从FF7re和生3re聊聊游戏的审美问题
画面和审美是两回事,但审美也不是什么多玄乎的事。生3re全面走向了三流美剧脸和油乎乎的色调,FF7re还是那种卡通捏脸,画面有一种与原作相同的冷调子。前者是欧美潮流,后者是日式美学。仔细想想日本大厂的很多标志**,包括原版生化,画面都是冷冷的,色调都很高级。勇者斗恶龙是一个反例,但那是鸟山明配色,看上去鲜艳,别人却一辈子学不来。小岛的色调也一直是很典型的冷色。欧美大厂有这种审美的大概就瑞典蠢驴了,战地的色调就一直很高级,跟cod是有区别的,堡垒就不说了。卡普空要变,肯定是为了讨好白皮,讨好也成功,ign给9分。ign就典型的白皮媒体,别人跟他说话方式不同,就说别人不说人话,我倒觉得白皮上越来越反智了。从这点来说,虽然我很讨厌小岛的装逼叙事法,但ign也根本不懂死亡搁浅里面那种情调,骂都没骂到点子上。看到有帖子在说地平线的人脸和画面,其实人脸不说了,就说整体的调调,地平线那种艳得出油的画面确实是审美问题。日厂技术不太行但是美学底子还是在那里的,但这种美学欧美主流不理解的。想想以前的皇家骑士团,前线任务,即便在很差的机能里也有很出色的美学表现,但这种东西现在好像没几家公司在坚持了。ff系列要不是重制7,也妥协得差不多了。就是想聊聊而已,现在聊个东西不是吹就是洗,但就事论事聊一聊可能也没啥目的,我还是很喜欢日式美学的,但以后可能在游戏里会越来越少的,因为这种东西费力不讨好,除非世界文化潮流能有一个改变。 我就喜欢se和光荣这些日厂捏的美女,白皮审美不是我的菜 生化和ff都很好,风格不一样而已。但是我已经有点腻味re引擎搞的人脸了,简单说就是高级版的恐怖谷,缺少表情上的灵气 Zest 发表于 2020-4-19 16:31还好手游大厂没把人设做成地平线那样----发送自 STAGE1 Mobile
那还有人玩吗 这只能说审美不同了…… re引擎目前的几作人脸我都觉得挺不错的,感觉偏向欧美的外观但又带了日系的一点细腻,尤其是3re的jill动起来效果非常好 我喜欢capcom新引擎之前的时期,可以完美表现大佬的画风。
现在真人脸模+很素的灯光,说实话很没意思。我觉得龙之信2是检验re引擎下卡普空的美术到底还在不在线的最后机会了。鬼泣5还能说是动作游戏主要是动作,龙信总不能也这样吧。 有点鸡同鸭讲。
LZ讲的审美,是指色调和美术。大众讲的审美是脸。 本帖最后由 看别人玩游戏 于 2020-4-19 17:26 编辑
RE引擎运行效率挺高的(中低端配置的PC也能在一定的画质前提下跑出令人满意的帧数),画面咋一看是那么回事,但细看还是不大行,往好听点说是把资源花在刀刃上。他这种模式很适合量产,冲冲财报啥的。回到开头,所以大众对他这个风格接受度还算高,下限比较高 有销量的大作审美都没问题,觉得审美有问题的那是自己的问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我就喜欢se和光荣捏出来的女性角色白皮zz正确与我无关 生化主角脸我还是喜欢6代,哪怕是假脸呢,re2和re3真的太丑了,脸模本身也算不上特好看,游戏还能再劣化我也是服了。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 卡表的生化重制版偏写实,好是好不过不够完美。
FF7re则是太传统的卡通化了,有点太网红锥子脸风格了……
但是个人认为最好看的还是光荣仁王2。
二次元风格最强则是噬血代码。
美术氛围的话FS的也不错,血源的整个美术风格都蛮高级的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 想了挺多反驳的话,但再想想楼主只是表达了自己更喜欢日本游戏的美术风格而已
但是冷色调就是高级配色,油乎乎就是审美有问题,当作是引战也不是不可以 为什么一个聊审美的帖可以暴露这么多自己审美的问题,我希望同学们回家可以好好想一想,写一个行文思路清晰一点的小作文,家长签字明天交 我记得有一张近几年欧美各种大作男主角站成一排的图,谁能找到 说白了是个人审美,我就讨厌se和光荣的高清建模,蒂法爱丽丝看久了想吐。反倒被泥潭喷爆的地平线艾洛伊,在我这其实脸形相当耐看有特点 但是冷色调也不是日本游戏的专利呀
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 所以老滚5是高级审美 个人审美习惯而已。不厚古薄今的情况下。看你喜欢日式那种刘海遮住半个脸还是欧美那样清爽短发平头露额的了。
不走极端说哪个丑哪个垃圾其实还属于大家可讨论范围。 3d建模纸片人画风我还能接受,但是我不是很能接受ff系列这种人设,从当年玩ff13开始……生化3吉尔我觉得还行 from这方面我觉得还是有坚持的,特别是只狼的美术(特别是和仁王/仁王2一比)。
死亡搁浅我也好奇,是冰岛风格比我们想象中还要小众还是ign真的反智。 仁王2自己捏可以捏出很惊人的效果,只能说se捏脸水平还没到家啊,不过克劳德那发型,女主们太写实的话可能也不行 本帖最后由 eulereld 于 2020-4-19 19:27 编辑
喜歡冷色調的我在S1一定是少數
其實LZ想說的是畫面調色還是臉啊?
卡普空的男角色都好看。女性不行。FF男主太像牛郎 冷色调不高级啊。。。只是让你不明觉厉罢了。。。审美整体性高而且自洽才是最好的 楼主说的这个范围,应该限制在3D偏真实系的作品上来说。
偏冷调确实更容易出效果,
这方面其实做的最好的是FS,人物场景氛围一体感可以说是东西方通吃。
SE都要差一些,但SE够聪明,把刀刃全用在了人物上。这点和光荣是一个路子。
而高饱和浓烈色彩的作品,做出效果则需要更强的审美平衡。
这个难度其实更大但做到了效果就会极好。
极乐迪斯科和P5都算是一个例子。
感觉上大众其实都更喜欢色彩更浓,光是看一大票3D游戏的材质环境MOD里提高对比度和饱和度有多普遍就知道了。 巫师三画面色彩太艳了吧,看起来有些奇怪 Pelishere 发表于 2020-4-19 18:46
说白了是个人审美,我就讨厌se和光荣的高清建模,蒂法爱丽丝看久了想吐。反倒被泥潭喷爆的地平线艾洛伊,在 ...
地平线那个太丑了,真实系的还是要看猴子信条奥德赛的卡珊德拉。 楼主说自己觉得不好的都是审美不行,然后声称自己在就事论事 单说捏脸,光荣能不能把你们捏脸的部门做成服务产品…求你们帮欧美厂捏捏脸吧 江南映月 发表于 2020-4-20 02:36
地平线那个太丑了,真实系的还是要看猴子信条奥德赛的卡珊德拉。
这个也比模特差了好多,还有之前的静静,简直就是两个人。
p站最佳游戏的底特律倒是真的漂亮,毕竟云游戏主角颜值决定上限 老滚五是冷色调吧,难不成杯赛是日式厂商? 只能证明有的人确实喜欢蛇精锥子脸 我到现在还没理解我学画画时老师那句 审美没贵贱,但是有高低
lz说了一通不还是只在自己的主观意识下强行说好坏 日常论外任天堂
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