dumplingpro 发表于 2020-3-23 12:07

要是按极乐迪斯科的性格检定系统,做一个日系GAL/AVG

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-23 12:17 编辑

看隔壁https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1920015-1-1.html帖子

做一个极乐迪斯科肯定不行,但把人物性格培养+检定系统做进去的话。

比如一个GAL,男主天生魅力高,很容易触发感情事件。

但一开始男主是个童贞死宅,跟女主们说话大概率"现充"等级不够,社交检定不过说错话,甚至"自信"等级过低,勇气检定不过连直视对方都不敢。
玩家通过不断尝试,现充等级逐渐提升,把妹能力日长,感情检定的成功率越来越高,触发出越来越多事件。

如果玩家专注一个女主,可以通过不断把跟女主之间的记忆“内化”进男主大脑,强化男主对女主的感情,最终奔向特定女主的路线,不过要是感情过了头,男主就会变得感情过于敏感。
而如果玩家一直犹豫不决,虽然会增加"亚撒西"等级进一步提高魅力,但感情会变得迟钝,触发了事件也察觉检定不过,感情届不到。


同样,如果玩家脚踏几条船,而男主意志又过于薄弱,很容易"自制"检定不过,把持不住,最后迎来诚哥结局。
反过来,玩家如果全程钢铁直男选项,男主会变成钢铁直男,剧本走向基友线。


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或者逆转裁判、弹丸论破这种AVG,也类似的用这套系统,玩家可以搞一个高智商高推理能力跟别人讲道理的头脑派律师,也可以加点全加"气势"和"争胜好强",一路全选巨魔选项,打造一个光吼一句"异议"就能震慑法官,当面对质喷得证人不能自理巨魔律师。




大概这样,点满巨魔特性
https://img.saraba1st.com/forum/202003/23/003107matrp67klwstpp69.jpg


有条件还要VR第一人称,弄成这种看着像漫画的场景(就像结婚指轮传说VR那样,穿越进去漫画里面的感觉),玩家喊"异议"要真的大声喊出来,音量越大检定加成越高,还会像漫画跳出一个的对话框,漫画主角一样的感觉。

https://img.saraba1st.com/forum/202003/23/001658fextm1xfrno41l1v.jpg

最美人贩子 发表于 2020-3-23 12:25

系统本身很简单,但工作量巨大。另外只适合神经病精神分裂式主角,因为这个系统一大乐趣是技能和主角对话,技能和技能吵架这种精分的感觉。

fr0stzer0 发表于 2020-3-23 12:28

你这加点,好像胖虎,嗓门大的蠢恶霸

naclken. 发表于 2020-3-23 12:28

一直想把王国风云那种特性/好感度系统做到JRPG里肯定会有意思。

pf67 发表于 2020-3-23 12:38

建议你们试试steam的“我的纸片人女友”233
里面开发有提到这种可能性

WA2ST 发表于 2020-3-23 12:50

别的不说,要求日系avg作者有极乐迪斯科制作组的文本水准实在是过于乐观了,更别提庞大的世设相关内容和让失败也能成为扮演的巧妙的结构设计了。不过如果能做出像迪斯科里面对一个女主时脑内数个人格互相扯皮的场景也很棒了。

红魔馆的糖 发表于 2020-3-23 12:58

看到基友线有点儿心动

dumplingpro 发表于 2020-3-23 13:00

dumplingpro 发表于 2020-3-23 13:04

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-23 14:00 编辑

WA2ST 发表于 2020-3-23 12:50
别的不说,要求日系avg作者有极乐迪斯科制作组的文本水准实在是过于乐观了,更别提庞大的世设相关内容和让 ...
其实极乐迪斯科那套,脑内戏精不是必须的。

可以让玩家扮演角色的理性。
男主:我……我似乎喜欢上那家伙了……
玩家:(上,上,上!)

分支一
男主:(道德检定成功)不行,那可是我亲妹妹啊……
男主:(意志检定失败)也许可以试着交往一下,只要不踏过那条线的话……


分支二
男主:(道德检定投出1,大失败)上网问一下吧……"喜欢上了亲妹妹怎么办?",啊,网友这个回答似乎很有道理,"没有娶妹妹生女儿算什么大奸大恶"……


或者单纯把角色的性格当成RPG的战斗属性一样培养。
异议!【投出了暴击,法官被震慑了】

指着喷
无视逻辑漏洞,直接喷
不给他说话的机会,对着脸使劲喷
【证人】的士气已经归零【证人】崩溃了


prattwhitney 发表于 2020-3-23 13:16

WA2ST 发表于 2020-3-23 12:50
别的不说,要求日系avg作者有极乐迪斯科制作组的文本水准实在是过于乐观了,更别提庞大的世设相关内容和让 ...

那不是春宵苦短少女前进里的内味么……

ronac 发表于 2020-3-23 13:20

本帖最后由 ronac 于 2020-3-23 13:22 编辑

基友线?
难道不是应该给主角塞一个看似认真万能、实则ポンコツ外加闷骚的眼镜女助手?
“硌屁股凳子”“射击水平问题”“午夜在阳台谈心”“我搭档这里有问题,你说话小心点”这些情节可比日系GAL桥段高明太多了

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-23 13:39

dumplingpro 发表于 2020-3-23 13:58

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-23 14:07 编辑

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-23 13:39
开放性的系统要搭上开放性的剧情和多结局,这会让传统的线性推理作品很难办,总不能最后指证的时候检定失败 ...
做成非开放性也可以,极乐迪斯科的系统不一定要开放**,只不过他是走的CRPG那路子。
做成多线剧本也可以的,最终犯人都会被定罪,只是有多种路线,可以头脑派找证据推理,用证据一步一步削弱对方的心理防线,也可以巨魔律师直接把证人喷到当场翻供,最后检定多给几次,真连续失败犯人逃了就GAME OVER。

orangeth 发表于 2020-3-23 14:08

orangeth 发表于 2020-3-23 14:10

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-23 14:21

藤井紫 发表于 2020-3-23 15:04

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-23 14:21
那就没有传统推理那种"有且只有一个解"的醍醐味了

弹丸完全可以这么玩,逆转不太可能 ...

流行之神里还是有这种类型的
部分剧本还不错

dumplingpro 发表于 2020-3-23 15:10

orangeth 发表于 2020-3-23 14:08
“触发出越来越多事件”这句开始就跑偏了

应该是根据属性具有不同的检定通过几率,并且失败和成功都有繁杂 ...

主要是,男主梨斗摔出福利、男主无意撩到了女主,但迟钝过头届不到这样的桥段实在是太多了,GAL男主充满了这种随机事件的赶脚。

小修 发表于 2020-3-23 15:14

我觉得把极乐迪斯科男主是if而不是精神分裂。
你选择力量为主的性格,敏捷为主的性格剧情都不同。


pgain2004 发表于 2020-3-23 15:28

小修 发表于 2020-3-23 15:14
我觉得把极乐迪斯科男主是if而不是精神分裂。
你选择力量为主的性格,敏捷为主的性格剧情都不同。


说的精分是指当当前话题涉及的几个高判定属性都生效,它们代表的人格会在脑内交流争论

小修 发表于 2020-3-23 15:36

pgain2004 发表于 2020-3-23 15:28
说的精分是指当当前话题涉及的几个高判定属性都生效,它们代表的人格会在脑内交流争论 ...

每个人格都会和玩家交流,但是人格之间不会交流

RookieTnT 发表于 2020-3-23 15:39

系统简单 但是文本量巨大啊. 媚宅game有必要吗?

藤井紫 发表于 2020-3-23 15:40

RookieTnT 发表于 2020-3-23 15:39
系统简单 但是文本量巨大啊. 媚宅game有必要吗?

文本量其实不是啥问题
最大问题在于对应的CG量

最美人贩子 发表于 2020-3-23 16:36

最美人贩子 发表于 2020-3-23 16:42

ronac 发表于 2020-3-23 13:20
基友线?
难道不是应该给主角塞一个看似认真万能、实则ポンコツ外加闷骚的眼镜女助手?
“硌屁股凳 ...

葛城大尉确实赞。
我已经把他脑补成马尾眼镜女秘书的形象了。

ahztb 发表于 2020-3-23 19:15

这检定系统就是个狗屁!
去到渔村岸边有个像防空洞一样的建筑
开门的检定初始成功率3%
然后我把能工巧匠加到15点
成功率提升到了83%
ls试了不下二十次没有一次成功
我只能觉得这个失败的结果游戏一开始就设定好的
检定什么的就是个幌子

最美人贩子 发表于 2020-3-23 19:21

ahztb 发表于 2020-3-23 19:15
这检定系统就是个狗屁!
去到渔村岸边有个像防空洞一样的建筑
开门的检定初始成功率3%

有少數檢定是注定不可能成功的。
好像前面打小孩也是。
這個相當於劇情鎖,而且一般當時你也不會去選擇這個選項。
其他都是真随机。包括心音也是可能失败的。

gdsgdfhd 发表于 2020-3-23 19:23

ahztb 发表于 2020-3-23 19:15
这检定系统就是个狗屁!
去到渔村岸边有个像防空洞一样的建筑
开门的检定初始成功率3%

那个检定设定上是必然失败的,失败以后会得到一个思想,告诉你世界上不是所有的门都是为你打开的

正十七 发表于 2020-3-23 19:37

小修 发表于 2020-3-23 15:36
每个人格都会和玩家交流,但是人格之间不会交流

会的,有时一个技能会反驳另一个

ahztb 发表于 2020-3-23 19:47

gdsgdfhd 发表于 2020-3-23 19:23
那个检定设定上是必然失败的,失败以后会得到一个思想,告诉你世界上不是所有的门都是为你打开的 ...

所以我觉得这个检定系统很失败
我宁愿它显示检定成功后再告诉我“世界上不是所有的门都是为你打开的”
而不是让我看到83%的成功率但是并没有任何意义,玩家最终还是只能按作者说的来做

FUZE 发表于 2020-3-23 19:50

tatara 发表于 2020-3-23 20:03

https://i.loli.net/2020/03/23/TcKuPsY9O2hBVRX.png
https://i.loli.net/2020/03/23/vY4qHkJFgXtRzua.png

极乐迪斯科里人格相互吐槽的情况其实还挺多的,甚至还会给其他人格起绰号,比如“平心定气”,某个暴躁的人格就喊它王冠头


mes 发表于 2020-3-23 20:06

P4如果数值不够不能选某些选项。

再前到心跳回忆等养成类,女主角应该各自偏向喜好某些数值高。

至于有失败可能的我觉得没人想要(至少我觉得已经不日系了),也许还是做成桌游扔骰子吧。

Renkonsai 发表于 2020-3-23 20:44

FUZE 发表于 2020-3-23 19:50
问题是迪斯科有一个金给你兜底,在你各种胡言乱语的情况下金都可以帮你
虽然GAL里面也有不少基友戏,但是你 ...

很多黄色游戏有同类设定的,特别是10年之后的。

早年间是如果前面选择太弱智最后就孤独终老
现在都会给压底选项,或者在一个固定节点:

我喜欢看儿童A的泳装
我喜欢看儿童B的底裤
我喜欢看儿童C的屁股

反正就是不会失败了…

小修 发表于 2020-3-23 21:00

正十七 发表于 2020-3-23 19:37
会的,有时一个技能会反驳另一个

看到了,我碰到很多时候都是对“你”说的,就可以两面理解。

OldGlory 发表于 2020-3-23 21:11

ahztb 发表于 2020-3-23 19:15
这检定系统就是个狗屁!
去到渔村岸边有个像防空洞一样的建筑
开门的检定初始成功率3%

你把光标移到失败上面去会看到必然失败四个字,看到了就不用sl了
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