暗夜的没锁,存在极品和练歪可能。
我是赞成火纹用苍炎模式,玩家自己选模式,固定模式练出来的人物也有保底。 所以我喜欢if啊,最高难度固定点。不过其实还好了,我基本上不会去凹点但是很少会崩 固定成长现在就可以来手游feh体验,但是feh有类似宝可梦的优劣势性格机制,劣势减属性上限,优势加属性上限,固定一优一劣势(也有无性格),加减上限在3~4点 我也挺希望再搞苍炎的这种模式的 不知道有玩过E社游戏(神采天结)的没,那里的凹点设计感觉要比火纹舒服,没加的属性成长率会累计,达到100自动加。这么整感觉不凹也不会特别拉胯,就是不知道数值上会不会有什么地方难做平衡 其实圣魔玩到最后灌药可以全员满能力啊……和固定成长也差不多了。 crabwar 发表于 2020-5-9 17:52
那我为啥不去玩皇骑?
我玩皇骑也会凹敌人掉落的高级道具…… zhssf 发表于 2020-5-9 16:49
固定成长现在就可以来手游feh体验,但是feh有类似宝可梦的优劣势性格机制,劣势减属性上限,优势加 ...
有满破的前提下 还弄这种性格系统就是纯粹的逼氪恶意
这游戏头一年是真的烂到家然后弃了 固定成长主要能省事啊,随机也有随机的乐趣就是了。 本帖最后由 carolawyer 于 2024-8-9 19:17 编辑
内容已删除 韭菜 发表于 2020-5-10 00:03
有满破的前提下 还弄这种性格系统就是纯粹的逼氪恶意
这游戏头一年是真的烂到家然后弃了 ...
现在有劣势补正了+1之后劣势就完全抹平,只保留优势 if最高难度,贝里克传说都有成长上限
页:
[1]