呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 08:52

空气先生 发表于 2020-4-26 08:54

当年游戏设计理念还没有现在这么成熟,你以为他在喂屎,他以为自己在做艺术品

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 08:56

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:00

jklzh 发表于 2020-4-26 09:02

有些作品就以喂屎为己任来卖的,别的不说,最近玩绝体绝命都市4,就很有宁愿不赚钱也要喂屎的感觉了

水边井 发表于 2020-4-26 09:07

那个时候的游戏投入又不像现在那么大,卖个几万套都有赚,所以制作人话语权大,各种各样的奇葩游戏都有,不差这一个。

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:09

mcq_2 发表于 2020-4-26 09:10

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 08:56
编剧可以当艺术品,游戏制作上下可是要恰饭的啊。还是史克威尔这种大牌公司理应有很成熟的体系。

不是说 ...

请先解释一下你理解的成熟体制

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:16

最美人贩子 发表于 2020-4-26 09:17

印象中书记放过圣龙的杂志访谈。剧情作者是鸟山求,他坦言很喜欢这段剧情,并认为演出效果很好(第二天舞会烟花真好看)。这段剧情他的灵感来自于当时的电视剧《北国之恋》。现在仔细想想,当年文艺作品中丧心病狂的场面并不少见吧。那时候国产网文俗称YY小说,但NTR也屡见不鲜,比如早期影响力巨大的《紫川》。

dazzle 发表于 2020-4-26 09:19

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:09
投入肯定很大的。

实际卖了几十万份,然而史克威尔这种大公司差点被折腾破产了。 ...

圣龙传说的销售失败一般认为主因是任天堂报复性抛售,所以游戏本身口碑反而不重要了

剧本作者是鸟山求和野岛一成,这两位都是有名的扭曲,随后也是步步高升,显然没有受到任何影响

水边井 发表于 2020-4-26 09:21

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:09
投入肯定很大的。

实际卖了几十万份,然而史克威尔这种大公司差点被折腾破产了。 ...

差点破产不是有他任一份功劳吗。
事实上上世纪90年代网络都没普及,一个游戏的口碑远没有现在这样流传这么广。

farland 发表于 2020-4-26 09:21

空气先生 发表于 2020-4-26 09:23

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:09
投入肯定很大的。

实际卖了几十万份,然而史克威尔这种大公司差点被折腾破产了。 ...

折腾破产是任天堂的锅,这个游戏品质反而不是最重要的

hamartia 发表于 2020-4-26 09:26

说不上什么成熟体系,就是制作者的个人态度上有没有user design的体现,通俗说就是为用户着想的心思

所有的细节错误都是人为的。射击游戏在街机流行时,为了强烈显示制作者的自负,后来的stg一个比一个难,这种挑战玩家的态度最终让早期stg走向了没落

最美人贩子 发表于 2020-4-26 09:27

秽歌 发表于 2020-4-26 09:28

上面那个绝体绝命都市4,那才是,2020年了还强行喂屎

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

mcq_2 发表于 2020-4-26 09:28

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:16
就像杂志社一样,不是作者怎么写都行,编辑主编一层层要看要改。更别说游戏这种商业性更强的。游戏做出来 ...

你为什么会觉得没有审呢?那个时候任天堂跟老史的审查重点是游戏质量,剧本权重很低,而且那个年头公司规模小,游戏开发周期也很短,每个季度都有大量游戏上市,有兴趣你可以看看1994年到1999年史克威尔的发售表。那时候游戏的影响力也不及现在,大部分受众都是10岁出头的人,这时候拿一个二三线制作规模的游戏剧本做文章,花时间跟人力搞审查显然不现实。你就当这是编剧的私货就得了。

blueelf 发表于 2020-4-26 09:30

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:36

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:36

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:38

mcq_2 发表于 2020-4-26 09:47

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:36
RPG质量之一就是剧情吧,特别日式RPG。

其实如果是大IP会出现放飞作一下死比如星战8,但这游戏没有背靠IP ...
但是塑造一个争议性人物并不是剧本差的理由,只要能逻辑自洽就行了。只要主角传达的价值观导向没有问题就行。你好深究细节,那年头剧本里面的奇葩npc不要太多了,dq里面很多剧情看的人发毛。尤其是enix的。

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:48

西洛克 发表于 2020-4-26 11:26

记得那个时代巨魔游戏也不少,可能就是钱多不在乎吧

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 11:29

eshin 发表于 2020-4-26 11:31

和从业者有关系吧,
那时游戏产业不像现在这么成熟,
投入也不高,卖几万就有的赚,
很多从业者不是从一开始就立志投身游戏业的,
不少是在其他行业怀才不遇的文青,
这种文青不就喜欢以虐待读者/受众为乐吗?

—— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Winder07 发表于 2020-4-26 11:34

除了有点故意恶心人以外,剧情没问题啊,怎么游戏就不能NTR和BE了吗?一定要是爽文或者HE才行吗

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 11:36

Winder07 发表于 2020-4-26 11:41

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 11:36
BE多的是,但是这属于故意恶心人,也没好好塑造女主角。

不就是个绿茶婊嘛,要什么心路历程,洗白用吗,主角做回屌丝无所谓啦

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 11:53

无动于衷 发表于 2020-4-26 11:57

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 11:36
BE多的是,但是这属于故意恶心人,也没好好塑造女主角。

还是那句话 你见过的太少 或者说你已经习惯了制作人要哄着玩家的游戏才叫好游戏

八九十年代的游戏可不是这样子的 要么系统硬核要么剧情硬核的大有人在

圣龙传说这种不过一个恶女而已 头几年一个叫梦幻俱乐部的游戏全员绿茶 结局一个赛着一个嘲讽玩家

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 11:59

jimclack 发表于 2020-4-26 12:11

当然要哄着玩家,花钱买游戏吃屎还不能退钱。。。。那以后大不了不买你家游戏了呗
当然日本玩家对这种的接受度应该是比这边高一些的

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 12:11

jimclack 发表于 2020-4-26 12:13

呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 12:11
这个游戏恶名不是从日本传来的么,国内因为没有翻译影响力有限吧。

也有那种骂着喂屎但还是吃得香的群体,比如我头像。。。。

flytomars 发表于 2020-4-26 12:17

一想到圣龙传说的编剧还在写FF7RE的剧本,我就……

whzfjk 发表于 2020-4-26 12:18

Renkonsai 发表于 2020-4-26 12:22

jimclack 发表于 2020-4-26 12:13
也有那种骂着喂屎但还是吃得香的群体,比如我头像。。。。

クラウド、楽しかった?

黑夜守望者 发表于 2020-4-26 12:29

whzfjk 发表于 2020-4-26 12:18
感觉观众会有刻印效应吧,队伍里唯一的女性角色就是女主角,跟男主关系近的就是女主角,男女主角还一定要搞 ...

什么叫“应该从一开始控制好和玩家的距离”,这游戏制作目的上就是想让玩家对悠悠(女主)有感情,越深越好。女主姓名是可以自己取的,游戏说明书上也好,游戏里也好,让玩家给女主取名时都有建议取“喜欢的女孩的名字”。如果只是一般ntr剧情我都不会喷,就是取名这里可以看出一开始就充满了恶意
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查看完整版本: 看了圣龙传说的恶女故事有一些不解,游戏负责人干啥去了