波卡帕马 发表于 2020-4-20 17:49

makece 发表于 2020-4-20 17:56

你不要给我整机制无敌 怎么说都好
点名批评doom永恒

wswad436710 发表于 2020-4-20 18:01

单挑3G黑曜碎和单挑W的贝爷这种区别?

NegativeRamos 发表于 2020-4-20 18:02

怪物猎人算个挺好的例子吧。

部位破坏:有反馈的小目标
发怒:怪物变换阶段
换区:适当的休息时间、判断伤害
瘸腿:濒死信号

ayeah 发表于 2020-4-20 18:03

旺达与巨像那种?

空气先生 发表于 2020-4-20 18:06

世界树迷宫,前期boss肉的要死,mp吃了药都不够。后期bulid成型后用各种爆炸伤害略过非常难处理的机制

Booorunestud 发表于 2020-4-20 18:07

玩家可以规避的才是健康的,这种形式太无聊了,大多数游戏的内容不足以让这样的拉力赛变得有趣

波卡帕马 发表于 2020-4-20 18:15

myep 发表于 2020-4-20 18:16

把啃600血的大柚子分成捏20个30血小橘子,阶段1橘子放桌上,阶段2抛橘子,阶段3橘子布朗运动

迷路的石头 发表于 2020-4-20 18:24

只有风暴才能击倒大树!

环保哥 发表于 2020-4-20 18:31

同意怪物猎人。
但是有个核心问题,为什么要把boss设计的这么肉?
如果仅仅是为了把boss战时间拉长,却没有相应的内容支撑这段时间,这个设计就很失败。
我觉得控制一个boss的每个阶段小技能放5 6次,大技能放2 3次就可以,这样2 3个阶段下来,就可以去死了。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

eilot 发表于 2020-4-20 18:35

怪獵吧,
老山龍系是絕對不想刷的怪物之一...也是人多也不能快殺的怪

scpS1 发表于 2020-4-20 18:41

尤姆修脚

fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-20 18:45

其实有时候这是为了照顾比较菜的玩家。
如果阶段切换太频繁太多,很多玩家打不了。

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-4-20 18:45

otakun 发表于 2020-4-20 18:47

可以设计得很肉,但强制联机/多人血量讨伐的一律差评。

naclken. 发表于 2020-4-20 18:48

我还记得霹雳奇侠传里有个敌人设定很有意思
巧妙利用了黑白郎君的一气化九百

发财就手 发表于 2020-4-20 18:50

PNK 发表于 2020-4-20 18:57

不要我打boss像刮痧,boss打我一刀秒就行
比起血厚,频繁进入无敌状态/消失/跑到打不到的地方的敌人更恶心

shimotsuki14 发表于 2020-4-20 18:58

“只有风暴才能击倒大树?FNNDP!”

kraxia 发表于 2020-4-20 19:01

战神就是故意做机制无敌然后打完再来段给你解气的qte

pf67 发表于 2020-4-20 19:01

黑魂3dlc环城的黑龙

恶心

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

posthoc 发表于 2020-4-20 19:12

需要厂商有实力,做的boss要动作模组\技能丰富判定合理,玩家性能要套路多思路广手感优秀,音乐美工也要在线。简单来说就是怪物猎人。
旺达巨像其实跟主楼说的完全相反吧,血条短的惊人,而磨血是有限制的并不能磨死。
回合制的话还是设计成build/思路正确就能速战速决比较好,除非是特别需要仪式感的大boss,不过哪怕这种boss没有足够的技能机制只有血量的话也是令人失望的。

邪眼紫瞳 发表于 2020-4-20 19:59

血厚捏着鼻子都认了,就是容错率低些,但是各种强制无敌就很恶心了

hamartia 发表于 2020-4-20 20:08

IGS的西游吧,最大的敌人往往是限制时间

相对来说,彩京的射击游戏如果与boss僵持三分钟左右它会自爆,但你也拿不到击落后的得分。于是派生出了0分击坠王的打法

wzh5555 发表于 2020-4-20 20:24

减少重复机械劳动、有明确的阶段性成果、互动体验并非一成不变

pgain2004 发表于 2020-4-20 20:26

战神在巨人身上打,甚至把身躯划分为好几个关卡这种算么?

大肥兔 发表于 2022-9-19 11:51

Onelooker 发表于 2022-9-19 12:19

怪猎怪物的血都差不多,就没有boss这么一说
你把封面怪的血量加个五倍看有没有人骂娘

boss时长超出游戏平均时长太多就是觉得很烦
而且时间长了之后自动存档的设置又成了问题,为了维持演出的一致把存档定在开始就只能把难度调低
难度降低之后体验就会催眠

要维持长时间的新鲜感就是不停的转阶段,硬塞演出维持热情
可以做但是没必要,有这精力做个新怪不好吗

Onelooker 发表于 2022-9-19 12:19

风怒

vacuumsword 发表于 2022-9-19 13:46

FF12的鸭子馒头那样配好gambit等他全自动挂机好了。

415452356 发表于 2022-9-19 13:52

尤伽 发表于 2022-9-19 13:58

但是怪猎的各种巨大体型的流程怪还是很讨厌,打起来很无聊
崛起的风雷神做的算是出色的了,打起来还比较有互动感,可能是因为体型没那么大的缘故

—— 来自 S1Fun

415452356 发表于 2022-9-19 14:04

naclken. 发表于 2022-9-19 14:18

健康的:buff叠够了能秒杀
有害的:装备刷够了能秒杀

节艾司 发表于 2022-9-19 15:56

看蚂蚁多不多,要是1000只蚂蚁哪怕这大象要啃3天我也给凑凑热闹

听风不是雨 发表于 2022-9-19 16:07

做成mmo就行了

windaria 发表于 2022-9-19 16:54

会不会蚂蚁啃大象本身就是不健康的,没有健康的蚂蚁啃大象可言

大肥兔 发表于 2022-9-19 17:36

不可避免 发表于 2022-9-19 17:56

FF7Re的BOSS初见体验是真的恶心,各种无敌跳出,好不容易打满条了没打两下又转阶段。
页: [1]
查看完整版本: 怎样的“蚂蚁啃大象”是健康的?