杜比实验室官方谈论PS5的音频技术:有争议有认同
本帖最后由 chenzj8309 于 2020-3-22 19:13 编辑本周,我们听到PS5的首席系统架构师Mark Cerny谈到了新游戏机上的系统架构以及它将如何影响游戏的未来。
毫无疑问,对于游戏开发者和玩家来说,这将是一个非常激动人心的时刻,我们期待听到未来将在新游戏中带来空间音频的方式。
我们想借此机会提供有关主机和PC游戏的杜比全景声(Dolby Atmos)的信息,因为许多信息已经共享,您可能会有一些疑问。
从最紧迫的问题开始…………。
问-是真的吗?杜比全景声(Dolby Atmos)的上限是32个对象吗?
不,那是不正确的。作为一项技术,杜比全景声(Dolby Atmos)可以支持数百个同时对象。
话虽这么说,我们还是遵循了一些最初的Atmos游戏开发者的明智建议:对象是一种了不起的工具,但是应该限制在任何时间激活的对象的数量。运动中的物体过多会产生混乱的音景。
开发人员还告诉我们,避免为所有对象混合使用水平“床”是不必要的耗时且费力的工作。到目前为止,开发人员正在通过混合床头音频和对象音频来创建下一代混音。对象越多越好,但片面堆砌对象数量未必是好事。
问:您如何看待索尼为所有人带来3D音频的使命?
索尼在PS5上为所有人带来3D音频的使命令人兴奋,这使我们想起了多年前的杜比全景声(Dolby Atmos)游戏之旅。现在,市场上有数亿种支持杜比全景声(Dolby Atmos)的产品,涉及多个产品类别(电视,AVR,条形音箱,手机,个人计算机,游戏机,耳机)。杜比全景声(Dolby Atmos)的价格范围也很广-甚至低至15美元。
Q-索尼宣布将重点放在3D音频上。这对杜比有何影响?
我们很高兴Sony致力于在其新游戏机上使用3D音频。这只能解释为验证了我们在当今消费者使用的设备上实施杜比全景声(Dolby Atmos)时在所有娱乐类型中所做的工作。我们将继续前进,以确保杜比全景声(Dolby Atmos)作为所有端点上3D音频的标准支持。
问:索尼音频平台:Tempest 3D音频技术有什么影响?
与Microsoft的Windows Sonic Spatial音频平台类似,音频团队将为他们拥有一个功能强大的3D音频平台而在PS5上发挥自己的技艺感到高兴。我们认为这是游戏工作室的关键里程碑。我们很高兴听到索尼致力于通过为PS5建立真正的3D音频平台来致力于其音频的发展。 “ Tempest”不仅是一个好名字,而且还是向我们最喜欢的街机经典游戏之一致敬的举措。
这我就不同意了,现在玩游戏atoms方案哪有? 费老师 发表于 2020-3-22 19:06
这我就不同意了,现在玩游戏atoms方案哪有?
https://news.xbox.com/en-us/2017/11/13/xbox-one-x-windows-sonic-dolby-atmos-feature/
https://www.dolby.com/us/en/categories/games.html 对杜比这种恰烂钱的没什么好说的 就算是不支持杜比或者windows sonic的游戏也可以使用7.1转换成耳机空间音效格式 OldGlory 发表于 2020-3-22 19:17
对杜比这种恰烂钱的没什么好说的
此话怎讲? 首先要有足够大的空间放7.1声道音箱 martinium 发表于 2020-3-23 02:23
15美元是每台设备的授权费么?那简直贵得令人发指啊。
— from Google Pixel 2, Android 10 of S1 Next Go ...
不是,win10和xbox上有一个dolby atoms的app,订阅费15美元 杜比不错啊,5.1.2全景声都有爽到,只不过游戏机本身源码LPCM可以扩展天空声道的话要ATOMS和DTSX干啥 肯定得争议啊,现在杜比事实上垄断了高端音画质标准,索尼这个360音频属于从杜比手里抢食了
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