不也是有上限所以那些打打多段的异刃才强吗,而且达到上限比ff简单多了。
恶意满满
发表于 2020-5-11 23:02
霧亥 发表于 2020-5-11 10:32
怪猎的伤害也有上限是最匪夷所思的
mh只是面板上限999吧
恶意满满
发表于 2020-5-11 23:26
霧亥 发表于 2020-5-11 13:15
不是固定的,就是各种技能跟buff加成下攻击力不会超过面板的两倍
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=1884 ...
炮师猫炮世界能叠加了?
zzy516232108
发表于 2020-5-12 00:31
恶意满满 发表于 2020-5-11 23:02
mh只是面板上限999吧
冰原的伤害上限好像是面板的两倍来着?
反正撤3+轻**伤害拉满大概再140左右?
newfaceryo
发表于 2020-5-12 01:04
9999作为上限一个可能的原因是显示伤害数字空间不够显示5个数字的长度了。
wwbfred
发表于 2020-5-12 01:30
想起八方旅人里面突破9999伤害上限的技能.想一想这样的设计还挺不错的.
隔壁老黄
发表于 2020-5-12 01:30
悲叹的夜想曲 发表于 2020-5-11 10:28
FF15还要专门点个突破伤害上限的技能,颇有脱裤子放屁的感觉
并不会…后期打大怪,不点伤害突破,输出要低很多,就像大壮的招式,伤害突破一下能打五六万,不突破就是9999,差太多了
FF10也是类似,不点伤害突破打黑暗召唤兽都不知要打到猴年马月去了
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
石中剑二
发表于 2020-5-12 06:44
小鸟游泉 发表于 2020-5-11 11:37
单发9999,这个设计过去是因为机能,但放在现在来说是因为这样蹦数字其实还是挺帅的吧…大家都能感觉到这是 ...
是的,玩重置版经常感觉不出来打了多大的伤害,主要靠看血条
恶意满满
发表于 2020-5-12 08:16
zzy516232108 发表于 2020-5-12 00:31
冰原的伤害上限好像是面板的两倍来着?
反正撤3+轻**伤害拉满大概再140左右? ...
伤害为面板两倍这结论肯定有问题 xx p3起码有一刀砍死雌火视频
Yui_hirasawa
发表于 2020-5-12 08:19
orcher1945 发表于 2020-5-11 09:46
想起来了在暗黑3里第一次看到“京”这个数量级时候虎躯一震
B站上第一次看到有个弹幕说满屏身|份证号码,给我笑了半天
zzy516232108
发表于 2020-5-12 08:22
恶意满满 发表于 2020-05-12 08:16:16
伤害为面板两倍这结论肯定有问题 xx p3起码有一刀砍死雌火视频以前的作品有没有我也不太清楚,因为太菜了玩不到这么后期的内容,至少世界的本体和冰原是有的。
b站有一个team darkside 做过一个冰原单发最大伤害的,花了半小时讲解冰原的伤害机制,最后以一刀大剑真蓄9000多的伤害结束视频,有兴趣可以去看下
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
霧亥
发表于 2020-5-12 08:30
恶意满满 发表于 2020-5-11 23:26
炮师猫炮世界能叠加了?
世界能乘
霧亥
发表于 2020-5-12 08:35
恶意满满 发表于 2020-5-12 08:16
伤害为面板两倍这结论肯定有问题 xx p3起码有一刀砍死雌火视频
伤害不是面板两倍,攻击力是(世界本体是三倍),攻击力被限了那找到肉质最好吸收率最高的怪伤害也就被限了
其实就是如果没这个限制,伤害最终会高些,但也不会特别离谱,所以这个设置感觉很奇怪
悲叹的夜想曲
发表于 2020-5-12 08:50
orcher1945
发表于 2020-5-12 09:36
Yui_hirasawa 发表于 2020-5-12 08:19
B站上第一次看到有个弹幕说满屏身|份证号码,给我笑了半天
不改成缩写数量级显示的话真的要看不清画面了……
nohope
发表于 2020-5-12 10:48
orcher1945 发表于 2020-5-11 09:46
想起来了在暗黑3里第一次看到“京”这个数量级时候虎躯一震
所以说暗黑3本质是个页游啊
https://p.sda1.dev/0/89e355b8b144f6e6aa7eac10b7c32199/IMG_3DE4A5C9D1324FDEA1B4BF69E4982AFB.jpeg
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
隔壁老黄
发表于 2020-5-14 11:48
悲叹的夜想曲 发表于 2020-5-12 08:50
这话你自己就不觉得矛盾?本来就能打这么高,还要浪费技能点去点这么个技能,请问这样来限制玩家 ...
不觉得有啥矛盾的,就是一个限制罢了,跟等级没啥分别
按你说的,咋不一开始屠龙刀99999呢?
解锁技能是游戏的最大乐趣之一
悲叹的夜想曲
发表于 2020-5-14 11:58