ffmzsj 发表于 2020-3-20 04:09

微软用DX12U图形API携手AMD和Nvidia统一高端显卡游戏开发标准

微软在 GDC DirectX 的直播活动中公开了 DirectX 12 Ultimate(DX12U)标准,统一了AMD 和 NVIDIA 两个巨头的高端显卡图形 API 标准……

微软官宣:https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/
AMD官宣:https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate
NVIDIA官宣:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

两家显卡死对头/老相好也各自公布了 DX12U 标准下的演示视频。Nvidia的 GeForce RTX 系列显卡、AMD 的 RDNA 2 系列显卡同时宣布支持 DX12U~也只有微软有这么大面子了[允悲]

DX12 Ultimate 是对 DX12 的一次重大升级,带来以下四大主要新特性:
— DirectX Raytracing 光线追踪
— Variable Rate Shading 可变频率着色
— Mesh Shaders 网格着色
— Sampler Feedback 采样器反馈

关键是,这套图形API不只是对PC,也对主机平台。目前满足这个标准的主机平台只有一个,就是微软自家的 Xbox Series X。

什么概念啊朋友们!其实是联合硬件厂商以令开发者啊!

之前不是A卡 N卡都各搞各的「针对某卡优化」游戏吗?以后不用再站队了,游戏开发商只要遵守 DX12U 的规格开发,就可以一口气上PC版的 A卡、N卡 和 XSX 三辆车……

微软官方说法:

「通过统一 PC 和 Xbox Series X 的图形平台标准,DX12U 将成为整个游戏生态的能量放大器。不需要再针对不同的平台单独做优化了!现在一切都彼此协同:当年末 Xbox Series X 发售后,全世界就已经有数百万块符合 DX12U 标准的 PC 显卡,使用统一的标准设定,可以快速开启新的图形特性。而当 Xbox Series X 带来一波新的主机玩家时,PC平台也会从中受益。」
https://wx3.sinaimg.cn/mw690/6308a3d3gy1gcztstczmij20rs0rstdj.jpg

在Win 10更新20H1以后也会支持DX12U 当然前提是你的显卡必须至少为N卡RTX系或者A卡RDNA2系
https://wx2.sinaimg.cn/mw1024/6308a3d3gy1gczukinemqj21c00u0qiw.jpg

920619lqy 发表于 2020-3-20 04:14

精简一下就是,DirectX 12.1 发布,支持了一些新特性。这样一看是不是就变成了普通的业界新闻?

ffmzsj 发表于 2020-3-20 04:30

920619lqy 发表于 2020-3-20 04:14
精简一下就是,DirectX 12.1 发布,支持了一些新特性。这样一看是不是就变成了普通的业界新闻? ...

本来也就是普通的业界新闻啊

66666 发表于 2020-3-20 05:06

920619lqy 发表于 2020-3-20 05:39

66666 发表于 2020-3-19 15:06
有意思,微软这说法难道就是ps5不是rdna2构架吗?

两回事,PS系主机从来没用过directx,这个发布会跟做主机的友商本来就没关系

ffmzsj 发表于 2020-3-20 05:40

66666 发表于 2020-3-20 05:06
有意思,微软这说法难道就是ps5不是rdna2构架吗?

是这么回事 早有人发现了问题 两家这个rdna2内涵太不一样了 而且ps5的算力完全就是5700xt oc 怕是真就是rdna1

http://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/80797c1ed21b0ef4b1b1423ccac451da80cb3eb6.jpg

ccow 发表于 2020-3-20 06:14

哈哈,昨天开发者向发布会的嘴炮终究只是嘴炮。

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-3-20 06:22

センコウ 发表于 2020-3-20 06:36

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-3-20 06:22
写明白的rdna2也能口胡成1.5啊1啊,黑索的水平能不能高一点儿

—— 来自 samsung SM-G950F, Androi ...
RDNA2的VRS啥的是微软的专利吧,索尼要用是不是还要交钱

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-3-20 06:55

navarra 发表于 2020-3-20 06:56

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-3-20 06:55
交不交钱我不知道,不过公开演讲上说得明明白白的东西怎么想都比网民捕风捉影口胡出一个假rdna2有说服力
...

那你倒是说清楚发布会展示了哪个rdna2的特性?还是说ssd是rdna2不可分割的一部分?

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-3-20 07:05

66666 发表于 2020-3-20 07:14

66666 发表于 2020-3-20 07:15

navarra 发表于 2020-3-20 07:23

66666 发表于 2020-3-20 07:15
我在鬼佬那绕了一圈,貌似真的PS5不支持mesh shader,这下PS5的麻烦要大了

历史上第一次,索尼主机出厂即落后竞争对手……

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

雪影 发表于 2020-3-20 08:17

我说,ps5又不是跑DX接口的,不支持DX特性不是很正常,跟是不是RDNA2有什么关系
发布会都明明白白说了RDNA2了,有些人是sony ptsd了?

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

haruhiismer 发表于 2020-3-20 08:21

RDNA2也跑不了2.23ghz,索尼独家的赛博坦黑科技能让amd重焕新生

darkjack 发表于 2020-3-20 08:24

定制rdna2,这些特性可以都没有

navarra 发表于 2020-3-20 08:26

雪影 发表于 2020-3-20 08:17
我说,ps5又不是跑DX接口的,不支持DX特性不是很正常,跟是不是RDNA2有什么关系
发布会都明明白白说了RDNA2 ...

问题是amd做的时候是按照dx做的,现在amd和nv哪有gpu不支持dx的........

qzy741147 发表于 2020-3-20 08:27

すぴぱら 发表于 2020-3-20 08:28

雪影 发表于 2020-3-20 08:30

本帖最后由 雪影 于 2020-3-20 08:33 编辑

navarra 发表于 2020-3-20 08:26
问题是amd做的时候是按照dx做的,现在amd和nv哪有gpu不支持dx的........
谁跟你说图形接口只有DX了?Open GL用这么多年都白用了?还有最近很火的Vulkan
PS系统一直是Free BSD,跟DX没半毛钱关系

navarra 发表于 2020-3-20 08:37

雪影 发表于 2020-3-20 08:30
谁跟你说图形接口只有DX了?Open GL用这么多年都白用了?还有最近很火的Vulkan ...

懂ogl和v两个词就很了不起是吧
光线追踪是nv先搞的硬件,微软完善的相关软件api,nv和amd都支持,ogl和v现在连相关api都没有,有也是兼容dxr的玩意,再说回来了,微软有dx一整套完整api,您索有啥?拿freebsd做底子开发都能搞出上下两代架构没变化软件还不能完全兼容的傻逼玩意特别值得夸是吧?

小修 发表于 2020-3-20 08:44

当年吹dx12也是海吹到现在dx12也是有的游戏靠谱有的游戏不靠谱。
dx12u到底怎么样,谁知道呢。

雪影 发表于 2020-3-20 08:53

navarra 发表于 2020-3-20 08:37
懂ogl和v两个词就很了不起是吧
光线追踪是nv先搞的硬件,微软完善的相关软件api,nv和amd都支持,ogl和v ...

果然是为了黑索尼黑魔怔了
1、vulkan明确支持光追
2、巨硬系统起家和制霸的商业公司,有完整图形API不是很正常?
3、freebsd支持vulkan,如果vulkan不支持其他特性,关freebsd啥事,难道作为一个开源基金还去学巨硬自建一套图形标准?
4、sony不能做图形API和系统如果丢人,巨硬不能做cmos是不是也丢脸,什么逻辑

艾登皮尔斯 发表于 2020-3-20 09:00

索尼有自家专供主机开发的图形api吧,叫gnm和另外一套什么来着记得有人在b乎上问过

jajajzz 发表于 2020-3-20 09:05

本帖最后由 jajajzz 于 2020-3-20 09:07 编辑

Xbox:喂喂喂?我们工作室里有谁在法国的吗?麻烦买17箱正宗香槟一箱你们自己留着其余的寄给其他工作室和本部。对对对,麻烦快点,明天就要用了。

kkk9233 发表于 2020-3-20 09:06

新dx12游戏确实牛逼帧数稳定好多期待下dx12u

w麦当劳叔叔 发表于 2020-3-20 09:07

可能大家都忘了,微软的别称就是巨硬,有钞能力的,微软一认真,谁也顶不住

dumplingpro 发表于 2020-3-20 09:13

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-3-20 07:05
我对技术一窍不通,只是常识告诉我一个大公司不会在公开演讲上对全体开发者扯谎,这种事搞不好就是集体商 ...

别的厂商不敢说,索大法是真的敢,最著名的就是世嘉DC早发售,索大法吹N倍碾压,结果最后根本没有,

dumplingpro 发表于 2020-3-20 09:15

艾登皮尔斯 发表于 2020-3-20 09:00
索尼有自家专供主机开发的图形api吧,叫gnm和另外一套什么来着记得有人在b乎上问过 ...

vulkan ,opengl的直系后代,PC上的开放标准,跟DX对标

uswhzh 发表于 2020-3-20 09:16

rtx已经有了,那么问题来了RDNA2现在在哪有

haruhiismer 发表于 2020-3-20 09:23

本帖最后由 haruhiismer 于 2020-3-20 09:24 编辑

dumplingpro 发表于 2020-3-20 09:13
别的厂商不敢说,索大法是真的敢,最著名的就是世嘉DC早发售,索大法吹N倍碾压,结果最后根本没有,

是75倍碾压,还有cg当及时演算实机画面,老传统异能了

66666 发表于 2020-3-20 09:23

TwoMouse 发表于 2020-3-20 09:34

雪影 发表于 2020-3-20 08:17
我说,ps5又不是跑DX接口的,不支持DX特性不是很正常,跟是不是RDNA2有什么关系
发布会都明明白白说了RDNA2 ...

都是256bit,都是448g/s ,都是36cu ,且5700公版在1725ghz频率,得到7.95tf
而那所谓的rdna2是2230ghz频率,得到10.28的tf。10.28/7.92x1.725=2.23056604 。
你猜索尼用了什么黑科技用rdna2的架构复刻了个5700然后性能丝毫不变。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

mcq_2 发表于 2020-3-20 09:41

TwoMouse 发表于 2020-3-20 09:34
都是256bit,都是448g/s ,都是36cu ,且5700公版在1725ghz频率,得到7.95tf
而那所谓的rdna2是2230ghz频 ...

那会构架不同工艺不同包括机制差异都很大,可以尬吹也没人管。从ps的恐龙,到ps3的模拟地球,索尼的宣传吹逼套路突然不管用了。因为现在现在构架一样的,技术规格玩不了玄学了,人家微软就可以拿技术指标硬怼骚尼了。没想到索尼你也有今天啊。哈哈哈。

雪影 发表于 2020-3-20 09:42

TwoMouse 发表于 2020-3-20 09:34
都是256bit,都是448g/s ,都是36cu ,且5700公版在1725ghz频率,得到7.95tf
而那所谓的rdna2是2230ghz频 ...

要不,你把RX580按2.2G算试试,看是不是也是10T?
你猜AMD是用了什么黑科技,把NAVI复刻了个RX580然后性能丝毫不变?

mcq_2 发表于 2020-3-20 09:44

haruhiismer 发表于 2020-3-20 09:23
是75倍碾压,还有cg当及时演算实机画面,老传统异能了

我觉得当年所谓的技术演示都是cg,只是当时技术手段不先进发现不了。你看前两年e3还有拿cg当即时演算出来播片的,结果被分析之后抓了个现行。

D-JoeII 发表于 2020-3-20 09:47

那麼PS5有那個Mesh Shader或不同名同功能的東西嗎

TwoMouse 发表于 2020-3-20 10:10

雪影 发表于 2020-3-20 09:42
要不,你把RX580按2.2G算试试,看是不是也是10T?
你猜AMD是用了什么黑科技,把NAVI复刻了个RX580然后性 ...

好,支持索尼在2020卖rx580

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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