这时候就应该拿出泥潭第一jrpg了
是的,我大闪之轨迹都是一刀流,lz那些游戏还要砍三刀,简直浪费时间 ペチャパイ 发表于 2020-4-11 11:37
是的,我大闪之轨迹都是一刀流,lz那些游戏还要砍三刀,简直浪费时间 ...
泥潭第一jrpg切场地砍一刀结算出来别人十刀都砍完了 先云通关 过游戏的时候就没有压力了 就可以直接说 没关卡剧情驱动这游戏完全不值得调动脑子去玩那些数值游戏和攻击逻辑 一般RPG的杂兵,都是砍两三刀就死啊,杂兵一般靠的是人多,或者你舍不得用MP,否则基本都是单回合清完。
话说打了一个游戏打另一个不一样的游戏怎么还不适应了,我的感受跟你完全相反,如果两个游戏差不多,那我才不适应,本来就是换游戏换节奏,节奏没变就等于上一个游戏的疲劳感在延续 新八 发表于 2020-4-10 22:53
噗一样一样的,我今天晚上刚11点把血源白金了然后火速转战FF7RE,是真不适应。放完**回程路上那两个战斗员 ...
同感,然后我发现其实这杂兵是让你用防反+魔法,依然是几刀一个 被惯坏了建议去体验一下隔壁伊苏系列,基本普攻打完怪物要么破防要么挂了,战斗节奏非常流畅,一点都不拖沓
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