n10y 发表于 2020-5-9 14:47

wzh5555 发表于 2020-5-9 15:18

我倒是用静态修改弄过0成长率,只用转职获得成长

mcq_2 发表于 2020-5-9 15:26

没有随机性就不好玩了。凹点的都是强迫症

hypnossz86 发表于 2020-5-9 15:27

hikari0805 发表于 2020-5-9 15:31

if暗夜最高难度基本就是固定成长了…我也喜欢那样

天涯夹心人 发表于 2020-5-9 15:58

苍炎固定成长模式,系统会调点数,和理论预期值不会差很多。
暗夜的没锁,存在极品和练歪可能。
我是赞成火纹用苍炎模式,玩家自己选模式,固定模式练出来的人物也有保底。

Freesil 发表于 2020-5-9 16:01

依恋未酌宴 发表于 2020-5-9 16:11

所以我喜欢if啊,最高难度固定点。不过其实还好了,我基本上不会去凹点但是很少会崩

zhssf 发表于 2020-5-9 16:49

固定成长现在就可以来手游feh体验,但是feh有类似宝可梦的优劣势性格机制,劣势减属性上限,优势加属性上限,固定一优一劣势(也有无性格),加减上限在3~4点

苍蓝之枪 发表于 2020-5-9 17:43

我也挺希望再搞苍炎的这种模式的

crabwar 发表于 2020-5-9 17:52

mirrorside 发表于 2020-5-9 18:13

heilmittel1997 发表于 2020-5-9 22:26

不知道有玩过E社游戏(神采天结)的没,那里的凹点设计感觉要比火纹舒服,没加的属性成长率会累计,达到100自动加。这么整感觉不凹也不会特别拉胯,就是不知道数值上会不会有什么地方难做平衡

lyt77777 发表于 2020-5-9 22:31

其实圣魔玩到最后灌药可以全员满能力啊……和固定成长也差不多了。

n10y 发表于 2020-5-9 22:34

bwsusaga 发表于 2020-5-9 23:28

crabwar 发表于 2020-5-9 17:52
那我为啥不去玩皇骑?

我玩皇骑也会凹敌人掉落的高级道具……

韭菜 发表于 2020-5-10 00:03

zhssf 发表于 2020-5-9 16:49
固定成长现在就可以来手游feh体验,但是feh有类似宝可梦的优劣势性格机制,劣势减属性上限,优势加 ...

有满破的前提下 还弄这种性格系统就是纯粹的逼氪恶意

这游戏头一年是真的烂到家然后弃了

Arccueid 发表于 2020-5-10 00:10

固定成长主要能省事啊,随机也有随机的乐趣就是了。

carolawyer 发表于 2020-5-10 00:31

本帖最后由 carolawyer 于 2024-8-9 19:17 编辑

内容已删除

zhssf 发表于 2020-5-10 12:36

韭菜 发表于 2020-5-10 00:03
有满破的前提下 还弄这种性格系统就是纯粹的逼氪恶意

这游戏头一年是真的烂到家然后弃了 ...

现在有劣势补正了+1之后劣势就完全抹平,只保留优势

svmkty 发表于 2020-5-10 12:48

if最高难度,贝里克传说都有成长上限
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