狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 10:33

V社终于想起了DOTA2的OMG模式

万年不更新的技能征召模式,这几天频繁更新,终于今天迎来大更新,加入了大量(不知道有多少)的a杖新增技能(如宙斯雷云),手残老年人又能快乐了
这个版本选技能应该是诸神之战了
https://p.sda1.dev/0/f530dbffedaa7c969540ebfc896bb89a/QQ截图20200320102621.png

Litccc 发表于 2020-3-20 10:34

什么游戏

gg142857 发表于 2020-3-20 10:36

什么游戏

新八 发表于 2020-3-20 10:41

狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 11:10

本帖最后由 狗剩大魔王 于 2020-3-20 11:13 编辑

转个贴吧的部分a杖测试,更新中
快来预习先
https://tieba.baidu.com/p/6562711675


strayark 发表于 2020-3-20 11:54

有没有更新选人阶段?
得加个英雄选择阶段才合理
不然太看运气

cmyk1234 发表于 2020-3-20 12:01

本帖最后由 cmyk1234 于 2020-3-20 12:04 编辑

strayark 发表于 2020-3-20 11:54
有没有更新选人阶段?
得加个英雄选择阶段才合理
不然太看运气

OMG提供每人2ban位不分先后的话,能不能成为不给自选的替代方案

strayark 发表于 2020-3-20 12:10

cmyk1234 发表于 2020-3-20 12:01
OMG提供每人2ban位不分先后的话,能不能成为不给自选的替代方案

你意思是ban完后随机?可能要看总体的英雄池吧,如果数量多,ban好像也没用。少的话,可能有用吧,我也不清楚

先补充下,我说的太看运气主要是比如出现一边全是智力/力量/敏捷/近战/...模型的情况,这是极端情况
其他很多时候,也都会有不合理的模型阵容,这样很容易被针对。

修罗王 发表于 2020-3-20 12:37

我觉得omg英雄模型还是该按胜率分档,第一和最末档模型直接ban,然后再根据楼层和近期omg胜率调整每个人配置的模型档次

雪映风影 发表于 2020-3-20 12:39

什么时候能想起来imba?

狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 13:31

修罗王 发表于 2020-3-20 12:37
我觉得omg英雄模型还是该按胜率分档,第一和最末档模型直接ban,然后再根据楼层和近期omg胜率调整每个人配 ...

那干脆移除先知算了

山下野人 发表于 2020-3-20 13:57

strayark 发表于 2020-3-20 14:05

山下野人 发表于 2020-3-20 13:57
模型问题我觉得再好解决不过了,开局先给12个英雄,两边轮流选5个,然后后选英雄的先选技能,先选英雄的后 ...

差不多是这样了,就是得有个英雄选择的阶段,因为模型太重要了,要加到双方博弈的阶段进去,而不是随机

七千星 发表于 2020-3-20 15:10

宙斯的被动,其他人的技能能触发了吗?
记得之前只有宙斯自己3个技能能触发

轮椅战神邓加尔 发表于 2020-3-20 15:14

wangxywd 发表于 2020-3-20 15:16

狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 15:40

wangxywd 发表于 2020-3-20 15:16
宙斯的云是绑在模型上还是绑在大招上?

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...

大招,但是没雷击就没伤害

wangxywd 发表于 2020-3-20 15:59

田多宇光 发表于 2020-3-20 18:11

什么游戏

PENTAX-DA 发表于 2020-3-20 20:52

praetorian 发表于 2020-3-20 21:09

总感觉dota2的omg怪怪的,模式是dota1的omg淘汰的模式,施法抬手绑定技能,我记得dota1多重施法影压都能玩,dota2这个搞了这么多年除了bug比dota1的少,其他全面还不如以前的东西。

狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 21:30

好烦啊,又被队友锤了

狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 21:42

praetorian 发表于 2020-3-20 21:09
总感觉dota2的omg怪怪的,模式是dota1的omg淘汰的模式,施法抬手绑定技能,我记得dota1多重施法影压都能玩 ...

多重施法我记得上古版本是有的,还有地卜师分则能成,太赖了就被ban了

do1太久远记不太清了,那时候选技能好像就看谁手速快吧,手速慢的就剩些垃圾了,完全没啥策略性

caupollen 发表于 2020-3-20 21:52

Keynes 发表于 2020-3-20 22:41

什么游戏?

话说癞皮社什么时候能更新一下新的机器人ai,自从更新了打野掉装备之后就有好多bug

strayark 发表于 2020-3-20 22:42

caupollen 发表于 2020-3-20 21:52
dota2OMG上古就没加过蓝胖,加了后也没多重施法。
分则能成这个的确是太无敌才被ban。一个技能连砸四五次 ...

沉默+大圣大招不就是
不知道有没有修复过来

Tienx 发表于 2020-3-20 22:48

本帖最后由 Tienx 于 2020-3-20 22:55 编辑

strayark 发表于 2020-3-20 22:42
沉默+大圣大招不就是
不知道有没有修复过来

早修复了,不过远程后期拿大圣大还是很可怕

狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 23:32

strayark 发表于 2020-3-20 22:42
沉默+大圣大招不就是
不知道有没有修复过来

猴氏智减法
猴子大招bug奇多,之前远程拿魔力肩带,进猴阵人就没了
还有一个更搞笑的bug,玩家A选完猴子大,然后跟队友B换英雄,B出a杖生的猴子打的钱全归A,队友疯狂打工,还要跟自己的幻象勾心斗角抢补刀。打完一看计分板,小猴子输出全归A,奋斗一辈子全给资本家了

praetorian 发表于 2020-3-20 23:55

狗剩大魔王 发表于 2020-3-20 21:42
多重施法我记得上古版本是有的,还有地卜师分则能成,太赖了就被ban了

do1太久远记不太清了,那时候选技 ...

最开始的omg选技能和现在一模一样,然后俄罗斯那边出了个图,是每个人分配一堆英雄然后自己组合,然后模型也是从这些英雄里选,所以不会出现烂模型玩起来难受的问题,大家就都去玩俄罗斯那个了。

而且因为技能抬手只和模型相关可以玩出很多花样,比如水人波的过程中可以放技能,卡尔这种又没有抬手就可以用卡尔直接在波浪过程里打出影压三连,火女和老鹿的t在没抬手的模型上也变成强势的先手控。

ssd 发表于 2020-3-21 08:12

没自制图wtf好玩

云天明 发表于 2020-3-21 11:02

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