类似的玩意在GB那个胶囊怪物也略有体现 好玩个屁,万代不就这么干了 你先告诉我们如何融入传统OCG决斗规则,再告诉我们如何随着卡池新卡种的加入与时俱进 早期ocg的很多名场景都已经新卡复刻还原了,著名口胡“岩石巨兵攻击月亮”就是“ 划月一击”(自己场上的岩石族怪兽的表示形式变更时,可以选择对手场上的1张魔法陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。),羽蛾的毒粉战术就是“ 侵蚀鳞粉”(①:以自己场上1只昆虫族怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。对方不能向那只自己的装备怪兽以外的昆虫族怪兽攻击。 ②:只要这张卡装备中,每次对方把怪兽召唤·特殊召唤或者每次对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动,给对方场上的表侧表示怪兽全部各放置1个鳞粉指示物。对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降那怪兽的鳞粉指示物数量×100。),活在动画中的化石系列也真是ocg化,这几年konami在怀旧方面可以说是不遗余力,但即便如此没见多少国内遗老入坑。 还有所谓从地板抽卡,konami的官方手游duel links里,每个人物都搭配有可使用的技能,王样的技能可以从卡组自由选择抽一张卡,伊西斯可以看到对手牌组顶第一张牌之类的还原原作的技能,从地板抽巨神兵什么的想做也能做出来 这样就不是打牌 是跑团了 按DL那套做个TF吧 《部落冲突:皇室战争》啊。本来很有潜力的底子,但是按照网游运营,卡片还少,没啥意思了。 本帖最后由 supergilaboy 于 2020-5-4 11:51 编辑
嘉术2015 发表于 2020-5-3 23:32
早期ocg的很多名场景都已经新卡复刻还原了,著名口胡“岩石巨兵攻击月亮”就是“ 划月一击”(自己场上的岩 ...
你这些例子其实更像是用卡片来NETA而不是将这些场景融入规则(技能感觉还差一点),在我看来起码要像是神界的地形要素/野炊元素利用这种级别的才能算是融入。
而且都忘了,这些名场景就是出名在以(ocg)规则外的方法(说白就是口胡),所以其实如果融入的话也没内味了
本帖最后由 抹茶瓜 于 2020-5-4 10:59 编辑
王国篇时其实比较TRPG 这种口胡都颇有跑团性质,想融入后续的正规TCG可太困难了 推荐一本《将我的节操作为祭品献上》,里面把你想象的情况吐槽了个遍。这种本质上小学生无限复读套娃比你更厉害的弱智规则也就没玩过**类游戏的人想的出。 游戏好玩是因为有规则限制 本帖最后由 战术核辣条 于 2020-5-4 14:08 编辑
游戏王ocg的规则好不容易通过“20年”的不断修正和改进调整,从混沌当中慢慢的变得更清晰了,开历史大倒车那还能不能玩了
游戏王就是因为最开始的时候规则太“口胡”了,才留下了一大堆历史遗留问题
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 machinaマキナ 于 2020-5-4 15:32 编辑
这些根本不用上新“系统”,做规则内效果完全能解决。当年是OCG还没有经验也没有智慧做出这些卡,只好做成白板卡或者荒唐的魔改。
口胡从来不是游戏王的问题,K社缓慢的做卡经验增长才是。
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