可能是以前的独立游戏人更擅长挖掘游戏玩法,而现在的独立游戏人更喜欢个人思想表达吧(毕竟玩法是有限的) ...
去挖game jam 关键点就在于商业求利求稳的限制
一个很创新的点子,可能赚钱,可能赔钱
大公司做不了,独立游戏才能做,这就是最大的意义
独立游戏大部分就是小成本个人游戏,和艺术不艺术,优秀不优秀无关
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 pgain2004 发表于 2020-3-28 00:22
去挖game jam
太多了,挖不完。 所以现阶段最大问题之一是不是因为入场门槛低导致真正有亮点的游戏被埋没?
— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1 独立是一种理念。独立不是非要独立于市场,但是要独立于资本。不是一个人或者人少做的游戏就一定是独立游戏。甚至rdr2那种极端化的游戏也都有少量的独立游戏特征 不如直接把游戏分成两种:一种是为了赚钱,一种是为了赚取“我(们)真tm牛逼”的满足感
换汤不换药的年货,卖皮肤卖道具卖大腿,蹭各种时兴的tag做6块钱一个的垃圾,这些都是属于前者,为了钱而做游戏,非常正常,非常正当。制作者有多少物质资本跟他做啥样的游戏无关,用爱就能发电说的就是后者了
当然真做出好东西的可以站着把钱赚了,让别人夸他牛逼;做的不行的就只能自己夸自己,精神**后继续干,或者干脆放弃回家种红薯 怎么还争起独立游戏的定义了
标准答案就是看动机
游戏的制作者在做出关于这个游戏的所有决策的过程中,金钱因素的占比越低,这游戏就越独立
问题是作为玩家没法证明制作者的动机
毕竟你钻不进他脑子里
建议广大玩家喜欢啥玩啥 建议玩玩勇者大战魔物娘rpg
或者东方年代记也行
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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