mirrorside
发表于 2020-3-13 16:35
紫渊凉
发表于 2020-3-13 16:36
盲猜一个LOL?
你知道我的
发表于 2020-3-13 16:41
紫渊凉 发表于 2020-3-13 16:36
盲猜一个LOL?
高刷新对FPS的影响貌似更大一些,也许是屁股?毕竟火过
纯白花火
发表于 2020-3-13 16:43
主要就是一些FPS
muderx
发表于 2020-3-13 16:55
120Hz的显示器有一些,大部分是宽屏。以后240Hz就是标配了。Linus的高刷新率的测试视频推荐一下。
lostneverland
发表于 2020-3-13 16:57
120hz的显示器是不是tn屏?
achilleus
发表于 2020-3-13 16:57
看到这个数字的第一反应就是12的平方
主流的60帧是12的5倍
应该有什么联系吧
144帧显示器差不多10年前就有了。
60帧以上的手机是这2年才有的
显示器上144应该没啥难度,手机是因为性能跟不上吧,就像分辨率,性能上的去电池也上不去
木架穷奇
发表于 2020-3-13 16:57
高刷新率屏幕对moba游戏也有加成的吗
lostneverland
发表于 2020-3-13 17:00
木架穷奇 发表于 2020-3-13 16:57
高刷新率屏幕对moba游戏也有加成的吗
太低刷新率的确会让你操作不流畅。
Chia
发表于 2020-3-13 17:01
120也有的很多
为啥会流行的问题还比较简单。
屏幕是主流电子设备的窗口,推4k、144hz,整个链条上的全部供应商(如GPUCPU电源电池)都有利吃,更能直接促成消费的升级换代。
所以与其说玩家顿悟了“我需要144”,本质还是被宣发洗脑了
希望之异热同心
发表于 2020-3-13 17:01
主要是FPS吧,MOBA对144需求不高
凉宫绿豆沙
发表于 2020-3-13 17:02
144hz玩DJMAX,我跟你说就是一个爽字...
诶哟卧草
发表于 2020-3-13 17:05
dota2 144我唯一的感觉就是剑圣转的时候那个圈丝般润滑
至于fps,没144还打尼玛的**
差别就是这么大
L1n9ok3r
发表于 2020-3-13 17:07
https://www.zhihu.com/question/41428297
144这数确实有点怪,就算跑满144看着也不舒服,习惯限制在120,刚好查了下看到有解释,24帧x6.
黑丝大野模
发表于 2020-3-13 17:47
都不用提fps……打DOTA2都是百帧以上比较舒服。个人感觉高帧率技能,平a弹道更顺畅,跳躲黑黄躲也更容易…补刀过程更顺滑可能是脑放…
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白水金匀
发表于 2020-3-13 17:49
すぴぱら
发表于 2020-3-13 17:50
煌焰
发表于 2020-3-13 17:58
dumplingpro
发表于 2020-3-13 18:08
应该是现有技术水平,144是一个效果、成本、发热量比较合适的点吧。
普通LCD屏幕延迟很难达到足够的响应速度,导致240屏很长一段时间都是TN屏(我就是),牺牲了色彩。
OLED响应快但太贵。
C男
发表于 2020-3-13 18:08
dumplingpro
发表于 2020-3-13 18:09
煌焰 发表于 2020-3-13 17:58
我在数码区也问过类似的问题,没结论
最后找到知乎一个答案觉得还比较靠谱,是因为24帧是电影的标准帧数, ...
主要LCD响应速度不够快把,记得240hz屏幕很长一段时间都必须TN,我现在的就是,色彩不怎么好。
吃货红毛
发表于 2020-3-13 18:11
去网吧玩了一次144ow 回家就买屏幕了
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山竹罐头
发表于 2020-3-13 18:12
玩fps跟赛车会比较明显,其他的超过90帧以上就感觉提升不大了
dna20000
发表于 2020-3-13 18:16
一个产品不是所以人懂的 如果广告做得好 就算不知道的人也会买 这不就是广告的作用吗 我身边就有 不怎么玩电脑的人装电脑都要装144 2k屏的显示器
北条早苗
发表于 2020-3-13 18:26
144这个刷新率确实很奇怪,没有用24帧和30帧的公倍数120
junqqq999
发表于 2020-3-13 18:38
我以为高于120hz都是为了适配NVIDIA的3d眼镜~~~
离魂仙
发表于 2020-3-13 18:40
原来是取自视频啊,老是在想跟youtube马赛克144P为什么一个数字
毕竟视频帧率是定死的,而游戏帧数是区间浮动的
这是不是也说明了30帧的电视剧没话语权
h是不行的
发表于 2020-3-13 19:17
煌焰 发表于 2020-3-13 17:58
我在数码区也问过类似的问题,没结论
最后找到知乎一个答案觉得还比较靠谱,是因为24帧是电影的标准帧数, ...
那现有的60帧的显示器怎么说
煌焰
发表于 2020-3-13 19:29
runningcost
发表于 2020-3-13 19:32
再高点!再高点!音游需要!
红左手
发表于 2020-3-13 19:32
就是因为比120更高吧
PC不像家电和影院工业有比较明确的标准,显示器90hz100hz都有的,你如果能超频到144hz那比120更高那自然能吹一波
要不怎么还有165hz和200hz的屏幕?都是在死命超
至于什么适应48hz就算了吧,1440p这种分辨率都能流行,这硬要说也只能说720p点对点缩放,换1080p和2160p都是沙雕缩放,适应谁了?
煌焰
发表于 2020-3-13 19:35
yangchunsiyue
发表于 2020-3-13 19:37
煌焰 发表于 2020-3-13 17:58
我在数码区也问过类似的问题,没结论
最后找到知乎一个答案觉得还比较靠谱,是因为24帧是电影的标准帧数, ...
李安就不用理吗
ralfli
发表于 2020-3-13 20:00
显示器带宽越来越大
带宽=水平X垂直分辨率X刷新率
随着技术发展刷新率和分辨率必然会提高到某个点,比如楼上所说的24帧的6倍。
还有成本。
比如目前主流的31.5寸-2K-144HZ的显示器价格非常平均且稳定,这三个参数提高任意一个都会使价格成倍上涨,当然还有面板种类啊G-SYNC技术什么的影响。
影响游戏帧数的因素太多,目前主流游戏作品要是以家用机的特效来运行的话,1660ti以上参数显卡保持1080P-90帧还是非常轻松的。
另外4K60HZ和2K144HZ的显示器选的话,以PC端为主一定要选后者——除非你的显示器有55寸以上
香月诗浓
发表于 2020-3-13 20:39
dumplingpro
发表于 2020-3-13 21:03
ralfli 发表于 2020-3-13 20:00
显示器带宽越来越大
带宽=水平X垂直分辨率X刷新率
随着技术发展刷新率和分辨率必然会提高到某个点, ...
原理貌似是那个解码芯片贵。
记得VR里面,同型号的3840x2160屏幕,输入分辨率2560x1440x双眼x90hz,然后拉伸,跟原生3840x2160x双眼x75hz相比贵了20 贵了2000,差别就在那块解码芯片上。
小月亮李再含
发表于 2020-3-13 21:07
想起来dota选手chuan曾因为主办方提供的不是144hz显示器而大发雷霆。
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bfogda
发表于 2020-3-13 21:56
我是为了打ow买的144
60hz的画面撕裂太恐怖了...
八方美人
发表于 2020-3-13 21:57
可能是因为单身狗越来越多,低刷新率的屏幕他们看不清?
夏眠不觉晓
发表于 2020-3-13 21:58
为了FPS买了144
等买了以后已经放弃了FPS