Hank89 发表于 2020-4-6 14:46

S1有没有VR板块

做个了VR游戏,想让大家点评一下 -_-https://www.bilibili.com/video/BV1me411x7Xa/



ybfelix 发表于 2020-4-6 15:07

记得有个群里似乎拉了大部分VR玩家? @dumplingpro

dumplingpro 发表于 2020-4-6 15:22

ybfelix 发表于 2020-4-6 15:07
记得有个群里似乎拉了大部分VR玩家? @dumplingpro

S1 VR游戏群 677498928

Hank89 发表于 2020-4-6 15:26

dumplingpro 发表于 2020-4-6 15:22
S1 VR游戏群 677498928

赞,我加进去看看

dumplingpro 发表于 2020-4-6 15:30

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-6 15:35 编辑

那个投掷、再拉回来的表现挺好,还能插个骷髅头回来。

但一近战就有点拉跨了,毕竟近战物理碰撞太复杂了,很容易出戏,半条命VR都没敢做近战。

感觉干脆不做近战,专门投掷也许会很好?

投掷,然后用半条命VR那种模式扯回来,就像剑与魔法的原力御剑,战神的飞斧,控制的超能力。而且因为不是近战,打击表现可以不严格按照玩家动作,即使玩家没投准,也能修正飞行轨迹硬爆头,然后处决动作比较爽(或者采取头瞄锁定?)。

Hank89 发表于 2020-4-6 15:43

dumplingpro 发表于 2020-4-6 15:30
那个投掷、再拉回来的表现挺好,还能插个骷髅头回来。

但一近战就有点拉跨了,毕竟近战物理碰撞太 ...

其实近战会比视频里面效果要好,等我下周再发一段近战的就明白了

woodey 发表于 2020-4-6 18:41

LZ加油,我曾经也是vr开发者其实近战之前设想过用隔空打怪加点特效,加上一些全屏大招什么的会爽一点,vr近战适合做的浮夸点。毕竟大部分玩家本身不会剑技,vr近战表现又十分混乱
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