萌新向一图流【XB1和XB2战斗系统的区别】
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2020-5-9 20:06 编辑作者 https://space.bilibili.com/11419996/dynamic
http://wx4.sinaimg.cn/large/006FuZOdly1gemg8vjkh6j31b94w8hdz.jpg
图裂了...我网不好? 塔奇克马 发表于 2020-5-9 19:44
图裂了...我网不好?
图片大于2M不能上传,外链的B站的图,看不到吗? 我也看不到,直接进空间看就行 巨馍蘸酱 发表于 2020-5-9 19:47
图片大于2M不能上传,外链的B站的图,看不到吗?
https://sm.ms/
临时的 塔奇克马 发表于 2020-5-9 19:49
https://sm.ms/
临时的
能看到了吗 巨馍蘸酱 发表于 2020-5-9 20:07
能看到了吗
可 个人感想
我当时玩真的觉得异度1战斗模式很像山口山
上一个给我这种感觉的是龙腾1 本帖最后由 findpkq 于 2020-5-9 20:47 编辑
图做的真不错
话说自己玩的菜刚上手时都是这种神奇感受
2代
https://i.loli.net/2020/05/09/1Z3pgmTzyrjhtdx.gif
1代
https://i.loli.net/2020/05/09/cphQmTjEgxAzCt6.gif 两部战斗除了完全即时外其实没什么相似的,一代好玩到爆啊 trow233 发表于 2020-05-09 20:09:58
个人感想
我当时玩真的觉得异度1战斗模式很像山口山
上一个给我这种感觉的是龙腾1 ...这个不是公认的吗,就是模仿山口山啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 二代方便,一代更多样化一些
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 所以1代的连锁攻击有什么详细的解释吗。1代的玩时候是完全没搞懂战斗系统,玩到30多级实在过不去开金手指看剧情了,十分不爽,打算这次好好玩玩。 1代是战斗中手把手教的 还好 觉得2代的战斗系统一点都不好玩,看看1代怎么样 77is77 发表于 2020-5-9 20:48
2代的战斗我到现在都感觉不到玩点,永远就素质三连和球
末期玩点就是怎么刀刀999999 说起来DE的qte判定宽松了以后连携攻击就更厉害了啊 bighand3714 发表于 2020-5-9 20:54
所以1代的连锁攻击有什么详细的解释吗。1代的玩时候是完全没搞懂战斗系统,玩到30多级实在过不去开金手指看 ...
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1150142-1-1.html
泥潭有很详细的帖子来着 秋月孝三 发表于 2020-5-9 21:06
说起来DE的qte判定宽松了以后连携攻击就更厉害了啊
其实还是很紧张啊,那个圈的外环真的是噩梦 2代除了系统的问题以外,敌人的数值和技能设计也非常诡异,动不动莫名其妙三个人就挂了 1代除了民工三连外,基本就是魔兽世界的模子。
主角是盗贼,女主是双持冰DK 一代当初只是囫囵吞枣地玩了一遍,没怎么研究过,素质三连都没完成过几次。不过有个自己想出来的很有意思的地方就是给修尔克各种强化背后攻击伤害,经常开局一个背砍就秒掉一个野怪 本帖最后由 Arccueid 于 2020-5-9 23:21 编辑
2代的系统已经很深了,而且极难和普通难度分别是两套最佳的体系(超频/连锁),异刃选择除了几个论外级别的基本也不太一样。(这方面看刷记录那几个比如国外enel,或者国内fumo的视频都讲解的非常细了)
1代感觉不错,不过这命中压制比2代严重那么多,防御如果闪避能继续堆尚且好说,伤害命中这方面会有2代类似晶体的系统来弥补嘛,否则越级挑战基本没戏了?低通靠绕路么。 Arccueid 发表于 2020-5-9 22:55
2代的系统已经很深了,而且极难和普通难度分别是两套最佳的体系(超频/连锁),异刃选择除了几个论外级别的基 ...
我记得最低通关等级37 (正常应该65)
四大天王挑战最低记录等级55
命中依靠/天赋/宝石/等等
具体记不清了
还有邪道可以低等级获得高级装备
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 Arccueid 发表于 2020-5-9 22:55
2代的系统已经很深了,而且极难和普通难度分别是两套最佳的体系(超频/连锁),异刃选择除了几个论外级别的基 ...
命中靠堆速度和夜间命中宝石,打架都调到晚上 1代虽然都是锁定目标指令式但每个角色玩法完全不同,2代相比每个角色就太没特色了。 Arccueid 发表于 2020-5-9 22:55
2代的系统已经很深了,而且极难和普通难度分别是两套最佳的体系(超频/连锁),异刃选择除了几个论外级别的基 ...
一代有夜间命中上升的魔石,记得最大的命中率加50%。
我记得挺简单的,四天王有一个130级的还是多少也一样控到死。 本帖最后由 狸狸狐 于 2020-5-9 23:20 编辑
2代的战术开发基本集中在了几个异刃自带的特殊效果上,所以异刃本身很重要。1代更注重装备和不同人物技能树链接带来的不同效果,开光环和特殊性能武技时机。另外1越级挑战花样还是很多的,很多脑洞大开的玩法(著名的裸奔蛋叔全场转倒,公主夺命星光踢,勇者烧血等等) 二代最核心的问题是敌我交互太少,基本只能按部就班的堆伤害挂球连锁,异刃那么多绝大多数都是鸡肋,强弱全看攻击力。一代各种防御技能,而且七个角色是七套体系,还有羁绊**发动别人能力这种机制极大丰富了战术选择 1代越级就是疯狂堆素早+50%夜间命中补命中,武技等级提升也有命中加成,此外精英的素早设定的都不算高。防御?莱茵有个武技当年被戏称为信春哥 本帖最后由 Arccueid 于 2020-5-9 23:25 编辑
暗黑の命运 发表于 2020-5-9 23:10
二代最核心的问题是敌我交互太少,基本只能按部就班的堆伤害挂球连锁,异刃那么多绝大多数都是鸡肋,强弱全 ...
看追求和难度了,极难挑战单单要正常通过也需要熟悉敌方的技能和掌握己方一些特殊技能的释放时间的,如果要刷速度那更是要抠到每一招的应对和己方不同技能的timing了。而且本身异刃晶片技能搭配,食物和角色选择已经做的挺不错了,即使在极难出场的异刃已经非常有限的情况下。(当然有神八这种官方外挂单纯只是要过无脑刷闪避堆闪避确实也没啥难度)
不过只是通剧情确实就没啥可说了,系统解放的太慢,还有抽异刃的随机性在(天下第一异刃花jd也需要额外去解任务),开环也要时间,速通基本看不到特别亮眼的对战斗系统的利用,感觉这点比较可惜,想体验完全的战斗只有自己去挑战自己才能明确感受到,有点像dq11,必须开自缚才能体验到最完整的战斗。https://www.youtube.com/watch?v=nr-AXLcijJI enal刚打了一个剧情any%速通+全程解说的。 不是说一堆字存成一张图片就叫一图流的………… 本帖最后由 Arccueid 于 2020-5-9 23:34 编辑
whzfjk 发表于 2020-5-9 23:29
但换句话说,XB2原生打法上限还是一球秒、零球秒、不入连锁秒,风格发生变化是由于引入了前代联动角色,算 ...
上限还是这些确实没错,不过前代联动能完美融合体系本身也算一直自己的特色啦,而且作为系列作蹭前代系统也没问题呀,只要好玩就行。
我感觉可能是态度的问题吧,怕做的太深把新玩家吓跑了,实际上也确实做到了这点,多少通关的连4连上球都还玩不转的(就更别说对异刃晶片,羁绊技能,饰品搭配这些了)。系统框架本身是不错的,现在N次DLC完善后的深度也在那里,只能说本来可以做的更好的,不过也就更加排斥新玩家和轻度玩家了。 whzfjk 发表于 2020-5-9 23:49
2代本体系统主要还是对中下层玩家比较友好(比如我),能看懂教程就有了稳定的高收益套路,一周目里六七 ...
教程这点就是老生常谈的缺点了..也轮了无数次了 1代要玩得溜比较难,需要学习成本
2代就是素质四连+出球,算是妥协吧
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