感觉游戏的销量和重复可玩性关系应该不大啊
你想想大乱斗 马车那种游戏,在玩家手里宣传时效肯定比播片游戏长啊 回帖数 1 | 主题数 2
为什么相比NS游戏的长卖,PS4游戏的销量很没有持续性?
FF7R至今没有公布新的销量数据,估计很不乐观…… Snowsir 发表于 2020-05-03 17:33:26
感觉游戏的销量和重复可玩性关系应该不大啊没有重复可玩性,就是二手三手四手一直解盘,哪来的持久性销量?
有重复可玩性,就是一个玩家就要入手一个,然后传播,新玩家再入坑,这样循环
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(纯巨魔 个别回帖太难闻了。 熟悉的味道,2020年了能换个饵吗 神道设教 发表于 2020-5-3 19:48
你是看了那个帖子说,ps4初动高,而ns累计高,不过我想知道跨平台游戏在两个平台的销量怎样。 ...
那个帖子说的就是对比了19年跨平台的78个游戏 大表哥2,战神4,蜘蛛侠这几个哪个不长卖? 一个游戏一买玩几百小时,然后还升值了,可能这就是所谓的神作吧 神道设教 发表于 2020-5-3 20:25
降价卖不好吗?
降价说明不降价卖不动啊那不就是相对不长卖么 a12885084 发表于 2020-5-3 20:37
降价说明不降价卖不动啊那不就是相对不长卖么
这个说法有点精神股东了吧,作为玩家游戏不是越便宜越好吗 zzalast 发表于 2020-5-3 21:19
这个说法有点精神股东了吧,作为玩家游戏不是越便宜越好吗
架不住有人就是觉得游戏越贵越光荣啊 ps4上长卖的cod fifa都会每年换代啊 你要加起来算那销量飞上天的 任天堂游戏缺少竞品,体验唯一,当然能卖好价。这一点索尼是最清楚的,比如小小大赛车、索尼明星大乱斗等等。 percy1234 发表于 2020-5-3 21:48
架不住有人就是觉得游戏越贵越光荣啊
泥潭不是还批评说游戏便宜卖属于倾销,破坏我国游戏原创力么 zzalast 发表于 2020-5-3 21:19
这个说法有点精神股东了吧,作为玩家游戏不是越便宜越好吗
这不是在讨论为什么一个要打骨折,一个几年不打折还挂榜上吗,和什么股东有毛关系? zzalast 发表于 2020-5-3 21:19
这个说法有点精神股东了吧,作为玩家游戏不是越便宜越好吗
不是在讨论长卖不长卖的问题吗?因为不降价,就卖不出去,所以看出游戏不长卖。为什么能转进到精神股东? 这个问题说过很多次了,市场购买力是有限的,锅里就这么多汤,喝的人多自己分到的量就会变少 因为降价了也不能多卖多少,不降价还能保证利润率。
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