AMD的RDNA2的光追演示看起来总觉得有哪里不对劲
https://www.bilibili.com/video/BV1xE411A7hd这个demo看起来和星战那个效果差别有点大,有点山炮,一股上世纪的技术演示demo的油腻的感觉,非常不自然
考虑到DXR这玩意儿其实就是MS和NV搞PY搞出来的,老黄18年就整出的图灵这样的消费级光追显卡
而AMD迟到2年,直到今年发布RDNA2才加上光追,感觉更像是赶鸭子上架被迫开始开发光追(毕竟下世代游戏不带光追你都不好意思和邻居打招呼,普及速度恐怕会非常惊人)
这次DX12U的发布,图灵随手就支持上了,RDNA1比图灵晚发布还是直接被抛弃了,更是侧面说明AMD开发光追的起点很晚,此前完全没有准备。
而且XSX发布RDNA2支持光追没多久,老黄反手就是DLSS2.0这样的王炸,图灵卡光追下性能UP30%起步,2060的光追性能从鸡肋直接升级真香,加上未来安培RT单元和TS单元翻倍乃至可能的DLSS3.0……
要知道DLSS这样的技术是基于老黄多年在炼丹界的积累,而AMD这方面没什么积累,恐怕短时间内整不出类似的技术
我估计RDNA2的光追性能可能只会和不开DLSS的20系有来有回,毕竟这次只是补课
Demo没打磨是这样
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 老黄有个demo是和工业光魔合作搞的
那肯定好看啊…… 打开视频一听BGM,果然是老火鸡的 演示太多镜面反射
所以看起来怪怪的 天神十三煞 发表于 2020-3-30 06:24
演示太多镜面反射
所以看起来怪怪的
关键是不该出现镜子的地方出现了那么多镜面 66666 发表于 2020-3-30 07:38
农企没钱呗,实际上这个演示就是表示能正常运行DXR1.1而已,RT反射分辨率一半,RTAO分辨率动态(最远处也是 ...
怪不得,看来农企光追的起点确实很低
这个demo估计还是用RDNA2的中高端核心跑的,只发视频不发程序估计是怕被老黄用60随手一跑就是7,80帧 没用的,主机版还是AMD的天下,普及光线追踪最后还是要靠AMD
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 7227 于 2020-6-21 14:14 编辑
内容 微卵再怎么跟老黄合作,最终自家游戏机还是用amd的 星球大战那个风暴兵Demo是暗光场景,你当然不会觉得反射太多
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