pgain2004 发表于 2020-5-5 08:54

晓C 发表于 2020-5-5 01:03
说了那么多,那么有没有一款·········

(盐细胞东方墨西哥奥日空洞时间操控者恶魔城银河 ...

瓦尔迪斯传说,东方月神夜?

油炸小狐狸 发表于 2020-5-5 09:06

油炸小狐狸 发表于 2020-5-5 09:13

强扭的瓜 发表于 2020-5-5 11:34

wingzerocos 发表于 2020-5-5 12:12

我开始怀疑我是没玩过HK还是没玩过超银了

屑猫猫 发表于 2020-5-5 12:17

油炸小狐狸 发表于 2020-5-5 09:06
超银不就这德行吗?

超银里除了几个BOSS不都那几个怪不停换皮?


说的是了,超银基本就是换色跳虫 浮游怪 地虫等怪疯狂换皮。
然后将怪物冰冻使之成为跳跃的踏板在恶魔城里也得到运用。

jellyhero 发表于 2020-5-5 12:48

hk在我的感觉是地图银河城,玩法像洛克人或者说洛克人zero(但是法术强大种类少,武器只有剑,二段跳和复合操作有点屎)包含近战爬墙二段跳方向键法术,喂玩家吃瘪和故事构造类黑魂

我觉得最加分的点是作为独立游戏大碗管饱和美术风格可爱,银河城的部分并不是特别开心或者说轴心

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

mjzs07 发表于 2020-5-5 13:01

本帖最后由 mjzs07 于 2020-5-5 13:05 编辑

空洞是三种驱动
1 剧情驱动,跟魂类似,但文字更多,不靠玩家脑补
2 地图驱动,这个没什么好说的,很开放不是ybd
3 boss驱动,这个是空洞核心,boss战真尼玛爽,当我玩到三螳螂就确定这游戏神作了

千本blur 发表于 2020-5-5 13:56

有谁会不喜欢横板跳跃动作过关呢,

黑魂就是不能跳的3D横板动作过关。

屑猫猫 发表于 2020-5-5 14:09

千本blur 发表于 2020-5-5 13:56
有谁会不喜欢横板跳跃动作过关呢,

黑魂就是不能跳的3D横板动作过关。

只狼变成能跳跃的3d横板过关反而不如前辈好玩了,说明还是得在主角身上加上点镣铐

竹様 发表于 2020-5-5 14:27

本帖最后由 竹様 于 2020-5-5 14:28 编辑

在我玩过的近些年的银河城中除了空洞骑士外基本都存在两种问题的其中一种。
1.看似自由探索,通完流程后发现实际上是一 本 道(血污、墨西哥英雄大混战、奥日1)
2.看似大地图联通,实际上只是把几个完全独立的关卡做进同一张大地图里(奥日2、尤库的小岛速递)

至于空洞骑士的关卡设计,我觉得这个视频说得很好了。
https://www.bilibili.com/video/BV11J411Q7Zp

油炸小狐狸 发表于 2020-5-5 18:46

饭冢武也 发表于 2020-5-5 20:25

强扭的瓜 发表于 2020-5-5 11:34
公理边缘,原汁原味的银河城风格。
仔细探究的话,和恶魔城风格有很大区别。
素质非常不错,而且今年就会 ...

一代很早就玩过了
很期待二代,但是一直没发售日期
倒是桑塔新作月底就要上ns了

饭冢武也 发表于 2020-5-5 20:29

竹様 发表于 2020-5-5 14:27
在我玩过的近些年的银河城中除了空洞骑士外基本都存在两种问题的其中一种。
1.看似自由探索,通完流程后发 ...

银河战士也是会把不同能力需要攻略的关卡按区域划分的
我觉得问题就是墨西哥奥日这种,没法选择不同区域的顺序导致的**
这点上空洞骑士还行,前期还是有好几个不同区域的选择的
完全没有线性流程也就失去得到新能力能去新地方的快感了

八云烧鸡鸡 发表于 2020-5-5 21:09

本质开地图游戏,所以关卡设计和区域特色在这类游戏上特别重要

竹様 发表于 2020-5-6 00:30

本帖最后由 竹様 于 2020-5-6 00:32 编辑

饭冢武也 发表于 2020-5-5 20:29
银河战士也是会把不同能力需要攻略的关卡按区域划分的
我觉得问题就是墨西哥奥日这种,没法选择不同区域 ...
空洞骑士在拿到螳螂爪之后就几乎没有线性流程了,不过拿到钥匙(能力)解锁新区域这点在后面的流程中一点也不少。空洞骑士难能可贵的一点就是在新区域设置多个锁,玩家只要获得其中一个钥匙就可以探索新区域。

比方说要去皇后花园,玩家可以在获得酸泳后从雾之峡谷正门进入,也可以在获得黑冲后从白尖叫附近的入口进入,还可以买了灯后从深巢直接进入(甚至玩家还可以反过来先进入皇后花园在通过那个入口进入深巢探索)。


这种设计可以说是遍布整个空洞骑士的游戏流程了。这种没有明确目标的非线性流程对于不喜欢的玩家来说就是感觉迷路和重复跑路的原因了。不过对于我来说就是极大加强探索感,以至于玩其他银河城都觉得差口气。

高鸭稳乃 发表于 2020-5-6 01:19

油炸小狐狸 发表于 2020-5-6 04:10

巨火红莲 发表于 2020-5-6 06:03

对我个人来讲银河城类的探索感很重要,喜欢的是在这个美术、音乐、剧情整体气氛比较一致且完善的世界里进行探索收集,获得新的能力解锁进一步的探索收集。难度适中更好,虽然这是我个人的奢望(。
整体无缝且比较多姿多彩的地图以及获得新能力解锁新地点这部分我个人非常喜欢Aquaria,海洋世界大部分地图非常美,有的地图比如米萨拉大教堂和深渊又很掉san,在它的世界里探索时代入感很强烈。老游戏,steam上打折的时候10块以内就能入手简直占了天大便宜(,就可惜再也没法看到续作了

pgain2004 发表于 2020-5-6 08:56

巨火红莲 发表于 2020-5-6 06:03
对我个人来讲银河城类的探索感很重要,喜欢的是在这个美术、音乐、剧情整体气氛比较一致且完善的世界里进行 ...

完全忘了这款经典

violettor 发表于 2020-5-6 09:00

饭冢武也 发表于 2020-5-1 11:39
另外想借楼问一下
信使以后还有什么值得玩的独立银河城吗

尤库的小岛速递

隰有苌楚 发表于 2020-5-6 09:12

获得新能力之后回老地图又有新发现

overmindoyj 发表于 2020-5-6 10:33

饭冢武也 发表于 2020-5-6 17:33

violettor 发表于 2020-5-6 09:00
尤库的小岛速递

信使之后啦
这些有名的都玩过了

饭冢武也 发表于 2020-5-6 17:37

高鸭稳乃 发表于 2020-5-6 01:19
银河城的爽点不就是即有平台动作的挑战性,又有不断获取新能力的成就感,又有每次开启新区域的对未知的期待 ...

白夜不光是素材重复,在流程玩法的体验上也有点太重复了
加上像你说的,难度削弱,整体的感觉就太像劣化月下了(还不能换装备)
不过IGA换新平台好像都有重复的问题,正好对IGA来说月下就是前作,苍月对晓月来说突破也不大
反而月轮这个另一组做的就蛮有意思
那批人也不知道去哪了

耻照 发表于 2020-5-6 18:08

本帖最后由 耻照 于 2020-5-6 18:22 编辑

刻印也是个偏线性的游戏,主要还是城太小且出现太晚,三个钥匙分别扔在三条实质ybd的尽头
血污的解谜要素也欠点,很多区域回去只是为了刷东西而非进一步探索
还是月轮复杂,但这个主要归功于场景实在是太大了

高鸭稳乃 发表于 2020-5-7 01:34

雷卡特 发表于 2020-5-8 21:50

本帖最后由 雷卡特 于 2020-5-8 22:48 编辑

油炸小狐狸 发表于 2020-5-5 08:52
朋友你没有玩过暗黑破坏神吗?

那就是银河战士本身的战斗风格啊,只是杂兵强度烈化了而已 。 ...
暗黑只要退游戏再进尸体就在城里了·不用回去捡····于是我就没算进去·但你要说死了要跑尸再捡捡不到就永掉·那可不太多
我说他的BOSS战更像洛克人是因为洛克人的BOSS战就是按玩家的站位“远中近”3项出招的(变体就是BOSS固定出招几样随机循环但给你找准距离应对时间)只要你看穿他们的出招就是可控的·但你要说像恶魔城和银河战士甚至很多单作就没的ACT我都没意见·因为都这么互学设计·都搞不清谁是始祖·但这是一个站在前人肩上的游戏并不过分,杂揉的很好
这事上我们各保留意见吧·我你都能拿出像和不像的感觉来·真实只有当事人心里自己清楚。
我要学了我就明说学·这一点都不丢人
还有·我其实是这游戏的粉丝··这游戏算买的早的·为过JJC LV3玩坏一个无线XO手柄·我不是什么黑子·反而是在很多说这游戏怪话的老玩家堆里一直给这个游戏正名的那个·
这游戏暴火后很多FC过来的只打关卡制的老人其实大多不待见这游戏·B站动态里或直播里都口吐芬芳的不行·嫌逛街找不到路·嫌拿能力重复跑,说他们玩的差吧,人家关卡制的能玩个世界记录上下
但你和他们说月下城也是逛他们听不进去·一张口就是你们魂小将怎么怎么的·早都互有偏见了··PS:很多玩家觉得这话也不是我凭空想的··蒸汽玩家加的标签就这样···说明太多人都和我一样同感·并不是我自己一人搞什么老人一言堂强迫全体认同我·







高鸭稳乃 发表于 2020-5-9 10:33

油炸小狐狸 发表于 2020-5-9 11:20

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