VALORANT这地图设计优缺点都有哪些呢
打了几盘试玩,就我匹到的地图而言,进攻被偷屁股的情况非常多,甚至刚开局没多久就会因为被偷减员。比较眼前一亮的地图是bind,这个传送门的设定感觉可以玩出很多花样,但是也增加了ct防御的难度。三个包点的那张图还没打过就开自定义跑过,但也没看出什么门道来。 现在讨论这个是不是太早了?只看视频的话感觉像是空间和纵深程度比更CS丰富,技能也影响更大,倒是武器不绑定角色这一点太好了,比OW更容易处理角色平衡性 真实之影 发表于 2020-4-20 23:40现在讨论这个是不是太早了?只看视频的话感觉像是空间和纵深程度比更CS丰富,技能也影响更大,倒是武器不绑 ...
感觉挺多人都拿到码了,也可以讨论讨论地图了吧毕竟地图还是有很多可以发掘的
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 powerpyc 于 2020-4-21 06:06 编辑
地图有很多小细节,比如有张地图viper大招可以从盲点扔出去直接在雾里面下包,还有很多障碍物可以技能飞上去
至于进攻被偷屁股的问题,如果进攻方非要每局都4个人甚至5个人冲一条线那自然会被偷,进攻也不是无脑冲动,该分路分路,该扔雾扔墙掩护就要扔
我觉得设计最好的就是haven,三个包点,中路设计有点mirage的味道
split和bind都挺一般的,而且bind很多点位我觉得都保留了点之前的思路(普通角色上不去 只有高机动性的角色才能上去)
不过这游戏比起地图平衡 角色性能平衡需要马上搞了 有的角色就真的是平庸 这地图真就一死斗图水平 powerpyc 发表于 2020-4-21 06:04
地图有很多小细节,比如有张地图viper大招可以从盲点扔出去直接在雾里面下包,还有很多障碍物可以技能飞上 ...
这游戏默认不知道怎么做,从**结束到进攻开始的时间可以被压的很短,有点让人措手不及
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 qianoooo 发表于 2020-4-21 06:34
我觉得设计最好的就是haven,三个包点,中路设计有点mirage的味道
split和bind都挺一般的,而且bind很多点 ...
昨天打了把haven,这地图设计基本就是212防守了吧。而且中路快攻真的挺快的,道具满上快打中路,就昨天一盘都打了两次5v5下包。
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 斯拉克自有妙计 发表于 2020-4-21 08:46
队友不架屁股
节奏还是有点快,我还在当csgo打,思路还没转变过来
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 neonhex 发表于 2020-4-21 08:16
这游戏默认不知道怎么做,从**结束到进攻开始的时间可以被压的很短,有点让人措手不及
—— 来自 Xiaomi ...
毕竟理论上还是封测,没有教程。其实很多国外玩家都是先看直播再玩的,所以他们上手前就看到过很多技巧了 kumquat_cc 发表于 2020-4-21 08:34
VALORANT如果没有类似于团队竞技,生化模式的话,下场不会比ow更好的。
被打死在那等时间简直是太煎熬了。 ...
下场这个词有点微妙,黑暴雪归黑暴雪,但OW商业上还是成功的,至少钱没少赚。当然算上吃泰坦尸体的研发费用到底利润如何就不知道了 本帖最后由 Ik4ruga 于 2020-4-21 23:32 编辑
kumquat_cc 发表于 2020-4-21 08:34
VALORANT如果没有类似于团队竞技,生化模式的话,下场不会比ow更好的。被打死在那等时间简直是太煎熬了。 ...
为了格调坚持不要团队死斗可是ow独一家射击游戏有很多种玩法,其中最普及的就是类似于《CS》《CF》等游戏中的“死斗”模式,在一段时间内进行正面对决,然后拼比击杀数。而《守望先锋》则不然。“我们希望《守望先锋》中玩家是一个团队,能够组合运输物资、进行攻守,根据不同的地图来组织玩法。而《守望先锋》是不会做‘死斗’模式。
有优越感的人 发表于 2020-4-21 12:41
很多细节是专门设计过的,比如各种隐藏摄像头,看到个viper毒墙教学,直接把我看晕了都 ...
所以这游戏以直播作为门槛掉激活码还是有学问的,宣传+教学两不误 本帖最后由 powerpyc 于 2020-4-21 13:06 编辑
有优越感的人 发表于 2020-4-21 12:53
那堆主播理解也是一点一点上去的,一开始觉得黑妹无敌,现在慢慢大家都知道怎么应对了也就还好,刚开始隔 ...
黑妹是啥?那个火箭筒么?输出技能是多,但花样不够,战术提升空间不大。Sage有控制有冰墙封位置跳箱子,而且还有不需要花钱买的治疗技能可以打残局,更不用说大招复活下限极其稳定,我是觉得冰墙估计要被削
除了sage,我觉得有雾的和范围大的估计都有很多空间,brimstone和viper应该还能继续挖
有优越感的人 发表于 2020-4-21 12:53
那堆主播理解也是一点一点上去的,一开始觉得黑妹无敌,现在慢慢大家都知道怎么应对了也就还好,刚开始隔 ...
布雷奇(隔墙角)的问题主要还是太难+需解锁英雄,强度肯定是没问题,但是上手难度还是很高的,黑妹其实就是类似盖伦诺手这样的简单粗暴型英雄 你们是不是也有点太瞧不起ow了....本世代fps里面最成功的新ip也就ow吧(吃鸡我归入tps里) valorant宣传狂蹭csgo根本不叼ow你说他瞧不瞧得起ow 今早上凌晨有设计师队(大概是目前最强的队伍)的比赛,可以看直播或者回放。
另外,这个比赛是espn的邀请赛,请了csgo、彩6、堡垒、apex、ow、吃鸡、lol和设计师共八个队,第一天lol耻辱弃权一场。 艾登皮尔斯 发表于 2020-4-21 23:27
你们是不是也有点太瞧不起ow了....本世代fps里面最成功的新ip也就ow吧(吃鸡我归入tps里) ...
V核心是往CSGO去做的 蹭OW干嘛让拳头跟暴雪学习如何经营全球电竞联赛吗
目前有个说法是va用的战争迷雾防透视法是把地图分成网格来给信息的,不会有中门对狙这种长距离设计,全都是中短距离和小房间
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 瓜苗乐章 发表于 2020-4-21 12:29
目前有个说法是va用的战争迷雾防透视法是把地图分成网格来给信息的,不会有中门对狙这种长距离设计,全都是 ...
如果真的是这么搞那真的是丢了西瓜捡芝麻
防挂只能靠人工封 搞再多机制什么都不现实 没必要搞得这么复杂,出主机版立马解决外挂问题。 拳头要搞电竞怎么可能去做主机fps
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 继承权 发表于 2020-4-22 04:02
第二年就把这话吃回去了。
话是吃了,人还没变
守望先锋走到今天,他们的态度比游戏本身问题更大,就这一点就没资格和瓦罗兰特比。 operatbig 发表于 2020-4-22 03:16
没必要搞得这么复杂,出主机版立马解决外挂问题。
v核心就和主机水土不服
主机平台直接和cod干,不知拳头能不能做得更好 Ik4ruga 发表于 2020-4-22 11:51
v核心就和主机水土不服
主机平台直接和cod干,不知拳头能不能做得更好
下世代主机肯定全面支持键鼠了,还留在PC一边玩FPS一边吐槽外挂多只能说信仰了。 operatbig 发表于 2020-4-22 12:48
下世代主机肯定全面支持键鼠了,还留在PC一边玩FPS一边吐槽外挂多只能说信仰了。 ...
支持个240hz看看?
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 operatbig 发表于 2020-4-22 12:48
下世代主机肯定全面支持键鼠了,还留在PC一边玩FPS一边吐槽外挂多只能说信仰了。 ...
虽然我不在PC上玩FPS,但外挂这事是你厂商要负责的,我作为玩家想在什么平台玩不是我的自由?
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