跟re4最大的区别就是可以边走边瞄准开火·····
早先也以为re4之所以不能边走动边瞄准射击的原因是三上出于关卡设计和节奏控制之类的原因做的慎重考虑,结果最后才发现就是因为坦克设计进化到越肩视角时不完善导致瞄准占用了移动转向用的左摇杆的副产物 zhangqq_010 发表于 2020-4-2 13:57
极度深寒(cold fear)
跟re4最大的区别就是可以边走边瞄准开火·····
以前骨折了在PC上打RE4,Q设置成拔**,3设置为开**,意外地可以单手玩 ww-stl 发表于 2020-4-2 14:07
敌人种类很少,并且只有最终BOSS一个BOSS战。
好像欧美出的这类生化like游戏就很少有出彩的BOSS战。 ...
玩个tps这么咋就这么喜欢boss战·······
战争机器和死亡空间的boss战很拉跨吗? lifeline挺有意思的,日版叫operator’s side,基本上就是认词游戏。。。
顺带一提ign也给了6.8 Obscure系列,支持同屏双打,怪物设计其实还行,游戏带有解谜要素,就是boss战节奏比较乱打着打着就赢了 ps2时代这种类生化的游戏,我反而特别喜欢密西根这种小品式的游戏。有B级片味道又有美女。拿着摄像机也算是shot shotshot的一种吧www PS2的GUNGUNGUN打怪物类?
https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1241128910,2650182315&fm=15&gp=0.jpg
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EDF的传说就是从这里开始的 smdzh2 发表于 2020-4-2 16:02
Obscure系列,支持同屏双打,怪物设计其实还行,游戏带有解谜要素,就是boss战节奏比较乱打着打着就赢了 ...
艹,恶夜杀机?我想起来我居然都通过,校园版生化还是挺有点感觉的
就是二代剧情太坑了,直接把新角色全灭不说(一个被踩爆头一个不想变怪物自杀一个被boss日到变成母体破体而出一个被boss挂到钩子上活活打死),还把一代几个主角搞得两个失踪(后来被确认死亡)一个中途变boss一个长残还黑化一个蹲局子 zhangqq_010 发表于 2020-4-2 13:57
极度深寒(cold fear)
跟re4最大的区别就是可以边走边瞄准开火·····
其实并不是,如果你实实在在的摸过NGC手柄跟用NGC手柄玩过生化4的话你会发现,生化4的操作是为NGC手柄的手感量身设计的,C摇杆瞄准真的太痛苦了,超级痛苦,而且LR是二段式键位,用这俩突突突,超级难受
如果不信邪可以试试ngc的荣誉勋章,毕竟那个时代开始的fps都离不开右摇杆,正好可以试试看
我是直到实际摸过后才理解为啥三上要这么设计了,因为不用左摇杆的话操作久了非常难受 另外ps2的GUNGUNGUN必须说EDF啊,ps2上第一次玩EDF我都震惊了,建筑居然可以破坏,虽然帧数有点那啥但是真的爽
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