后入芙蓉王 发表于 2020-5-11 00:44

怒之铁拳4是真TM的硬核

疯狂难度开荒,发现真的打不过。。。
某些角色根本打了某些敌人

处男鉴黄师 发表于 2020-5-11 01:37

蒜花儿熊宝宝 发表于 2020-5-11 09:49

哈哈哈哈,怀旧和硬核是两回事,胸带

我用简单模式通了两遍,发现也没啥隐藏关卡,解锁人物需要慢慢攒分,于是下了个完美存档
爽的是一逼!

3代人物随便跑,ALEX的大招有无敌时间,包括连环拳。星秘是原版中三星的→→P,判定大威力强,爽呀。

空虚澄璃色 发表于 2020-5-11 09:50

单纯加霸体也能叫硬核吗?这代高难有些兵种配置就是纯堆霸体。

orcher1945 发表于 2020-5-11 09:59

   说句个人感受,这一作有点刻意堆敌人的强制霸体了……

kimmmmmm 发表于 2020-5-11 10:00

faust123 发表于 2020-5-11 10:05

mandora 发表于 2020-5-11 10:07

机车肥婆超级恶心
还有大胖子也是
双肥组合比boss还难

woshenc 发表于 2020-5-11 10:18

听说这次的大反派y小姐和y先生是x先生的龙凤胎?

Kyo.C 发表于 2020-5-11 10:34

这次主打一些花里胡哨的连招,当然操作难度是相当额的不低

wuxiaojie 发表于 2020-5-11 10:38

这游戏设计理念就是这样呀,每个小兵都有能恶心你的招式,单对单能破甚至可以一套搞死,但是单一兵种一群一起上就难了,别说几个兵种打配合了。
然后初始操控人物不灵活,脚上像绑了沙袋,人家小兵却手比你长跑的比你快,单次攻击看着下血不多但是很影响心态,不要慌基本可控结果经常跪在大鸡腿前面打起来就是一个好气哦。
后面小兵套路熟悉了能基本掌握场面加上后期解锁的人物操控性好一些,大致能体验一下憋屈中求爽快的感觉。

慕容断月 发表于 2020-5-11 10:59

本帖最后由 慕容断月 于 2020-5-11 11:00 编辑

并不是硬核,是故意恶心你

我先玩的2代,再去玩4,最后玩了下西班牙哥们的同人版remake,我发现4真的是各种意义上在敌兵设计这块恶心人

霸体这个东西是最不能乱用的,用坏了这游戏的难度平衡就崩了,怒铁4现在就有这个问题

風卷豹 发表于 2020-5-11 12:00

机车肥婆实在太恶心→_→有霸体就不说了,个别精英肥婆还能从视距外进行攻击

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

cubesunmk2 发表于 2020-5-11 12:15

Kyo.C 发表于 2020-5-11 10:34
这次主打一些花里胡哨的连招,当然操作难度是相当额的不低

我用一代角色无脑横着走,你说连招谁懂啊

quanlix 发表于 2020-5-11 12:37

昨天刚打的全成就,除了恶心没别的感觉,boss设计的跟弱智一样,就靠刚体硬怼你,而且一共就12关这几个boss还给你来回用,小兵更扯,攻击判定一个比一个强,伤害还高的离谱,黑衣服电击器警察你不第一时间飞踢掉他的电击器你就等着被电吧,舞女的飞踢在空中还能有Y轴修正,高级胖子摩托车手攻击距离超长经常给你玩屏幕外偷袭。

至于必杀技,高难度下杂兵海里想靠原地A解围就别想了,用了就是最少半管血祭出去,本来耗血必杀技的作用就是以少量耗血为代价避免受到大伤害,结果你用完一下虚血那么多,招式本身判定又不够强,小兵攻击Y轴修正又大,空A和前A基本是为连招服务的,但是仅限没有干扰的时候,结果就很花瓶,耗星必杀倒是够强,能打断敌人所有行动,可你一关就能用那么几次,给你限制死了。

再说说这连击系统,你想打高评价就必须打高连击,连击中被任意攻击打中就断连,连击分数直接作废,结果最保险的攻击输出方式就是一直用平a前两段,把小兵打出连击保护强制倒地之后做小幅Y轴移动,等杂兵起身之后再这么打,你还不能直接平a压起身,因为你拼不过小兵的起身反击。

杉田悠一 发表于 2020-5-11 12:51

挺遗憾的,平台跳跃类的复兴作品都能很好把那个时代的优秀设计延续下来加以升华,清版过关类就基本全员完蛋,都在重新发明轮子,玩了几个都是这样,

kimmmmmm 发表于 2020-5-11 14:31

幽灵胖胖 发表于 2020-5-11 14:46

戆卵怎么死不光的,加血量你们要喷,加攻击力你们要喷,现在加了霸体又要喷,喷了

光荣时代 发表于 2020-5-11 15:07

sunkaifeng00 发表于 2020-5-11 15:11

光荣时代 发表于 2020-5-11 15:07
记得以前在PS上玩过一款叫怒之铁剑的游戏也挺好玩。

那是多卡邦系列的多卡邦怒之铁剑,是有rpg要素的大富翁,跟主楼完全不是一个类型

Burzum 发表于 2020-5-11 17:43

这游戏单人的话,困难难度正好

zhfatwork 发表于 2020-5-11 17:58

怒之铁拳4这次让很多人觉得不爽的最大问题就是把这个敌方受创无硬直极大的扩大化了,有这个能力敌人在清版打斗动作游戏里并不新鲜,但一般都给比较狠的角色,不是关底也得是道中的大壮汉之流,而且硬抗的伤害也有一定限度。但怒之铁拳4里大量的杂兵具备这个能力,Boss则是更硬一筹,有个S1网友调侃的很妙“Boss战是回合制的”(笑)

这种敌方的“超级能力”设置的时候要必须要收敛,给Boss用大家还算可以接受,比如双截龙,热血硬派,快打旋风,怒之铁拳等打拳的游戏的总关底却是拿着超强远程武器射击的赖皮,但如果小兵中也有一大批这样远程角色,玩家却只能打拳就会觉得太恶心了。

sunkaifeng00 发表于 2020-5-11 18:06

zhfatwork 发表于 2020-5-11 17:58
怒之铁拳4这次让很多人觉得不爽的最大问题就是把这个敌方受创无硬直极大的扩大化了,有这个能力敌人在清版 ...

而且玩家反制手段太少,原味四代人物扣血技没有中断效果,不能作为无敌保险来解围,敌人却可以凭借各种麻赖设定恶心玩家
性能上的差异导致的挫败感太强了

huangzhongm 发表于 2020-5-11 18:48

boss可以用跳和上下加奥义等来回避boss和小怪的夹击,霸体明显就是给你先回避想办法躲过攻击后反击的,去看视频学一下高伤血连段还是说没有去街机厅和小伙伴一个游戏玩一下午的经历呢,顺带一说疯狂难度街机模式双打真非常好玩,老派横版玩起来不能急,急了就没有以前那味道了。

杉田悠一 发表于 2020-5-11 19:26

kimmmmmm 发表于 2020-5-11 14:31
战斗狂怒不错

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

这游戏我是云了一会就下单玩了一会去退款的,
SD的比例配过饱和的颜色,看游戏设计应该是个世嘉粉,作为retrogame这个美工就比较微妙感觉对不上什么机种,
我劝退的点是画面上的闪烁块和抖动太多了,,玩了几关闪得不行物理上无法接受,调了下几个画面选项也解决不了
普通难度前几关玩起来比较爽快,人物性能很高,硬直会自动断不会被一直连击,剩下没怎么深入玩什么格挡系统都没玩到,

ralfli 发表于 2020-5-11 20:01

quanlix 发表于 2020-5-11 12:37
昨天刚打的全成就,除了恶心没别的感觉,boss设计的跟弱智一样,就靠刚体硬怼你,而且一共就12关这几个boss ...

floyo有真无限连,XXX放帧即可,前Y距离远用来抓突进非常好用,YB在版边全屏攻击。在敌兵堆里方便触发双人投技,有超长时间的无敌帧。道具攻击距离非常远,相对安定。剧情模式和街机模式最高难度用floyo可以轻松过。
这游戏除了Y塔有两个不背板几乎必死的场景外,没什么真恶心的地方。引诱BOSS攻击后再还击就不会出霸体,杂兵突进判定范围广伤害高的,跳踢几乎只能用必杀技硬怼,其他的跳下X都可以打断产生硬直。

研究连段也挺有意思的,三代max可以一套打掉BOSS一半血量,四代axel的XXXX放帧、XXXX放帧、抓投、前XXX浮空放帧、XXX、前前X——无必杀的单体高段连击,很有成就感。

女反派 发表于 2020-5-11 20:04

前代玩时太小没什么记忆,我想知道这个系列的投技这么反直觉的吗?
正常游戏不都是哪个方向加攻击键,就往哪个方向摔人,不摁方向或者方向上下加攻击就是原地揍人,这个游戏可好,前攻击是原地揍,无方向是前投,经常出错被揍

处男鉴黄师 发表于 2020-5-11 20:14

电风扇 发表于 2020-5-11 21:28

女反派 发表于 2020-5-11 20:04
前代玩时太小没什么记忆,我想知道这个系列的投技这么反直觉的吗?
正常游戏不都是哪个方向加攻击键,就往 ...

一般是上or下加攻击对应两个方向的投技吧,以吞食天地为例的话每个角色按键对应的方向还不一样

这点战斗狂怒就还原的很好

xgazer 发表于 2020-5-11 21:38

霸体感觉还好,黑衣警察电人和后面扔瓶子的好恐怖...

peipei6955 发表于 2020-5-11 22:06

电风扇 发表于 2020-5-11 21:28
一般是上or下加攻击对应两个方向的投技吧,以吞食天地为例的话每个角色按键对应的方向还不一样

这点战斗 ...

那是capcom系的游戏,其它公司的游戏绝大多数没有这种打-投连接。

peipei6955 发表于 2020-5-11 22:09

女反派 发表于 2020-5-11 20:04
前代玩时太小没什么记忆,我想知道这个系列的投技这么反直觉的吗?
正常游戏不都是哪个方向加攻击键,就往 ...

一直就是这这样,怒之铁拳捉人后的操作和capcom清版是反的,除了极个别的角色,比如大壮弗洛伊德。

慕容断月 发表于 2020-5-12 00:00

本帖最后由 慕容断月 于 2020-5-12 00:03 编辑

杉田悠一 发表于 2020-5-11 12:51
挺遗憾的,平台跳跃类的复兴作品都能很好把那个时代的优秀设计延续下来加以升华,清版过关类就基本全员完蛋 ...
Fight'N Rage真的不错,但色块要死人了

电风扇 发表于 2020-5-12 09:25

peipei6955 发表于 2020-5-11 22:06
那是capcom系的游戏,其它公司的游戏绝大多数没有这种打-投连接。

说的也是

machinaマキナ 发表于 2020-5-12 09:48

本帖最后由 machinaマキナ 于 2020-5-12 09:50 编辑

说回合制BOSS真是太准了,很多BOSS特别希瓦根本没有以前的灵劲儿。纯粹靠霸体的恶心招式。
以前的BOSS虽然AI笨,但是也有好多招式花样百出,这作的BOSS就是反复无赖招。

lyt77777 发表于 2020-5-12 10:04

?上次还有人说怒铁4可以打10分咧,咋到这里就变成普通作品了……
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