有人能科普一下各大游戏奖项吗?
不仅在于有哪些奖,还在于这些奖走的什么流程,主要代表哪些群体的态度。例如这次的GDCA(开发者选择奖)和之前的D.I.C.E.奖(学院奖),的主要区别在哪?在S1更多人关心的只会是最终的那一个得奖者,得了多少项,然后大喊草台野鸡,而没什么人关心最终提名和荣誉提名本身的分量。
就像看游戏评测一堆人只看分不看评测内容,甚至不看细项分只看总分。
但我个人还是希望了解一下,如果有业内或半业内做个短篇科普就更好了。 自己喜欢的游戏得不到的奖=野鸡奖
现在这些奖更多是人气评选,对于知道自己喜欢玩什么游戏的人来说参考意义不大。 都投票奖。形式上的区别,一个是GDC的与会者为主体,一个是AIAS会员为主体?具体等个巨巨
GDCA个人最关注是会不会也给鹅,要给了那基本可以排除DICE时玩梗上头了。
迫切想知道那玩意这真的质量过硬还是恰好迎合了开发者社区的价值取向?
本帖最后由 竜破斬 于 2020-3-18 12:39 编辑
这样的信息不是上官网和wiki就能找到的吗?
GDC:http://www.gamechoiceawards.com/rules.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Choice_Awards
Dice:https://www.interactive.org/awards/index.asp
https://en.wikipedia.org/wiki/D.I.C.E._Awards
现在查资料这么方便,自己想了解的话主动去查就好了,没什么等别人科普的必要 竜破斬 发表于 2020-3-18 12:37
这样的信息不是上官网和wiki就能找到的吗?
GDC:http://www.gamechoiceawards.com/rules.html
https://en. ...
我承认我懒……手上还有几件事,一个个上去看流程和评委来源好麻烦啊。而且非业内有些东西看到也可能理解偏,例如主流主楼提的学院奖和开发者奖。
再说直接扔答案的帖子基本就甭想有什么后续讨论了,那我还不如去投稿而不是发论坛啦…… 没有各大,只有野鸡
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