就是吧,从里到外透露着贫穷的气息,真的穷了 卡牌召唤师的所有权现在在任天堂手上?印象中好像是世嘉的IP吧 桃铁是那年ametalk搞了一集反响还不错才被资本家拾起来的,不然哪想的起来出新作 大主宰 发表于 2020-5-8 01:11
很多事情做起来肯定是有一个逻辑在背后的,然则这几个游戏明显是“我爽,买了”的那种,是无法用任何逻辑 ...
换个想法,是不是因为聪哥喜欢所以买了
比如乳鸦 可能制作人或者高层关系好直接就买了呗有啥可大加分析的
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 我也觉得不少是高层的个人喜好(交情) 你也知道这些ip不火,那买了也没花多少钱,反正不亏。一来卖个人情支持一下业界产品多样化,二来万一火了呢 因为便宜,老任很抠,只有这些实在没人要的独占他才会出面资助 任天堂人力太贵了,就算重启本家也是外包,不如买现成。 大主宰 发表于 2020-5-8 01:11
很多事情做起来肯定是有一个逻辑在背后的,然则这几个游戏明显是“我爽,买了”的那种,是无法用任何逻辑 ...
你看这理由不就有了吗 小朋友你的问号太多了 永恒黑暗才是重制必爆死好吧 很简单,任天堂现在的品牌形象不会做这类游戏了。
但是要扩充一下第三方种类游戏,选什么社长喜好就行了,指望销量?宝可梦笑了,给你个零头够你卖10年的。
就像Sony ps4再成功也不会买零、魔女一样,经营方向就不需要这种游戏。 Culcept和富豪街之类的任天堂本来就没有主导权。PD现在是微软的,所以这些算不上什么更好的选择。而且除了一直有合作的公司,大部分的公司都不会一开始就去找任天堂发行,任天堂基本也就接一些没人愿意接的盘而已。 桃铁曾经也算是准国民级游戏,没楼主想的那么菜。 老任买的作品更多的是在扩展受众而不是讨好受众,毕竟第一方太强了没必要再秀肌肉,有这个能力不如买几个全新ip,便宜而且万一爆了还能增加竞争力
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 言语间,你好像默认了只要是任天堂的ip 就能大卖,为什么老任明明有xx为什么还要资助同类型的yy ,那当然是老任判定自己做xx 亏得比yy 还要多啊 我也不理解 零系列在刺青就死了也比苟延残喘上任天堂辣鸡wii和wiiu好
三全音也是 硫酸脸不做游戏也比将就wiiu做三全音好 留个没有黑点的经历 现在出山在ps xbox继续做游戏多好 桃铁是因为当时konami的长时间不作为
制作人自己跑去任天堂接洽的
还有DQ富豪街的名气有个毛用 上一作dq+ff的30周年纪念版 双版本不到10万就出榜
桃铁上作半年就近50万了 鱼肉丸子 发表于 2020-5-8 07:03
我也不理解 零系列在刺青就死了也比苟延残喘上任天堂辣鸡wii和wiiu好
三全音也是 硫酸脸不做游戏也比将就 ...
硫酸脸不用吃饭 他带出来的人也要吃 任天堂当时也没指望恶魔三全音大卖吧,欧美那边最初本来连实体版都没打算出,完全是救济硫酸脸 大主宰 发表于 2020-5-8 01:11
很多事情做起来肯定是有一个逻辑在背后的,然则这几个游戏明显是“我爽,买了”的那种,是无法用任何逻辑 ...
桃铁这个游戏,你要去日本住个五年十年就会明白老任为啥要买了 慕容断月 发表于 2020-5-8 01:01
有一说一,恶魔三人组其实挺好玩的,高难度很有味道,AI特别有那个男人做的游戏的味道
那么现在模拟器可以玩吗,不想再买wiiu了 一个是卖人情,另一个可能就是任天堂看对眼了
你觉得理解不了,那我们作为玩家有时候不也理解不了为什么任天堂自己也会做那么多奇奇怪怪的游戏,对于奇奇怪怪的游戏有所投资不也很正常
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 大主宰 发表于 2020-5-8 08:29
其实我说的不是完美黑暗(perfect dark),是GC上那个精神污染的永恒黑暗(eternal dark)。除非这游戏的 ...
是我看走眼了
不过这作卖的那么惨,而且硅骑士都破产了。除非有人能拿有说服力的企划书找上门,任天堂自己是基本不可能主动考虑开发续作的。 本帖最后由 竜破斬 于 2020-5-8 09:05 编辑
大主宰 发表于 2020-5-8 08:50
问题是零就是这个等级销量的玩意儿,所以我才觉得真要Geek不如重启这个游戏,至少本游戏评价远在零之上。 ...
零有长期有意愿制作的制作人再加上当时岩田聪喜欢,愿意帮忙。永恒黑暗没这人脉啊。而且永恒黑暗和零虽然都是恐怖游戏但是风格还是不太一样,说不上能互相替代吧。
因为扣,这些便宜 丰富产品线呗,有那么难理解吗? 大企业有些交易不是单看账上盈亏那么简单的,还有企业形象,消费者认知度等各方面的无形价值(所谓intangible assets). 任天堂(尤其是NoA)虽然一直以family friendly的形象示人,但它想达到的效果明显是"如果你想要家庭娱乐的游戏,你只能买/首选任天堂",而不是"你买了任天堂,你就只有家庭娱乐游戏". 而实现这两者之间的差异,就需要任天堂和外部的合作(因为任天堂自己内部要从头开始做这些那成本划不来),这些合作可以是权利责任界限分明的外包,也可以是资本合作(出钱投资项目,入股,换股,甚至收购,或者签订长期专属第二方协议).
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