吃货红毛 发表于 2020-4-22 09:40

感觉独立游戏开发者自己的情况都挺个人的 前人的经验感觉更多是吸取技术层面的吧 除此之外只能具体情况具体分析(努力)了

Chia 发表于 2020-4-22 10:16

pgain2004 发表于 2020-4-22 09:35
空洞和蔚蓝都算是在红海中搏杀出来的,平台跳跃那么多老前辈,2D银河城也是。
蔚蓝那个关卡和操作设计应 ...
因为想法挤爆了脑袋的创作者是挺罕见的。
相比较,matt这种顶尖强者站在万米高,却至少还有留条路吧。


说起这两,是因为最近的ORI2对这两部的元素都借鉴了很多开发者又坚称没有

Chia 发表于 2020-4-22 10:17

吃货红毛 发表于 2020-4-22 09:40
感觉独立游戏开发者自己的情况都挺个人的 前人的经验感觉更多是吸取技术层面的吧 除此之外只能具体 ...

啊(察觉)

加油了

吃货红毛 发表于 2020-4-22 10:28

Chia 发表于 2020-4-22 10:17
啊(察觉)

加油了

233 看了龙骑士07做寒蝉的经历 感觉条件也差不多 努力看看

最美人贩子 发表于 2020-4-22 11:07

爱护动物抓根宝 发表于 2020-4-22 11:21

汪达 发表于 2020-4-22 11:29

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查看完整版本: 五个知名独立团队的发家史简要