不放墓碑就放残破的类希腊神庙,比较有神秘感和年代质感 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-12 09:35 编辑
紫毛母猩猩 发表于 2020-3-12 09:30
搜了一下国外的乱葬岗,还是魂1火鸡场后面那块墓地的风格要贴合得多
可能受到现实中日本的公墓影响?
日本的密度极大,而且乱糟糟的,如果是山边那种,就呈现出层层叠叠的形态。
美日融合设计到游戏中,然后就慢慢变成传统游戏墓地的印象了
dumplingpro 发表于 2020-3-12 09:32
可能受到现实中日本的公墓影响?
日本的密度极大,而且乱糟糟的,如果是山边那种,就呈现出层层叠叠的形态 ...
搜了下日本的墓地,就算是东京的密度也没有很高啊,而且非常整齐,强迫症患者福音
ゆい 发表于 2020-3-12 09:37
搜了下日本的墓地,就算是东京的密度也没有很高啊,而且非常整齐,强迫症患者福音
...
看不同的公墓,我上面发那个图应该是寺庙旁边那种比较传统的,就是层层叠叠乱糟糟的,如果是寺庙后山沿着地势拍上去就是层层叠叠感,
发的这个是比较现代化的了。 布拉格的老犹太公墓吧 老贼带着团队去捷克和罗马尼亚旅过游 https://movie.douban.com/photos/photo/2263864373/
以前在泥潭看到有人说这个电影 但是找不到原帖了
https://img3.doubanio.com/view/photo/l/public/p2263864373.webp
我知道的最早有大墓地场景的游戏就是FC魔界村了
不过毫无疑问应该有比魔界村更早的
墓地会联想到死亡,大概是想营造一种紧张感。1966年的电影黄金三镖客里的最终对决也是在墓地上 难道不是祖国花朵版的魔兽世界开先河吗?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 紫毛母猩猩 发表于 2020-3-12 10:11
只前好像还有人提到血源的城镇设计风格收另一个维多利亚背景的电影影响很深 ...
老贼采访里明确提到过狼族盟约,应该也看了很多别的相关电影吧 和谐版WOW之黑石山乱葬岗
页:
[1]