海岸线zjl 发表于 2020-3-23 14:45

雷吉谈任天堂:2002年就决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛

转自游戏时光

上个月,前任天堂美国总裁雷吉回到自己的母校康奈尔大学做了次演讲。在 Q&A 阶段,他谈了许多有趣的话题,包括自己在任天堂的经历。其中,雷吉主要谈了他与岩田聪的关系,他对 E3 和任天堂直面会的看法,以及他在《任天堂明星大乱斗》中最喜欢的角色。

雷吉的个人经历

雷吉的父母是海地移民,他们于上世纪 50 年代来到美国。父母两人的政治背景完全相反,雷吉说他的父母就好比“罗密欧与朱丽叶”。雷吉在康奈尔大学的经历改变了他的人生,所以他常常回来做演讲。

谈岩田聪

岩田聪的逝世使雷吉痛苦地意识到人生短暂,他认为人应该让每天过得充实。

他和岩田聪相处得很好,因为他们同一时期加入了任天堂,并且都有相似的“快速晋升的外来者”背景。他指出,岩田聪是 Wii 成功背后的策划者,同时 Switch 的成功也有岩田聪的一份。


在 Wii U 时代,任天堂的高管进行了大幅减薪。岩田聪决定削减高管薪酬而不是大规模裁员,是因为任天堂的企业文化认为裁员会严重打击公司的士气,并且导致制作出更加糟糕的游戏。

谈加入和离开任天堂

雷吉更喜欢参与“快节奏,年轻,增长潜力十足“的事业,他发现 GameCube 卖得不好且任天堂还有增长空间。这才使他加入了任天堂。他认为任天堂不是一家传统的日本企业,并觉得自己很适合任天堂的企业文化。后来他认为任天堂美国已经发展到足以让道格·鲍瑟接任他的职位,因此他决定退出并专注于他的下一个项目。

谈 E3 和直面会

雷吉表示喜欢 E3 的体验,他第二喜欢的 E3 时刻是在 2004 年,关于那段“踢屁股”的自我介绍和 NDS 的展示,最喜欢的是在 E3 2006 展示 Wii 的时刻。成千上万的人穿过索尼和微软的展台来玩 Wii Sports,那是他心中最神奇的时刻。

雷吉提到自己确实为直面会提供过创意和想法,不过没有参与过游戏的创意。他知道大家都在等下一次任天堂直面会,不过现在他也不知道日期了。

谈任天堂的游戏

雷吉提到在游戏中的数据收集是很重要的,任天堂会关注玩家在哪里卡住和在哪里放弃游戏,并且好的更新内容是重新吸引玩家的好方法。雷吉举了个从游戏中学习生活技能的例子,例如《动物森友会》能让孩子们了解抵押贷款。

制作《超级马力欧创作家》的想法主要来自手冢卓志和宫本茂,这两个人在制作 2D 马力欧游戏方面获得了很多乐趣,他们想看看玩家会如何设计关卡。虽然** ROM 并不是开发团队制作《超级马力欧创作家》的主要原因,但他们非常了解** ROM 的流行程度。当然,任天堂确实积极保护其知识产权。

《超级马力欧世界》是他最喜欢的马力欧游戏,其次是《超级马力欧 奥德赛》。雷吉的《任天堂明星大乱斗 特别版》水平很差,他通常选的角色是塞尔达,因为她可以漂浮并轻松回场。他很难跟上角色的节奏所以常常掉出边缘。

谈任天堂的硬件

雷吉提到,任天堂 2002 年的统计显示软件发展开始停滞不前,因此任天堂决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛。雷吉谈到 3DS 一开始卖得并不好,不过现在全球销量很高,正是出色的软件吸引人们购买 3DS。

谈游戏创作

雷吉理解游戏延期有时候是必要的,像宫本茂说的那样,“一个延期的游戏最终是好的,一个赶工的游戏永远是糟的。“

雷吉认为,出色的游戏并不一定要有出色的故事,比如宫本茂就说马力欧只是跳跃和顶砖块。《塞尔达传说》系列的故事也相当简单。不过当一个游戏确实能够讲一个好故事时,它通常会成为经典。专注故事还是专注玩法并没有优劣之分,而最好的游戏通常能兼顾两方面。他还提到他喜欢所有平台上的游戏,无论是 Switch,PS4,Xbox One 还是 PC 等等。

谈游戏改编

雷吉认为游戏 IP 具有巨大的未开发的跨媒体发展潜力。他举了《巫师》的例子,说明一个 IP 如何改编为不同类型的媒体并取得成功。他还提到了任天堂的环球电影主题公园。他说《超级马力欧兄弟》的第一部电影过于糟糕,以至于他们必须等待约 30 年才可能再次拍摄马力欧的电影。

雷吉的未来计划

他目前在准备新书,不过还处于提案阶段,他的第一个提案因太像演讲而被否决。而第二个提案是以回忆录的形式讲述他的做事原则。

yashisa 发表于 2020-3-23 14:51

Snaky 发表于 2020-3-23 14:53

我寻思2002年GC还没输呢吧

supergilaboy 发表于 2020-3-23 14:59

《动物森友会》能让孩子们了解抵押贷款这句听起来怪怪的。

66666 发表于 2020-3-23 15:01

whzfjk 发表于 2020-3-23 15:01

hshiki 发表于 2020-3-23 15:08

孩子玩动森提前尝到贷款的甜头开始打白条

Evilgurren 发表于 2020-3-23 15:41

完全体会不到吧,无利息无还款期限这哪儿叫贷款啊,做慈善差不多

虚无连斩 发表于 2020-3-23 15:45

雷吉认为游戏 IP 具有巨大的未开发的跨媒体发展潜力。他举了《巫师》的例子,说明一个 IP 如何改编为不同类型的媒体并取得成功。他还提到了任天堂的环球电影主题公园。他说《超级马力欧兄弟》的第一部电影过于糟糕,以至于他们必须等待约 30 年才可能再次拍摄马力欧的电影。
上次那个马里奥电影不是假新闻啊……

crabwar 发表于 2020-3-23 15:50

RookieTnT 发表于 2020-3-23 15:52

如果老任还跟另外2家拼性能 估计早就输的只剩ip了吧.

riin1 发表于 2020-3-23 16:12

clover293 发表于 2020-3-23 16:28

虚无连斩 发表于 2020-3-23 15:45
雷吉认为游戏 IP 具有巨大的未开发的跨媒体发展潜力。他举了《巫师》的例子,说明一个 IP 如何改编为不同类 ...

怎么可能是假的,应该早都开始做了啊,环球底下照明制作的。

KOGmk2 发表于 2020-3-23 16:29

riin1 发表于 2020-3-23 16:12
所以psv2还有机会?

如果满足于个位数不超过20%占比应该是没问题的~~~牙膏全盛期农企也还有十个点上下的市占

whzfjk 发表于 2020-3-23 16:52

老衲还挺得住 发表于 2020-3-23 17:34

所以NGC是怎么输的,性能和PS2各有优劣,又有自家游戏IP的加持,为什么会比N64惨那么多

whzfjk 发表于 2020-3-23 17:42

ziyer 发表于 2020-3-23 18:11

老衲还挺得住 发表于 2020-3-23 17:34
所以NGC是怎么输的,性能和PS2各有优劣,又有自家游戏IP的加持,为什么会比N64惨那么多 ...

性能优于ps2但是ps时期第三方的倒戈在ps2时期正式开始滚雪球,大量为ps2量身定做的独占第三方,而且还是在日厂最强力的时期,任天堂当时只有自己一家很难对抗。
现在则是任天堂的ip滚雪球发展造就了ns的势头,其他大部分日厂却日薄西山了

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

pf67 发表于 2020-3-23 18:14

老衲还挺得住 发表于 2020-3-23 17:34
所以NGC是怎么输的,性能和PS2各有优劣,又有自家游戏IP的加持,为什么会比N64惨那么多 ...

外观太low,像一个玩具(ucg观点)
第三方基本没有
而当时任天堂第一方也大多是ip续作,没有爆点

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

阝东水扁 发表于 2020-3-23 18:17

老衲还挺得住 发表于 2020-3-23 17:34
所以NGC是怎么输的,性能和PS2各有优劣,又有自家游戏IP的加持,为什么会比N64惨那么多 ...

因为ngc比ps2便宜一百刀

riin1 发表于 2020-3-23 18:18

霸王哆啦 发表于 2020-3-23 19:16

n64几乎就是全第一方游戏阵容在对抗ps,ngc不但要面对ps2阵营的规模效应和存量市场的巨大惯性,欧美厂商也全面崛起,开始出现gta3这种怪物软件,ngc完全没法争。

汪达 发表于 2020-3-23 19:31

riin1 发表于 2020-3-23 16:12
所以psv2还有机会?

不太像吧,PSV索尼自己跑得比第三方都快
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