Zest 发表于 2020-4-20 08:59

eilot 发表于 2020-4-20 15:12

Redis 发表于 2020-4-20 06:22
所以最百思不得其解的就是ff7-10这几部是怎么按照一年一步的节奏做出来的 ...

可能是新機種開發的燒錢速度太兇,和人員太多但又不統合(就是高層問題)?
以前就聽到PS、PS2、PS3的開發費升幅是暴升,PS2已經難以維持到一年為期,FFX都要兩年,X-2只是用回素材及刪了不少系統國際版才補回(都只是資源再用的怪物劇場)

轉自https://pttgame.com/finalfantasy/M.1298287258.A.065.html

成本:
FF6 製作人數:成本不可考 35人 部門:開發一部
FF7 開發費用:15億円 製作人數:200人 部門:開發一部
FF8 開發費用:3000萬美金 製作人數:200人 部門:第一Production A組
FF9 開發費用:40億円 開發部門:Honululu Studio
FF10開發費用:4000萬美金 製作 人數:300人 年期:2年 部門:第一開發事業部
FF11 開發費用:60億円(FF11 30億円+伺服器通信費30億円) 年期:2年半
製作人數:150人 部門:第三開發事業部
FF12 開發費用:4800萬美金(44億円) 製作人數:200人 年期:5年(因為松野的內部
問題開發拖很久....) 部門:第四開發事業部
FF13 開發費用:4000萬美金(36億円) <-應該不包含新引擎
製作人數:300人 年期:5年(本格2年,有3年是開發新引擎)

403page 发表于 2020-4-20 15:56

这种满屏幕【专有名词】的设定你们真的喜欢吗
我觉得这就是【不说人话】

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

黑夜守望者 发表于 2020-4-20 16:00

403page 发表于 2020-4-20 15:56
这种满屏幕【专有名词】的设定你们真的喜欢吗
我觉得这就是【不说人话】

反正SE高层和村爹的拥趸喜欢,还不少

nohope 发表于 2020-4-20 16:55

只要同时死的人够多,就能打开冥界的大门,然后就能去了?

拜托用点脑子,杀死自己就去了啊,你妈怎么去的,你就怎么去呗

nierqing 发表于 2020-4-20 17:14

eilot 发表于 2020-4-19 14:16
其實個人感覺,13-2後期都算不差,甚至有點燃,姊姊的同伴都是自己方法穿越百年後來救場
只是ED徹底爛了, ...

13-2那结尾简直了,虽然补的时候已经LR也已经出了。但看完cg后直接直接给你来一个to be contined是真没想到,当年首发的玩家看到这里是什么感觉

nanoka1021 发表于 2020-7-29 17:48

byisme001 发表于 2020-4-19 06:07
https://www.gcores.com/articles/100548
2004 年,史克威尔和艾尼克斯合并的第二年,《最终幻想 13》开发 ...

看完后感觉这些设计要是都能实现起来,的确是能打造出一系列巨作。
只不过要实现起来的难度也很大,而且这当中稍有不慎就可能玩脱,还有如此宏大和复杂的设计或许会导致其受众面也存在限制。
不过,我从这里才知道原来当年在SE也存在内斗,以往我还以为游戏公司里只有Konami和SEGA会搞内斗,SE就没意识到内斗就是找死的道理吗……

医生狼多 发表于 2020-7-29 18:07

nanoka1021 发表于 2020-7-29 17:48
看完后感觉这些设计要是都能实现起来,的确是能打造出一系列巨作。
只不过要实现起来的难度也很大,而且 ...

哪个大点的公司没内斗

superchenxx01 发表于 2020-7-29 20:03

403page 发表于 2020-4-20 15:56
这种满屏幕【专有名词】的设定你们真的喜欢吗
我觉得这就是【不说人话】


同意,当年玩13,剧情大部分似懂非懂,又因为是繁体,看着看着名词解释就放弃了,按攻略走完游戏拉倒。
专有名词太多,就是不说人话

—— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

朝日Asahi 发表于 2020-7-29 22:02

说实话13的专有名词不难理解吧,我觉得叙事结构还不错啊,也就前两章给人感觉莫名其妙不太懂,到了中期玩家基本上就已经理解一切了。比起那种一堆势力地点人名的西方rpg好懂多了吧

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

gdx9900 发表于 2020-7-29 22:47

这些个设定典型的不说人话,也就是:说云里雾里话,作高深莫测状,不为说明什么,但求蒙倒一片…

Thurston 发表于 2020-7-29 23:09

配方写得丰富没用啊,这几块饼做出来不是糊了就是半生不熟

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

大喇叭花田 发表于 2020-7-29 23:10

王国之心2已经是野村式乱用名词的极限了,到FF13就是有病。

forzen 发表于 2020-7-30 01:37

DND那边是不是用晶壁系来形容这种一个更上位的世界下几个不同的世界的设计

trentswd 发表于 2020-7-30 04:27

forzen 发表于 2020-7-30 01:37
DND那边是不是用晶壁系来形容这种一个更上位的世界下几个不同的世界的设计 ...

没有,是起点文的二设
晶壁这个设定还是adnd的魔法船的设定(每个世界都是水晶球,水晶球之间是燃素,人们通过魔法船在晶壁间穿行),到dnd3e开始设定书里面只有位面这个词
所以晶壁真的就是起点文用的最多

无心骑士 发表于 2020-7-30 13:17

narutoz 发表于 2020-7-30 17:33

不可避免 发表于 2020-4-19 10:02
弱智算不上,只是以目前网上流出的各种设定,以及现有作品情况来看。
这个新水晶神话哪怕放20年前也算不上 ...

那么现在se还是那么颓势吗?团队内斗情况有无减轻?项目管理能力和其他方面呢?
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