dumplingpro 发表于 2020-3-22 19:35

NV可以用光追核心跑声波追踪,XSX也有光追核心……

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-22 23:13 编辑

看索大法的3D音效跟杜比扯皮,想起了NV的VRWorks - Audio:
https://developer.nvidia.com/vrworks/vrworks-audio

跟VRS一样,是VRworks的一部分,原理是光追核心,计算声波(在不同物体上的)的反射,用于VR塑造声音环境。

真 N卡音质好,虽然不知道哪些游戏支持这个,玩VR那么久没听说有明说支持这个的。

XSX也有光追核心,不知道会不会搞起这个玩意。


66666 发表于 2020-3-22 20:15

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-22 21:28

微软音质好,索尼网速快

D-JoeII 发表于 2020-3-22 22:47

微軟就是說了有啊

dumplingpro 发表于 2020-3-22 23:13

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-22 21:28
微软音质好,索尼网速快

不是固态快么

lostyzd 发表于 2020-3-23 00:02

许多游戏都会计算声音的路径,比如育碧的彩虹六号、微软的战争机器

https://www.gamasutra.com/db_area/images/Siege%201.jpg

https://www.gamasutra.com/view/news/288565/Game_Design_Deep_Dive_Dynamic_audio_in_destructible_levels_in_Rainbow_Six_Siege.php
https://www.microsoft.com/en-us/research/project/project-triton/

dumplingpro 发表于 2020-3-23 00:06

lostyzd 发表于 2020-3-23 00:02
许多游戏都会计算声音的路径,比如育碧的彩虹六号、微软的战争机器



不是单纯声音路径的反射,是类似光追的方式,递归计算声音的漫反射吧

lostyzd 发表于 2020-3-23 00:32

dumplingpro 发表于 2020-3-23 00:06
不是单纯声音路径的反射,是类似光追的方式,递归计算声音的漫反射吧

光线追踪,通常意义下指path tracing,本质就是生成路径然后采样,gpu和cpu都可以做。
彩虹六号以及你主楼贴的,都有计算直接/间接/漫反射,当然漫反射的计算量更大就是了。

CyanCloverFern 发表于 2020-3-23 01:15

lostyzd 发表于 2020-03-23 00:32:41
光线追踪,通常意义下指path tracing,本质就是生成路径然后采样,gpu和cpu都可以做。
彩虹六号以及你主 ...路径追踪应该是特指蒙特卡洛积分来采样光线结果吧,音频也要用蒙特卡洛积分吗?具体一点音频的一个点采样少点也会有很严重的走样吗?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Chia 发表于 2020-3-23 01:27

声波不像光波,是能带来很多宏观物理现象的。
真要搞起来,声追上限就很高

qwased 发表于 2020-3-23 01:42

gcn早就有独立的声音处理单元了啊,这又不是啥新大陆

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
页: [1]
查看完整版本: NV可以用光追核心跑声波追踪,XSX也有光追核心……