猫不萌 发表于 2020-4-17 22:33

ff7个人玩起来难受的地方

周二才买的数字版,目前打到第八章,打的最痛快的时候应该是demo部分了,基本上战斗跑图过场动画穿的很紧密。从后面的摩托车战到围墙街,一开始还觉得很新颖,后面的同时拉扳手还有机器人手臂,还有出爱丽丝家这些小游戏真的太影响心情了另外狗洞窄缝也太多了,爬窄缝每个时间还很长,太影响沉浸感了

佐伯香織 发表于 2020-4-17 22:35

后面第17章还可以,除了魔石来回切外打的挺爽,18章的摩托战真的无聊,下一作还是别做摩托战了……

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

孤狼arcueid 发表于 2020-4-17 22:35

钻缝其实就是软读条

猫不萌 发表于 2020-4-17 22:37

佐伯香織 发表于 2020-4-17 22:35
后面第17章还可以,除了魔石来回切外打的挺爽,18章的摩托战真的无聊,下一作还是别做摩托战了……

——...

这种小游戏没啥意思,难度有的还挺过分的,还不如多穿插点战斗内容

无动于衷 发表于 2020-4-17 22:38

七号大街的房子每次出屋子都要辣一下眼睛 我知道这是在写缓存但是也太粗暴了

xunit 发表于 2020-4-17 22:41

摩托战随着剧情将情绪调动起来后感觉还行,当然官方也觉得这个只能在一周目体验,通关后再打有摩托的章节就可以跳过了。
当然也在网上看过有网友表示摩托战圆了自己当年看完AC后对大剑摩托的中二梦,虽然是类似小游戏的形式。
钻洞什么的就是给后续读盘拖时间,好歹也比当年战神3的飞行小游戏好。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

kiralzb 发表于 2020-4-17 22:41

只过一遍我觉得机械手那里没什么问题,虽然不少人都很反感,特别是刷白金的
可能和A约会很愉快的原因吧,而且我还愿意来回走听路边npc吹比,1周目我能玩50小时
摩托车战主要是几段即时演出很不错,战斗本身是没啥难度

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

苏西踩到我了 发表于 2020-4-17 22:41

猫不萌 发表于 2020-4-17 22:37
这种小游戏没啥意思,难度有的还挺过分的,还不如多穿插点战斗内容 ...

因为在游戏设计理论认为,在激烈的战斗之间,需要穿插一些简单的谜题,来舒缓节奏,典例就是战神

然后某些不动脑子的设计师就照本宣科了

sssacpgdr 发表于 2020-4-17 22:46

摩托战的演出屌炸了好吗,我玩的时候可是嗨的不行。

猫不萌 发表于 2020-4-17 22:49

sssacpgdr 发表于 2020-4-17 22:46
摩托战的演出屌炸了好吗,我玩的时候可是嗨的不行。

我刚开始玩到摩托车战很爽的,主要说的是后面这些小游戏玩起来很难受

slime7 发表于 2020-4-17 22:50

无动于衷 发表于 2020-4-17 22:38
七号大街的房子每次出屋子都要辣一下眼睛 我知道这是在写缓存但是也太粗暴了 ...

这不是模拟从暗的地方走到亮的地方的刺眼吗,不少游戏都有这种设定。

走小缝、坐电梯应该就是在读条了,正常玩跑地图基本碰不到读条的地方,只不过战败后读条真的是慢

希罗尤尔 发表于 2020-4-17 22:52

也就同时拉扳手麻烦点其他还好,很多都是致敬原版游戏,这些东西都是留给老粉丝的情怀我觉得没啥问题

哈罗 发表于 2020-4-17 22:53

第四章那个摩托是真的无聊,18章我觉得还可以

qianoooo 发表于 2020-4-17 23:13

我觉得se后面千万别和顽皮狗学做一周目神作的套路 这作还是有些端倪的
当然后面摩托战可以跳 制作组有的人应该还是有自知之明的

朝日Asahi 发表于 2020-4-17 23:16

原版逃出大厦的摩托战很好玩,配上BGM节奏感很强。后面在金碟也能玩到这个小游戏
第四章罗榭的演出挺不错的,十八章还没打到

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

渣球王 发表于 2020-4-17 23:19

原版还有很多烦人(有趣?)的小游戏等着remake。

阅兵,滑雪,塔防,互扇巴掌等。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

渣球王 发表于 2020-4-17 23:21

要说原作哪个最烦人(没意思),个人首推投篮和潜艇。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

ff2077 发表于 2020-4-17 23:25

摩托车追逐战的速度能不能做快点……而且招式太寒酸了点多几个连招花样不就上来了

空气先生 发表于 2020-4-17 23:42

为了读盘很多地方没办法感觉可以理解,两个摩托车boss战都做的不错。

lancasterliang 发表于 2020-4-17 23:43

这是你玩起来难受的地方,那另外六个人的呢?

bronzitro 发表于 2020-4-18 00:10

爬梯爬梯爬梯

gg142857 发表于 2020-4-18 00:17

最难受的问题是视角,感觉SE在调整视角方面水平很菜,比起来其他几个大厂,不管是KH3,ff15,ff7re视角都有大问题

金馆长 发表于 2020-4-18 00:22

其实摩托战整体不管是氛围BGM演出流程啥的都做的相当棒
唯一让人烦躁的就是小怪的血实在太TM厚了

然后游戏里那么多强制散步 ** 爬狗洞我估计1是拖时间 2是在拖时间的时候把后面的盘读完,14章56区可以到处乱跑的时候我就有过一次跑的太快了 路人的所有贴图建模人物全都是糊的还没刷出来。
毕竟游戏地图还算是比较大的了,其实同样的做法新战神也差不多,新战神你如果跑的太快了会碰到屏幕卡住右下角跳一个LOADING图标的情况跟这个也差不多

不过说实在的,一周目的时候这些拖时间的部分都有聊天、路人对话可以看,后面为了刷白金的时候整个游戏的流程就显得非常精污了

loli之友 发表于 2020-4-18 05:59

原来如此……
我说怎么跑着跑着忽然就变慢慢走路了,原来是在读盘

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

kraxia 发表于 2020-4-18 06:58

金馆长 发表于 2020-4-18 00:22
其实摩托战整体不管是氛围BGM演出流程啥的都做的相当棒
唯一让人烦躁的就是小怪的血实在太TM厚了


小怪血厚这个感觉是个特殊设计。虽然现在的很多rpg会把杂兵战做成一回合结束,但ff7不同的是几乎没有重复性要素,整个流程很线性,几乎可以说杂兵战是鬼泣那样的关卡指定战点。而这作的敌人非常吃打法克制,感觉血厚一般是因为普通攻击用的太多了,而用正确属性的魔法能快不少。但我觉得问题也就出在这,因为线性的战点,经常会遇到新敌人,然后一洞察发现没装对应的魔法,只能硬打,打完了下一战又换成别的怪了,也就是初见杀非常多。战斗中又不能换装备,这个弄得体验很微妙。打boss的时候因为装备不合适被打的弹尽粮绝,重来一次就好打了,可能游戏就是故意这么做的。不过高级杂兵血厚一些我觉得没啥问题,游戏是鼓励你先break再输出的,break之后一通围殴下血很快,这个才是正确打法。就好像叉刀2,杂兵也皮实的紧,要用四连击和挂球这样的系统玩法才能玩好

ccow 发表于 2020-4-18 07:34

锁定。血厚拉时间。

kraxia 发表于 2020-4-18 07:37

我最烦的是机械手,se的游戏是经常搞这种极为蹩脚的操作。都说这作像如龙,的确如龙也是那样,跟人对话人要转身半天才转过来,cg生龙活虎实际玩起来连个膝盖高的栏杆都翻不过去。ff7可以算是强化版,跟NPC对话他转身经常要转个5秒以上,然后各种独木桥钻狗洞。有很多独木桥绝逼不是用来读盘的。主角的战斗力和实际表现的差距比如龙更迷。序章里跳下火车,炉子快炸的时候两下跳过超远的断桥耍帅给杰西看,这个是soldier的正常水平。然后5号炉那里你告诉我说这么个人单手抓悬崖竟然会抓不住然后掉下去。你们神罗战士不是都会一指禅的吗?把自己钩上去啊?再不济你可以用另一只手啊?剧情动画里完全没有克劳德受伤的描写,看上去就是很普通的抓不住掉下去。然后这个情况在下水道又来了一次,还要2个妹子给拉上来。我寻思比格斯给你的那个钩子你不是还没扔掉吗?这次不如用用看?还有爱丽丝在教堂掉下去了,被雷诺纠缠,克劳德竟然要玩波斯猴子爬到灯旁边,那个操作蹩脚至极气的手都抖了,就2层楼而已,你他妈跳下去啊?你他妈踩着栏杆一下跳到吊灯上砍断杆子然后跟吊灯一块帅气的下去啊?到底有什么必要非得让玩家跟猴子一样土鳖啊。还有坑道里各种瓦砾堵路,靠那个瓦砾我都能翻过去,你1st大人就不能像支线救那2个小孩一样拎起爱丽丝两下跳过去吗?机械手那里又是在想,为啥要爱丽丝给你下梯子啊?那个梯子又不高,应该是你自己跳上去放梯子给爱丽丝才对吧?还有那些独木桥那么宽,你就算没法一下跳到对面也可以像刺客信条那样跑快一点吧?
突然想到了一个解释。克劳德毕竟是一个杂兵而不是真正的神罗战士,实际上又弱又怂还有神经病,实力并不会比从小练拳的妹子强多少。所以很有可能玩家操作的部分才是他的真实水平,已经很努力了。cg里耍帅的部分弄不好是神经病发作脑补出来的。火车上可能就是普通的下车,河边救2个小孩可能实际上是伸出树枝让小孩拽着爬过来的。这样就能说通了

无动于衷 发表于 2020-4-18 08:02

slime7 发表于 2020-4-17 22:50
这不是模拟从暗的地方走到亮的地方的刺眼吗,不少游戏都有这种设定。

走小缝、坐电梯应该就是在读条了, ...

这对比度不是从屋内走出屋外是从地底爬到地面 老外游戏是有这么整但也没有给这么高对比度的

syndrome2032 发表于 2020-4-18 08:22

小怪的血真不厚。我说normal

厚的那些可能是打法不对

zero4166 发表于 2020-4-18 08:24

时不时就来一段让你跟着某人走还不能跑的情节很难受。而且这战斗经验是不是给的太少了,打小boss打半天才给几十点经验

すぴぱら 发表于 2020-4-18 08:59

鱼肉丸子 发表于 2020-4-18 09:07

zero4166 发表于 2020-4-18 08:24
时不时就来一段让你跟着某人走还不能跑的情节很难受。而且这战斗经验是不是给的太少了,打小boss打半天才给 ...

所有怪都打 不回头 可以很顺利通关 基本是计算好的

哈罗 发表于 2020-4-18 09:21

鱼肉丸子 发表于 2020-4-18 09:07
所有怪都打 不回头 可以很顺利通关 基本是计算好的

ap给太少了,基础魔石的成长ap要求很低,高级货都是几千的,想爽必须二周目。这种设计总体挺聪明,只是照顾不到一周目就想练级开挂的玩家,当然也不是不能练,但效率太低了

金馆长 发表于 2020-4-18 17:37

kraxia 发表于 2020-4-18 06:58
小怪血厚这个感觉是个特殊设计。虽然现在的很多rpg会把杂兵战做成一回合结束,但ff7不同的是几乎没有重复 ...

其实我的意思是摩托战的小怪血太多了
其他小怪我完全不觉得血厚

kraxia 发表于 2020-4-18 18:24

金馆长 发表于 2020-4-18 17:37
其实我的意思是摩托战的小怪血太多了
其他小怪我完全不觉得血厚 ...

摩托啊emmm,我想起了猎天使魔女的打飞机
还好摩托关卡比贝姐里那个要好一点

misaki_d 发表于 2020-4-18 18:27

kraxia 发表于 2020-4-18 07:37
我最烦的是机械手,se的游戏是经常搞这种极为蹩脚的操作。都说这作像如龙,的确如龙也是那样,跟人对话人要 ...

可以数一数流程里边的老年人独木桥钻狗洞一共拖了多少时间
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