12HD4倍速每个人刷满俩个职业,然后高高兴兴到帝都我就因为忘了找那些NPC搭话直接烦躁的摔手柄了。当年这游戏的过场脸部动画SE可是特意拍了记录片当宣传大吹特吹。这里还包括一些利用镜头的藏技术机能的丑,全是真金白银。轨迹这个量级的肯定不够打。 我觉得闪轨3换了皮之后那个建模本身不是还行吗,以中小日厂的建模水平来说。无非是没有动捕导致动作场景极度拉胯,木桩人打架,看着都尬。
天天喷法老控的敢拿P5出来吗? 法老控模型拉跨的是动作,光看建模闪鬼3以后怎么也有ps3日呆平均水平了,说建模ps2ps1怕是根本就没玩过ps2。 这么惨的吗? 拿法老控和se比,你们真是…
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 可惜FF12复刻没把那残念的人脸修一下 Zest 发表于 2020-4-23 10:29
PSV
这游戏男的建模是偷懒了,拿女的建模来对比一下还是能打的吧 法老控的人物模型还能看了点吧现在,那背后场景的廉价贴图是拉胯主要原因吧,就很有ps2时代的贴图味道 我觉得闪34的角色建模已经挺不错了,至少到了能让我舔,出服装dlc会买的程度。主要是动作演出的问题,最近视频重温了下ff7cc,感慨法老控的3d演出真的落后业界太远了 干将莫邪 发表于 2020-4-23 10:49
法老控的人物模型还能看了点吧现在,那背后场景的廉价贴图是拉胯主要原因吧,就很有ps2时代的贴图味道 ...
其实说白了就是面数和贴图精度等技术指标已经是PS4级别了(PS3跑不动),材质也能稍微套用一下PBR模型,但整体美术设计水平低。动作什么的就更别提了。对于非写实人物来说,只要面数上去了贴图清晰度有,基本来说怎么也不会太差。 知道为什么是二线大厂了吧 仔细看看轨迹建模也没那么糟心,扣分点在于脸部高度复用和没用动捕 你跟啥比不好跟轨迹比啊
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 falcom记得一共才几十个人做游戏,SE随便一个小制作组都超过百人了吧。
不过falcom的东西是真心不太行,能苟到现在已经不易了。 第一次听说还能夸闪轨画面好的…
再夸下去轨迹侠们得开始夸闪轨剧情了,要命
港真轨迹看得舒服玩的过瘾还是空轨那时候的2D好 FF12的人物建模虽然一脸煤灰,场景画面真的好看,特别是大草原 闪3,4的人物模型不够好但可以打接受了,怎么也比P5强。小公司就不能要求太多了,也根本砸不起钱去提升画面
不过整个闪轨加上创轨5部下来还是注水过于严重了,这才是最大问题,尤其是闪3,4,每部我都要100小时多,快赶上P5了。整个游戏体验上到是四平八稳的,不像P5是过山车般的体验,前期惊为天人,后期巴不得早点完结 saintgory 发表于 2020-4-23 00:11
ff12好歹是有动作捕捉的吧,人物动作肯定好不少。轨迹画面看起来差,除了钱方面的问题,还有一个就是感觉3d ...
刚知道FF12还有动作捕捉,怪不得人物演出和FFX完全不是一个档次,协调的多了 supperbatman 发表于 2021-4-5 21:52
刚知道FF12还有动作捕捉,怪不得人物演出和FFX完全不是一个档次,协调的多了 ...
然而ff10也是有动捕的,森田成一就是从ff10(动捕演员+配音)之后开始转型声优的。 本帖最后由 法拉 于 2021-4-6 02:45 编辑
原来是坟,编辑了 闪1闪2不如ps2 闪3闪4远不如ps3 反正法老控总落后一个世代带拐弯的 估计黎能达到远远不如ps4水准 也还行吧能接受 FF怎么说也是个3A,不要看不起钱啊 faniod 发表于 2020-04-23 12:16:47
FF12的人物建模虽然一脸煤灰,场景画面真的好看,特别是大草原煤灰脸多写实啊,我喜欢
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 liwangli1983 发表于 2020-4-23 12:18
闪3,4的人物模型不够好但可以打接受了,怎么也比P5强。小公司就不能要求太多了,也根本砸不起钱去提升画面 ...
P5建模虽然简陋但风格独特 配合UI设计很时髦闪轨那僵硬的人物动作演出连法老空自己2D时代都比不上 只比数值的话,闪三 四模型面数蛮高的,面数和XB2是一个级别的
闪1、2好像也1w多面,确实是超过仙乐的3000~5000面 建模ps2水平还行,建议对自己好点,以后云游戏的时候别看480p了
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