sosgame67 发表于 2020-5-1 13:01

处男鉴黄师 发表于 2020-5-1 11:15
从二代开始加入扣血技有两种,一种原地放有无敌时间,另一种按住前放伤害大但没有无敌时间。 ...

感谢指点,我是三代包机房入坑回流去打1代(当年竟然没有2代的盘也是奇了..)敌我灵活性差别印象中没这么大啊

faust123 发表于 2020-5-1 13:05

zhfatwork 发表于 2020-5-2 15:51

这游戏出来之后感觉应该叫“怒之铁敌”,很多敌人都像是铁打的,受创动作都出现的少,感觉整个制作思路都歪了。

剧情倒是不没再搞3代的机器人大战,稍微正常了一点,不过大反派Y小姐并无逼格设计也不特别,Y先生的攻击方式多少还致敬下X先生,不如把Y小姐删掉只有Y先生就可以了。

超人越神 发表于 2020-5-3 10:46

1,大部分人没有跑和快速Y轴差评,被小兵左右一围住都不知道怎么跑,经常被那种瘦瘦高高的小兵空中佛山无影脚教做人。小兵还会空中连段,人还没落地就被连了大半血,我都以为玩的是真三国无双.
2.敌兵受创判定时间太无脑了,导致连招系统也弱智化,快打旋风的摆拳好歹还得左右动一下,,这游戏aaa无限循坏就行了,不是有连段保护轻松连死BOSS。

处男鉴黄师 发表于 2020-5-3 11:52

peipei6955 发表于 2020-5-3 12:41

处男鉴黄师 发表于 2020-5-3 11:52
这个系列的传统就是可以慢慢普攻磨血,难度和乐趣体现在如何在一群小兵风骚走位围堵我方的情况下迂回反击 ...

跟风做了个连击系统,然后又为了平衡这个系统让杂兵拥有一堆莫名其妙的霸体和赖招

woxihuan23 发表于 2020-5-3 13:56

光听音乐,就知道确实在倒退。还是老版音乐好听。再听三十年也一样。

woxihuan23 发表于 2020-5-3 13:58

千本blur 发表于 2020-5-1 02:05
我小时候一直把怒之铁拳和快打旋风弄混,因为我记得玩过的盗版卡带也把快打旋风翻译成格斗三人组。

后来我 ...

挺简单,快打旋风系列没黑人

cubesunmk2 发表于 2020-5-7 12:10

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-4-30 20:12
ign评分有点道理,之前玩过fight n rage,现在玩这作时感觉很不爽。

ps:如果不是老ass,推荐先搞个全人物 ...

我就觉得IGN的评分是扯淡(不光这个游戏,最近几个游戏,它的评分和评价,跟我自己玩的感觉正好都是反的)

怒之铁拳4并不不像IGN说的守旧和没有跟上时代,它恰恰在保留情怀的同时,做出了很正确的进步。比如强化的敌人AI,强调走位和反包抄,打起来很有策略性。剧情模式的每关单独结算制度,都既保留了街机式的游戏体验,又非常适应家用游戏的反复游玩要求,难度曲线也合理。单次通关的流程长度也很适中。

纯战士 发表于 2020-5-7 12:15

虽说是为了怀旧情怀,但是大量马赛克角色画风诡异这是何必……好歹也加几个不是马赛克的隐藏人物啊

soranoguiji 发表于 2020-5-7 12:31

我记得3代评价销量不如2代就是因为前冲强力敌人弱智老玩家不买账,结果嘛这4代证明还是3代最爽

viperasi 发表于 2020-5-7 12:47

cubesunmk2 发表于 2020-5-7 12:10
我就觉得IGN的评分是扯淡(不光这个游戏,最近几个游戏,它的评分和评价,跟我自己玩的感觉正好都是反的 ...

昨天刚通普通剧情,反正玩的挺爽的。

油炸小狐狸 发表于 2020-5-7 12:49

油炸小狐狸 发表于 2020-5-7 13:06

kimmmmmm 发表于 2020-5-7 15:15

cubesunmk2 发表于 2020-5-7 16:44

霸体小兵只有男女胖子,加上会驾招的空手道和会防御的泰拳,四种。都有针对性的对策打法。对付胖子的突进技可以躲,有很明显的前摇,不贪拳的话不会中招。对付空手道和泰拳则是趁他们摆架势的时候摔丫的。

单个盾牌兵其实不难对付,出招一样有前摇,容易躲开,难点是场面乱的时候老有小兵偷袭后背。不过往往这时候场地里也有很多武器可用,能快速打开局面。

我觉怒之铁拳4做得很好的地方就是游戏节奏不是很快,主角取消跑动也是强迫你思考对策。所有敌人都有针对性打法,也没有完全恶心人的无赖角色。NORMAL通关的感觉是难度刚刚好,而且每关的敌人配置,道具安排都比较讲究。

boom33 发表于 2020-5-7 16:47

415452356 发表于 2020-5-7 18:03

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