合家欢类型,
表层是大富翁类的黑白棋,
具体战斗方式是徐徐类的4人搞笑小游戏,
部分小游戏采用了现在流行的1v3非对称对抗模式,
游戏已发售在索尼和任天堂双平台,
可离线4人游玩。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 gba上的海贼棒球挺好玩的
—— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 其实我觉得dqb2那种,一章一个主题元素一章一场冒险的感觉很适合海贼王。而且现在回想,海贼王的每个故事都对故事发生的地点有着详细的描绘,空间感很强。就拿最早的谢尔兹镇来说,它在我脑海中都能被分成清晰地,处刑场,153支部,小镇三个部分。但是考虑到路飞机动性过强,漫画本身也是多视角叙事的,我觉得游戏利用多视角叙述也是必要的,既可以利用这一点来限制住路飞利用橡胶能力到处飞的问题,也可以根据不同的角色设计不同的玩法。总结一下就是,按章节推进,箱庭式设计,多角色多视角进行游戏 巨人之战不挺好的,可惜不做了 supermangundam 发表于 2020-4-25 20:34
王国之心更合适,dqb2更适合萨博主角。
是指dqb2给我的那种体验,而非dqb2的玩法 rayte3 发表于 2020-5-6 08:58
大富翁游戏,地图就是伟大航路,各种事件,被海军抓获关推进城,走到地皮上就可以放下杂鱼小弟或者 ...
这不就是富甲天下 最好要么是漫画世界之后要么是漫画世界之前。只要是和漫画时间同样的进度再好也有维和感。往前往后制作人也可以放开手脚,剧本也可以放开手脚,这么好的世界观,放开了做肯定比各种限制要好
— from HUAWEI MHA-AL00, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.2.1 龙之梦当年还觉得挺好玩的 fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-24 17:43
OP世界观放到游戏领域本来就不太好做。
我倒觉得海贼和王道的RPG剧本有点类似,主要是漫改RPG很少,要做好必然要投入大,所以没什么可能 开放世界,探索岛屿,激情海战,旅途中可以不断收集船员,没错就我是奥德赛哒 唯_change 发表于 2020-5-6 10:49
我倒觉得海贼和王道的RPG剧本有点类似,主要是漫改RPG很少,要做好必然要投入大,所以没什么可能 ...
世界太大了,做的内容填充少点就是个刺客信条,没意思。 做成骑砍风格的海贼王rpg,开放世界。自由选择势力,天赋可以随机roll点,擅长见闻色或者武装色,霸王色是稀有属性。然后还可以参考黑魂选择出生礼物,可以选择天赋技能或者武器或者恶魔果实。 要充分利用世界观的话,伟大航路那奇葩的指针系统对游戏设计还是有蛮大限制的。
光荣要是能做个“大海贼时代”就好了。
看了一圈,还是风之杖换皮最适合。
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