66666 发表于 2020-3-18 15:50

clover293 发表于 2020-3-18 15:57

光追这个得慢慢来,一开始估计就是个噱头,后面慢慢成熟了会好一些吧

clover293 发表于 2020-3-18 15:57

光追这个得慢慢来,一开始估计就是个噱头,后面慢慢成熟了会好一些吧

精钢魔像 发表于 2020-3-18 16:10

能做到演示里战争机器那样明暗之间有过渡就可以了,不用管是真光追还是假光追

66666 发表于 2020-3-18 16:12

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-18 16:12

光追早就不是新技术了,和VR一样属于硬件跟不上用不了

dumplingpro 发表于 2020-3-18 16:16

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-18 16:34 编辑

QUAKE2 中等光追把,高等光追2080ti才70帧。

光追这种新兴技术才刚起步,需要硬件不断更新换代支持,在硬件不能更新的主机上基本就是噱头,XBOX Series X 这还是高配版都尚且跑不动,低配版更加跑不动了,厂商上很难对这个上心。

精钢魔像 发表于 2020-3-18 16:22

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-18 16:12
光追早就不是新技术了,和VR一样属于硬件跟不上用不了

黄老板出dlss2 后是可以用了

https://www.bilibili.com/video/av82393359
https://www.bilibili.com/video/av96122412

zxlice 发表于 2020-3-18 16:22

其实我只想稳定60针

First_Snow 发表于 2020-3-18 16:26

精钢魔像 发表于 2020-3-18 16:22
黄老板出dlss2 后是可以用了

https://www.bilibili.com/video/av82393359


DLSS2.0的确厉害,但你们说得压根不是一件事。

目前只有QUAKE II是全路径光追,如果再加上现代游戏的画面目前没有硬件扛得住

白白白 发表于 2020-3-18 16:28

慢慢来,有总比没有好

66666 发表于 2020-3-18 16:38

nocode 发表于 2020-3-18 16:41

本帖最后由 nocode 于 2020-3-18 16:44 编辑

能在硬件上加进来作为额外的性能提供元件就属于胜利了吧,能吸引开发者来利用这些性能,间接也能帮助混合渲染管线的进化,贡献更好的实时光追各项渲染算法。

最怕的就是干脆没有光追元件,那么开发跨平台支持光追的游戏就要在一定程度上重复造轮子,那开发者在成本受限的情况下肯定是优先主机放弃光追等新特性了,那rtx就真成花瓶了。

dumplingpro 发表于 2020-3-18 16:55

66666 发表于 2020-3-18 16:38
按照 NVIDIA 的说法,TU102 的 GeForce RTX 2080 Ti 和 GP102 的 GeForce GTX 1080 Ti 纯光线追踪(射线 ...
是偏低了,而且重点这还是高配版,销量大头还是低配

dumplingpro 发表于 2020-3-18 16:57

nocode 发表于 2020-3-18 16:41
能在硬件上加进来作为额外的性能提供元件就属于胜利了吧,能吸引开发者来利用这些性能,间接也能帮助混合渲 ...

巨硬自己DX就搞了软光追,是否硬件光追,对大多数程序员应该没有区别。

66666 发表于 2020-3-18 16:59

Lunamos 发表于 2020-3-18 17:03

本帖最后由 Lunamos 于 2020-3-18 18:23 编辑

66666 发表于 2020-3-18 17:38
按照 NVIDIA 的说法,TU102 的 GeForce RTX 2080 Ti 和 GP102 的 GeForce GTX 1080 Ti 纯光线追踪(射线 ...
这个小天才的换算方法也是醉了。还不如说1080TI的FP32是10.6T,按照求交性能换算2080TI的FP32就是96T。
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又看了一下大概知道这换算想说啥了。不过这里有两个问题,一是带RTCore和不带本身如何换算是没法定义的。XBX的13T是怎么得出的没人知道。二是10GRPS这个极限情况的单三角形求交是没有意义的,traverse本身是内存发散比求交瓶颈更大的操作,同时还有scaling的问题。最合适的benchmark是同场景全部path tracing比较GRPS,除此之外换算TFLOPS没什么意义。

66666 发表于 2020-3-18 17:55

Lunamos 发表于 2020-3-18 18:05

本帖最后由 Lunamos 于 2020-3-18 19:08 编辑

66666 发表于 2020-3-18 18:55
应该也是单三角形求交,之前农企做的一个关于显卡跑光追性能参数对比也是在这个条件下,其实GPU本身SIMD ...
为了这个又去看了一下白皮书。Turing白皮书上(32页)写的倒不是极限情况。RTX2080Ti和Buddha这个场景(1M以上的三角形)求Primary Ray也能达到12GRPS。

但是我稍微求证了一下,我觉得白皮书夸大了一些,因为它考虑的是不同架构和工艺的产品,而没有用同一个产品进行对比。我用一个有72个RT Core的Quadro RTX 8000跑了一下lighthouse2。修改例子可以用OptiX Prime(用CUDA)或者OptiX 7.0(用RT Core)。结果如下:


这里LH2没有自行实现,都是直接调用OptiX的。也就是72RT Core大约相当于16T的四倍,算就是一个RT Core是0.88T,折算2080TI是68 * 0.88T = 59T

这都是顺着这个奇怪换算的思路来的,而且最好多用几个场景和Camera。当然我还是觉得是不能这么简单换算的。


共谍常凯申 发表于 2020-3-18 18:15

Troywest 发表于 2020-3-18 18:18

其实……感觉哪怕是2080Ti,光追也是噱头大于实际吧?

2659646573 发表于 2020-3-18 18:47

这个价位应该也只能解决有无问题了,不知道ps5的怎么样,感觉可能也不太乐观

D-JoeII 发表于 2020-3-18 18:58

66666 发表于 2020-3-18 16:59
看了下巨硬的宣传图片对比了下RTX我的世界,感觉XSX光追在光路追踪精度上貌似有点低,很多GI效果压根就没 ...

你們是不是對"quick port from 1 engineer"要求太高了點?這人還只用了4天趕出來的

66666 发表于 2020-3-18 19:00

ギナ 发表于 2020-3-19 12:08

光追看什么微软农企,得看老黄啊,之前不是有消息说安培的二代光追不是进步而是直接进化了……

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香月诗浓 发表于 2020-3-19 13:08

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-19 13:20

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