为什么我只能加入win 10版MC beta计划
没有RTX beta那个选项
区域切美国
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 BallanceHZ 发表于 2020-4-17 09:56
DF的测试视频把我看傻了,小孔成像太nb了…
我去看了一眼,卧槽这居然不是用脚本实现的么,太牛逼了吧 总算等到更新了,数毛社的演示效果确夸张啊 路径追踪的完全版光追,有和无的差别。。。。。我的两个世界:er: :er: :er: https://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVl4j1.png https://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVlHAO.pnghttps://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVloB6.png https://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVlTHK.pnghttps://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVljgA.png https://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVlX3d.pnghttps://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVlhcR.png https://s1.ax1x.com/2020/04/17/JVlInx.png 既然楼里都说了目前效果的惊人之处,我就贴几张图,说说自认为缺陷的地方:
视角快速旋转的时候会有奇怪的斑点,随后消失,可能是dlss去噪的问题。
开启昼夜更替,光柱移动时噪点明显。可能是性能和算法的关系。
目前用下来感觉室内光追效果明显,建筑的外立面效果就相对差了些,而且算力不足的情况下计算的区域距离有限。
低精模型+光线追踪,会不会是low poly风的下一个潮流
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 阴阳怪气一大通,不就是想说不影响游戏性对吧 有口皆悲 发表于 2020-4-18 10:01
最后两面镜子相对的房间里,镜子里重影是有限的?好像最多8次反射?
似乎可以设置
但是会影响性能 这是真·模拟地球了啊。(虽说就能看到点影子) 意思20X0这一代显卡荣耀的游戏Minecraft,等一个非微软商店的版本。 可惜MC没球 好想看看球型镜面内部会是啥效果 SakamotoLab 发表于 2020-04-17 12:57:53
多谢,我也搜到reddit那个帖子了,看来现在MS客服统一把锅甩给mojang了。mojang也真的是恶心,补充点兑换 ...发码了,提醒一下你
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Novagelion 于 2020-4-18 14:04 编辑
3600+2070在1080p下玩那个neon city只有不到40帧,我傻了
啊是没更新驱动,更新之后基本50以上
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 66666 发表于 2020-4-18 13:18
https://www.bilibili.com/video/BV1we411s7qV?from=search&seid=8469189866389238339
RTX对比10大Reshade ...
弟啊,mc哪有reshader
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 其实之前说的声追,就真的要考虑很多波的性质了。 本帖最后由 Sza 于 2020-4-20 15:56 编辑
这个小孔成像的建筑有搭建的技巧吗?我搭了个暗室,没办法重现倒像。光源用的是白色陶瓦。
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我下载了Digital Foundry的存档文件,看了下他们的建筑材料。用白色混凝土做光屏,可以成像。是材质的关系
Link to the world level in the video (updated):
https://www.nexusmods.com/minecraft/mods/135?tab=description
Drop the unzipped folder "m6CVXlQzAQA=" into your: "C:\Users\Yourusername\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds" folder.
我做个国内分流
链接: https://pan.baidu.com/s/1uBU8-QOqww1A9NMN6FUmMw 提取码: n7wq
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本来以为电影院有可行性,小孔成像还是太模糊了点,自动打码
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4/20 补充
我用JAVA版MC测试了一下数毛社的存档,SEUS_PTGI_E12光影也能形成小孔成像。不过材质包有区别,只能把白色陶瓦换成海晶灯,亮度不足。上图是JAVA版_SEUS,下图是基岩版_RTX
Novagelion 发表于 2020-4-18 12:37
发码了,提醒一下你
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
谢谢,终于兑换到了 有口皆悲 发表于 2020-4-18 10:01
最后两面镜子相对的房间里,镜子里重影是有限的?好像最多8次反射?
对的,默认是最多递归7次 Chia 发表于 2020-4-18 13:50
其实之前说的声追,就真的要考虑很多波的性质了。
光追要几千乘几千像素,声追就左右耳,运算量差距还是明显的. woc原来是真正的纯光追吗
周天试了一下就感觉和之前的光追大作明显有不同,里外两层门一大一小,大门透进来的光可以再通过小门最后精准打在小门里的方块上产生准确的衰减光照+漫反射+阴影
连带大门小门之间一盆花的阴影也被精准投射到了小门里面,这之前的光追3A绝对没见过这么远+精准的光线投射,光栅时代HBAO整的环境光更不可能有了 PPB3008 发表于 2020-4-20 21:39
woc原来是真正的纯光追吗
周天试了一下就感觉和之前的光追大作明显有不同,里外两层门一大一小,大门透进来 ...
+1质感太好了 https://www.bilibili.com/video/av327822602
https://www.youtube.com/watch?v=TVtSsJf86_Y
Digital Foundry 4月20号的一期节目,有英伟达的开发人员做客解说MC RTX 前阵子又新加入了5张地图,还有很多社区作品,值得关注一下。
翻了一下英伟达官网的新闻,上个月的一则消息里有个我很感兴趣的内容
Q:关于为实体和物品实现 PBR,未来有什么计划吗?
A:我们正在努力为实体和物品实现 PBR 功能。未来更新中将会提供此功能。
Q:RTX 最终会通过玻璃支持焦散吗?
A:我们的开发团队已提出这个问题,目前正在研究解决办法。
Q:发光效果会应用到更多的物体上吗 (如火把的发光效果)?
A:我们正在研究此功能,未来会提供相应的版本更新。
https://www.nvidia.cn/geforce/news/minecraft-with-rtx-beta-your-pbr-questions-answered/十倍变焦搞快点,我的P站放映厅就等你了
顺便问一下:有没有大佬知道怎么修改光追能见度,突破24区块的?还有就是光线7次计算能不能次数改的更高一些? Novagelion 发表于 2020-04-15 07:57:26
都过期了吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Novagelion 发表于 2020-04-15 07:57:26
今年4月10号后未激活的激活码就失效了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 Dr.bright 发表于 2020-6-21 09:22
今年4月10号后未激活的激活码就失效了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
赶在截止前激活了,看帖子日期啊亲
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