riin 发表于 2020-5-10 20:20

傲娇的章鱼 发表于 2020-5-10 20:28

我看了下我的游戏库,玩过二周目的游戏不少。塞尔达,黑魂三,极乐迪斯科,老滚5(打了得有五六个周目吧),原罪2,耻辱全系列,巫师三。对我来说,游戏有多条路线的设计的话我一定会去玩二周目的(除非一周目太烂了)耻辱不同道德值和抉择造成的不同结果,滚5和原罪2的多种玩法和选择,巫师三支线任务的不同选择,塞尔达和魂三的探索。如果游戏有类似的元素我一般都会打二周目。

riin 发表于 2020-5-10 20:36

哈罗 发表于 2020-5-10 20:38

生存类的都很棒,生化危机,恶灵附身,tlou。尤其是后两个,非常棒的体验

灰色的狐狸 发表于 2020-5-10 20:41

几乎所有的act
毕竟大部分act最高难度才是完全体。。

国家免检虎B 发表于 2020-5-10 20:41

有多周目要素的视觉小说,已读部分全部ctrl,最大化流畅体验。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

riin 发表于 2020-5-10 20:49

riin 发表于 2020-5-10 20:53

LinPC 发表于 2020-5-10 20:57

每轮游戏的体验都有很大差异的游戏,如p社,文明,全面战争等,但不知道这算不算得上多周目。除此以外就是素质极优秀的游戏了,如旷野之息。

Sopp 发表于 2020-5-10 21:02

至少得有新内容吧

听风不是雨 发表于 2020-5-10 21:02

一般只有第一次通关很久之后重新捡起来玩二周目才会考虑用继承档选高难度,第一遍基本都是normal,除非normal实在太简单(比如伊苏9),或者如龙这种轻车熟路的一周目也会选最高难度(不过如龙一周目一般最高只有hard可选)

myep 发表于 2020-5-10 21:37

大部分AVG、ACT吧,设计思路就是鼓励你去玩多周目

天堂蜘蛛 发表于 2020-5-10 21:40

有TE的游戏

wzh5555 发表于 2020-5-10 21:44

自由度高的、仍然有未探索区域的、战斗系统吸引人的

fuochai 发表于 2020-5-10 22:18

能继承 没有一周目限定的

lancasterliang 发表于 2020-5-10 23:55

从来不打二周目

defer 发表于 2020-5-11 00:16

故事够好或者演出够强也可以,就像我喜欢的电影不介意再看第二遍。

Zhangsmallquan 发表于 2020-5-11 00:34

本帖最后由 Zhangsmallquan 于 2020-5-11 00:45 编辑

除非二周目有新玩法新要素,或者有一周还没去的新探索,后日谈等等。我是非常讨厌八成体验完全重复的只是再打一遍这种二周目的。以我最近补完的几个游戏举例:DQ11播完制作名单的“二周目”后日谈体验很好,完全的新剧情和新流程。尼尔2的“二周目”非常无聊,但是3周目的真内容就很棒,只能强忍着打完,我觉得2周目的入侵完全可以合并进一周目。只狼在周目最后一部分才有所不同的多结局设计,没有自带SL就很屑

Eugeo0 发表于 2020-5-11 00:37

一般都是特别喜欢的游戏,但是如果成就难度不高,也可以再通一遍,单纯为了做成就。

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Kaltsit 发表于 2020-5-11 01:17

二周目有新体验的游戏。包括有多结局、遗漏的分支内容、多周目隐藏内容的游戏,能用不同路线、不同武器、不同人物、不同方式攻略的游戏,水准、喜欢程度高到同样的内容也能有新的触动的游戏......

鱼肉丸子 发表于 2020-5-11 01:22

有优秀动作要素的   二周目追加新难度新要素的

六步走天下 发表于 2020-5-11 09:41

宝可梦通关后算不算二周目,算的话,那就是我二周目次数最多的游戏系列

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

thest 发表于 2020-5-11 10:46

有很多以周回为体验单位的游戏
比如FGO的周回本,D3赛季/秘境,音游

whzfjk 发表于 2020-5-11 10:46

zzp05402 发表于 2020-5-11 11:50

黄油

mirrorside 发表于 2020-5-11 11:58

夜游的树 发表于 2020-5-11 12:19

想了一下,
1.单周目游戏时间不能太长
2.收集要素还有等级资源不能重头再来,最好全部继承
3.多周目能解锁足够多的新要素,或者至少能非常畅快的打下去,游戏系统没玩够的
大概就这三点吧,想了想我玩了多周目的,无主之地、暗黑这种,高周目能有新技能新装备,体验上能有较大改变。消逝的光芒玩了2周目,单纯就是因为最后的无限耐力配合钩锁爽的不行,一周目结束太快没爽够就又玩了一遍。只狼也是这个原因打了好几周目。仁王也是五周目通关了,这个我基本上是每周目玩不同武器,也算是有新要素了。
另外像机战x,虽然设计上有多周目新剧情,但就是没有足够动力,唯一原因就是一周目太特么长了,玩了好几十个小时才打完一周目,再来二周目感觉有点噩梦

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SpectatorA 发表于 2020-5-11 13:56

第一人称潜入类像地铁,神偷,耻辱。不杀人但是要把所有人放倒。而且一般是一周目就开始尝试

Kazepollar 发表于 2020-5-11 14:04

耻辱吧,我两条线都打了,父女的不同能力体验是不一样。
不过这种带评分机制的游戏本身就是鼓励重复游玩的,后来我还尝试了全能力第三章速通,本来两个小时的流程二十分钟打完。(高手都是6到9分钟,我这属于散步了)
仁王的多周目机制挺好的,快速过周目升难度,而且仁王的二周目真的很好玩,属性全都上来了,人物性能非常强,跑图隐身猫步就完事儿了。刷boss真的很爽。
MGSV的高难任务和茶杯头的二周目专家难度也打了的,当然手残没打完。

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叶雾 发表于 2020-5-11 14:05

这两年玩的游戏打了多周目的:
魂2只狼 鬼泣5 生化23 忍龙1 仁王12 伊苏9 闪轨34 机战T 风花雪月

勇者护手 发表于 2020-5-11 14:43

只狼啊 有个评价是 成长的是你而不是角色 打完一周目很自然地会想高周目体验自己的学习成果

Mayuzumi 发表于 2020-5-11 14:55

一般有二周目奖杯要求的话才会去开二周目。
另外种情况就是需要二周目补大量分支剧情的话也会开。

硬盘删干净了 发表于 2020-5-11 14:58


有新剧情的,个人侧重剧情。

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iou90 发表于 2020-5-11 16:42

不是很喜欢这次7r二周目才能hard且还有新要素的关系 不过和游戏其他设计也是联系在一起吧 比如很多对话选项影响游戏内容之类的
希望续作别搞这种了

BlackFinger 发表于 2020-5-11 19:26

Hitman6 随便一关玩十周目只是刚入门

qq66714231 发表于 2020-5-11 21:16

二周目有新要素的,还有act通关才是开始的,开放世界通关还让你继续探索的,这些都会继续玩,没新要素的就算了吧,打一遍看剧情就完事了
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