Redis 发表于 2020-4-18 01:01

squarezty 发表于 2020-4-18 01:20

有联机碰到人吗,这游戏碰没碰到人是完全不一样的体验

roamer 发表于 2020-4-18 01:29

这游戏就是一场虚拟朝圣,场景美术音乐都编排的很好。不过毕竟好多年了。当时看起来壮丽的场景现在可能不是那么吸引人。我现在都还能回想起来两个场景,一个是金色夕阳下滑沙和最后直穿云霄。不过这显然不是一款玩的游戏,get不到点也很正常

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Ubique 发表于 2020-4-18 02:00

你不能在这里说这种话的.jpg
虽然吹陈星汉是中文游戏论坛政治正确,但他做的游戏的确不好玩,或者说他不重视游戏性本身而重视情感体验(心流),这个问题在他最近的sky光·遇上变得更加明显了。
你能感受那种韵味当然最好,感受不了,也无所谓。

zutama 发表于 2020-4-18 02:41

本帖最后由 zutama 于 2020-4-18 02:42 编辑

这游戏的游戏体验很大程度是看你匹配到的队友

反正我第一次碰到的时候很激动,后来还有白袍带着玩很有意思

Sorastlos 发表于 2020-4-18 02:42

每隔一段时间都有人要来说一下…
流程设计(情感曲线)是精炼抽象的“英雄之旅”。
玩法是滑沙模拟器+玩家互相帮助扶持带领的弱联机,制作组花了很大力气来设计以确保玩家之间不能互相伤害。
小品级的价格,提供小品级的游玩时间。

游戏背后的理念就这么点,你明白了吗

Redis 发表于 2020-4-18 03:56

z692689995 发表于 2020-4-18 04:14

玩了下这次送的KNACK2,虽然之前看到各种被玩梗,倒意外的还不错

DarkSider 发表于 2020-4-18 05:11

单人跟多人是完全不同的体验

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

Chia 发表于 2020-4-18 05:53

我一直觉得journey是适合任何人的故事的……还是这种重视心流的游戏事前不该太过期待吧。

Exm842 发表于 2020-4-18 06:18

没有蹦蹦跳跳吃金币就是没游戏性

槲寄生 发表于 2020-4-18 06:18

羊毛撸的太晚了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

kraxia 发表于 2020-4-18 06:40

当年玩的时候我匹配到的队友超棒,体验真的不错

zzalast 发表于 2020-4-18 07:30

心灵洗涤类游戏,同类型游戏第一了吧。这种类型的游戏做的好的不多,陈星汉是佼佼者。

彩虹肥宅 发表于 2020-4-18 08:00

萍水相逢

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

crabwar 发表于 2020-4-18 08:06

Redis 发表于 2020-4-18 08:08

山竹罐头 发表于 2020-4-18 09:04

本帖最后由 山竹罐头 于 2020-4-18 09:15 编辑

陈星汉做的游戏大都不咋有趣,你要是对“艺术”没啥追求的话,纳克会好玩很多

千古奇冤施密特 发表于 2020-4-18 09:11

旺达和巨像我也玩的很懵逼

kletka 发表于 2020-4-18 09:18

陈星汉的作品都太禅,别人没有剧情至少还有游戏性,他的游戏是游戏性也可以忽略不计,就是图个感官体验

斑驳的阴影 发表于 2020-4-18 09:56

就是不对胃口呗,这种游戏本来也不指望所有人都喜欢的,不过反正我是很受用

Dnokey 发表于 2020-4-18 10:06

暗月杀人兔 发表于 2020-4-18 10:14

反正我是很受用,尤其是有陌生人一起的时候

kayoubi 发表于 2020-4-18 10:22

rez和旺达我玩的还挺起劲,陈星汉却怎么也提不起劲...

Kensnow 发表于 2020-4-18 10:23

最好的体验是碰到一个跟你一样懵逼的队友,两人一起互帮互助摸索前进。
其次是没怎么碰到人或人家甩了你自己跑了,你靠自己通关。
最差的就是第一次玩就遇到白袍一路飞速带你通关,就很容易出现楼主这种情况。

ssd 发表于 2020-4-18 10:25

这游戏刚出吹的最凶就是那些玩腻了车**球突然蹦出这种叫禅派游戏,根本就是给当调味剂的配角

游蜓 发表于 2020-4-18 10:31

能联机到人还是蛮惊喜的

ladiesman802 发表于 2020-4-18 10:40

我只联机匹配到一个人,还是好几年前的事了,后期没有人帮忙甚至有些受苦,最后的雪山白得瞎眼。这个游戏的奖杯还挺硬核,这类小品类游戏就是玩自我感动,get不到点就没意思。我更喜欢艾迪芬奇的记忆这类小游戏合集

zakufa782 发表于 2020-4-18 11:37

Journey太过于抽象以至于和空洞无异,本来我还期待小岛的死亡搁浅能填补这个缺口,结果并没有好多少...

yashisa 发表于 2020-4-18 12:12

jimclack 发表于 2020-4-18 12:23

不爱玩死亡搁浅,不爱玩风旅,不想去西藏。。。可能我太俗

薰风 发表于 2020-4-18 12:54

怎么说呢,这游戏需要一点天时地利人和,才能感受到它的精华,反正我当初第一次玩时与联机遇到的人一路跌跌撞撞经历重重困难差点走散最后一起到达终点时眼泪都下来了,但是现在应该不会这样了

deadpoem 发表于 2020-4-18 13:45

PS3时代的游戏,现在PS4都已经到末期了,你这也太火星
本身就是一款小品级的游戏,在短暂的时间体验到一段奇妙的旅程,玩通后能回味了一小会,但也就这样了

str007 发表于 2020-4-18 13:48

海拉尔的风 发表于 2020-4-18 13:50

爬上一坐小山丘会有成就感吗?
反正我不会

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芷雅居 发表于 2020-4-18 14:30

tureleona 发表于 2020-4-18 14:41

当年我也是不知道玩了个啥,再看各论坛被感动的痛哭流涕的老哥们发的帖子,那可能是我没遇到别的玩家罢

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mxdmfml 发表于 2020-4-18 14:42

芷雅居 发表于 2020-04-18 14:30:50
这种游戏和上田文人差远了这游戏本来就学上田文人的极简主义,主要他没有战斗环节无法让玩家进一步沉浸,沉浸点全部集中在画面和另一位玩家的互动上。这些要素随机性太大,评分两极也很正常

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FML 发表于 2020-4-18 14:42

游戏首先要好玩
只想着艺术上的升华
那对普通玩家多半就是乐色



—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

mxdmfml 发表于 2020-4-18 14:44

tureleona 发表于 2020-04-18 14:41:46
当年我也是不知道玩了个啥,再看各论坛被感动的痛哭流涕的老哥们发的帖子,那可能是我没遇到别的玩家罢 ...这游戏卖点就是人与人之间的互动交往,有没有遇到一个正确的人影响非常大

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