当然你也可以做自由自在不想追寻op的快乐海贼
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 大富翁 以路飞一行人为主角的话,就蜘蛛侠或者蝙蝠侠那类战斗和陆地移动+刺客信条的航海海战探索,剧情长度有一个剧场版长度就差不多了。虽然说结果不一定是好游戏,但我觉得玩起来应该大概能还原看海贼王漫画的感觉。
以自定义角色为主角的话,养成类回合制战棋,扮演海军军官在海军阵营里,一步一步往上爬,或者扮演小海贼,在伟大航路里从小抢到大,按日期养成属性技能、结算剧情,逐渐从旁观到参与主线剧情,感觉也不错,不过就不太能还原海贼王漫画里冒险的感觉了。 类似JUMP全明星大乱斗的类型,一部OP的人物足以出一个游戏了,或者就是火影究极风暴那样的,一个人物给几个状态,要找七八十个人物还不是毛毛雨 OP世界观放到游戏领域本来就不太好做。 我想要一款类似于fc上赛亚人灭绝计划那样的卡牌RPG游戏 大富翁式,穿插原作人物和剧情,记得GBA上有一作,当时玩得不亦乐乎 凤凰院天豪 发表于 2020-4-24 17:23
大富翁
我记得GBA上就有个海贼王游戏是大富翁模式的 听风不是雨 发表于 2020-4-24 18:06
我记得GBA上就有个海贼王游戏是大富翁模式的
我就是想到这个了,还是个肝爆游戏 做个jrpg吧,我觉得好玩的不行不行的 这类漫改游戏几乎只适合做成格斗游戏或者无双类游戏吧。大地图也就龙珠超宇宙还凑合,其他基本上都是骗粉丝钱的垃圾游戏
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 视觉小说
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 空岛篇做成一作rpg好像挺合适的 横卷轴清版ACT,当然必须得由CAPCOM来制作
当年街机ARC时期,其实授权游戏占了绝大多数。恐龙(漫画-->动画),吞食2赤壁(漫画),铁钩船长(电影),龙与地下城(TRPG)
第一作可以就做到空岛那里,按照当时最多版面的名将那长度;实现最多六人合作的机制,虽然老卡没做到,但KONAMI制作的X战警特制机台可以6人参加 拿给白金做一个qte要素丰富的act游戏感觉相当不错 魔女里面不少怪跟贝姐比起来都挺大的啊 风之杖啊,海盗什么都是假像,事情都得去岸上做 gba的大富翁和棒球都很好玩
—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 ieahgiergn 发表于 2020-4-24 18:06
大富翁式,穿插原作人物和剧情,记得GBA上有一作,当时玩得不亦乐乎
《海贼王 目标!赏金王!》
我还记得这破游戏的随机是开局定好的,无法SL 想玩大航海式的
自创人物,白手起家小海贼,一路上收集同伴,建造独特的船只
后期能组建自己势力,收服其他海贼团
战斗方面希望是回合制或者srpg,主要是育成,恶魔果实,霸气,体术剑术,如果下功夫了,花样能比宝可梦还要多 就是无双的,路飞霸气一下秒5万鱼人,不很无双。 等漫画完结地图也画完整了 再出个开放世界冒险游戏吧 现在的海贼游戏没一个体现出冒险内味儿 那个无双只是为了无双 没意义 WS末期有一款海贼王的2D对战游戏做的就挺好,剧情写到阿拉巴斯坦
GBA还是DS忘了,有款RPG也不错,剧情写到乔巴入队
可惜都没续作了 风之杖换个皮我觉得挺不错的,但那种谜题设计又太吃功力了……关键OP这IP太硬了不用费创意的脑子啊。 supermangundam 发表于 2020-4-24 22:49
主要是恶魔果实的设定原因,敌人不好设定阿。
你这样考虑,首先是前期打自然系的时候,可以设定成自然系放大招的时候有蓄力,在蓄力期间可以攻击到实体,然后将它打成气绝,后期有了武装色霸气,就可以开启武装色的buff技能或者自带武装色的技能,可以无视物理抗性和属性抗性,类似于见闻色上buff自动加命中和暴击,被动是不会被偷袭,霸王色霸气就类似于进入战斗开场小怪气绝一回合,我们能先手输出割草。动物系的就配合动物系的技能或者利用动物系的三段变身,乔巴能用蓝波球。超人系就是超人系的技能,附加一些抗性嘛,比如说路飞的橡胶果实物理打击属性抗性50%闪电抗性100%。这种看起来都和P5的战斗系统有点类似,但是更加可以放飞一点,甚至可以像FF6那种。我相信就我这样的普通玩家都能想出来,换成人家专业的游戏制作人一定设计的比我好 op构建了一个完整的世界,大量异想天开的冒险和大量形象生动的npc
最好的游戏方式就是野炊那样的自由冒险,能够完全的代入到op世界里,但这难度之高…说实话投入不如产出,除非有大量的义务投入,否则没人会去做
那么退而求其次,rpg,街机过关,也都还不错。勉勉强还行的话,加个格斗或者无双。 supermangundam 发表于 2020-4-25 13:06
其实风之杖和异度之刃1结合最适合了
虽然两作我都没玩过,但是有现成的系统做基础来改善那是再好不过了,可惜jump系的很多IP改编游戏真的都不怎么样,jump大乱斗和op新的开放世界游戏真的很不怎么样, 尾田要达到鸟山这个高度还需要纵向扩展一下 supermangundam 发表于 2020-4-25 13:54
海贼的世界观是有深度拓展的潜力的,但是关键点是如何做出冒险感。
我个人最喜欢的jrpg还是DQ系列,真的作成DQ系列那种没什么问题的,按照DQ11那种做法。DQ11里面八个角色,op里面,路飞说他要找十个伙伴,也就是一共11个人,主要是甚平出的太晚了,这才第九位伙伴,剧情已经很后面了。这让我想起了黄金太阳3,最后的几个伙伴感觉是硬生生凑上去的。ip作品说真的重点是还原原作,战斗系统中规中矩一点,然后演出华丽一些,水平就已经是中上了,按照DQ里面那种慢慢探险,增加伙伴,揭开阴谋,其实冒险感觉就挺强了。然后收到乌索布之后刚好有了船,可以开放一些原创的岛来冒险,DQ系列和GS系列也有船,能遇到别的海贼啊海军之类的。主要是装备这块,每人的武器不能换,不过可以通过防具啊首饰这种增加特殊的能力,索隆像FF6里面的源氏一样,一口气砍八刀(源氏是能砍八刀吧) 漫改感觉还是重现原作剧情好点
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