通关了女神异闻录2两作 感觉这才是我所期待的恶魔召唤师
这两天通了P2罪与罚,感觉这两作与真女神转生1和2形成了有趣的互补,前者讲个体的成长,后者讲人类种群的历史,很有趣。当初通关真女神转生1和2的时候就在想,如果用这个世界观套一个没有被核弹轰炸的东京,讲讲类似于灵能百分百那样的解决都市传说的故事会不会很有趣。后来知道有恶魔召唤师之后玩了下灵魂黑客,说实话没有很吸引住我。结果通关了P2后发觉这个流言系统不就类似于我期待的解决都市传说的故事吗。如果当年ALTUS出一部讲讲P2侦探事务所的故事的游戏我肯定会很喜欢。
感慨时过境迁,当年没有如今更不会有了。 女神异闻录2的汉化是有生之年了。 本帖最后由 蓝泽渚 于 2020-4-6 16:22 编辑
空气先生 发表于 2020-4-6 13:35
女神异闻录2的汉化是有生之年了。
编剧 难道是记错了 可惜现在都是二次元小姐姐爱好者给p5这种拙劣模仿作品站台。 蓝泽渚 发表于 2020-4-6 13:46
ps版有汉化 能接受那个系统节奏的话
有了?
—— 来自 Xiaomi Redmi 7, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 qwerasdff 发表于 2020-4-6 16:02
有了?
—— 来自 Xiaomi Redmi 7, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
记得以前在PSP上用PS模拟器玩过汉化的罚网上搜了下完全没有 是记错了么... 蓝泽渚 发表于 2020-04-06 16:23:14
记得以前在PSP上用PS模拟器玩过汉化的罚网上搜了下完全没有 是记错了么... ...你确定不是p3p吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 P2的两作我记得现在只有英文版,没有汉化版。之前我收集PS游戏的时候确认PS版是没有的,PSP版不确定。
恶魔召唤师从风格上看很接近真系列,但玩起来也就这么回事把,而且前2款游戏的世界观格局都小了许多。灵魂黑客在系统上做得很好,但在别的方面并不是很突出。说起恶魔召唤师好像很少有人提初代的,虽说最初只上了SS没有上PS,不过后来还出过PSP版。 说起来虚构推理给我的第一反应就是p2 Kidinthe21st 发表于 2020-4-6 16:31
你确定不是p3p吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
不是 记得一开始是操作舞耶在杂志社 那估计是英文版 灵魂黑客剧情我是不知所云烂尾了还是汉化版,罪与罚都已通关,很满意,至于p345大家可以视为完全另一个系列了 nanoka111 发表于 2020-4-6 16:34
P2的两作我记得现在只有英文版,没有汉化版。之前我收集PS游戏的时候确认PS版是没有的,PSP版不确定。
恶魔 ...
p2罪有民间英化版,我玩的那个版本战斗后自动回魔。一开始我还以为游戏就这么设计的。。 bighand3714 发表于 2020-4-6 17:17
p2罪有民间英化版,我玩的那个版本战斗后自动回魔。一开始我还以为游戏就这么设计的。。 ...
本来就走路回蓝,和回满就差一个驱魔术。这系统几乎就不打算制造难度。
重置版再弱化之后更是某个夸张连招连招全打我方一个人身上都未必能打死。 P3的 爬塔→培养感情→爬塔→培养感情 故事线实在太单一了。
一边上学打工一边做上面指派的任务,实在没有恶魔召唤师的味儿。
仔细想想,闪轨1也是这个套路。 2代节奏太慢,玩了个开头就搁置了 monkeyking领头的汉化后来怎么样了,好像执念于重做数值系统然后就没下文
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 知道灵魂黑客还是因为一张玛丽的同人图,还爱上了女仆属性
第一人称走迷宫虽然是那个时候rpg的特色,但是真的太烦了……阵营设定跟嘴炮倒是非常有特色,即使明白对话都是设定好的,也会感觉恶魔们瞬间活灵活现起来,不仅仅是玩家的经验值。混乱和守序会拒绝一同出击有非常合理。现在没有游戏继承下来非常可惜
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 但是早期异闻录1、2里是没有真正恶魔的。都是精神,意念被冠以恶魔的概念。正统召唤师系列里出现的恶魔那就是各种传说里的存在,来人界“划划水”。 Sliurus 发表于 2020-4-6 19:29
知道灵魂黑客还是因为一张玛丽的同人图,还爱上了女仆属性
第一人称走迷宫虽然是那个时候rpg的特色 ...
其实女神系列的这一套的起源是巫术,只不过Atlus在此基础上做了很多自行的扩充和发展。
女神系列本质上就是巫术的衍生游戏,后来Atlus也推出过自己的巫术游戏就是武神,不过也只是推出了2作就没再继续了。 atlus的世界树系列还在出阿,不过这系列和元祖巫术的韵味感觉又不大一样,现在日式巫术基本只剩下exp社还在一直出了 hamartia 发表于 2020-04-06 19:47:15
但是早期异闻录1、2里是没有真正恶魔的。都是精神,意念被冠以恶魔的概念。正统召唤师系列里出现的恶魔那就 ...英文版玩的很多细节都没弄清楚,不过侦探事务所的三个人不都是恶魔召唤师吗,我还以为前两代女神异闻录恶魔是实际存在的呢
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我记得很早之前猴王发过汉化贴,然后就一直沉默了 罪与罚以现在的眼光来看节奏实在太慢了,召唤新恶魔需要的各种塔罗牌要通过战斗里冗长的交涉才能积累。PSP的重制版感觉操作改得比PS版还繁琐。 本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-4-12 02:41 编辑
万花筒之杖 发表于 2020-4-6 18:25
P3的 爬塔→培养感情→爬塔→培养感情 故事线实在太单一了。
一边上学打工一边做上面指派的任务,实在没有 ...
P3我直到现在都觉得是个粪游戏,游戏性非常弱,就你说的爬塔培养感情循环,爬塔还无聊透顶,是这游戏最粪的地方。剧情白开水,全程我都打着哈欠忍下来的。我实在无法理解真情实感的P3厨和P3男主厨
P4对比起来真是全面进化,战斗系统虽然还是较弱,但是剧情真是秒了P3不知道几条街。 P2劇情很不錯
但戰鬥系統真的非常糟糕 用p5的形式重置下p2应该能够天下第一。 感觉p系列扯上学校那一套就变软了。召唤师1代是硬汉侦探灵异事件,2代是网络黑客都市传说,配上3D迷宫这种冷硬玩法,给人感觉就是硬核! 我这是罪罚的铁杆,罪罚的剧情偏成人,也黑暗,不管是罪还是罚的END,都可以说是一种BAD END。那种痛苦真的说不出来。 里见直不知道和A社是否有什么冲突但它离开A还是很可惜的
它之后的新作就一个卡利古拉 还算可以 但对比P2罪罚来说肯定不够格而且之后的动画版还再次劣化 P2记得猴王在组织汉化所以一直等着没打,然后就没有动静了。
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