呆呆兽面包 发表于 2020-3-11 07:12

Lunamos 发表于 2020-3-11 07:22

本帖最后由 Lunamos 于 2020-3-11 08:37 编辑

老生常谈了,说说另一个角度。RTS是随着世纪初的5年PC游戏的没落一起没落的。成功主机商业化的PC游戏类型就比较火爆(比如FPS,体育游戏,进化成播片游戏的美式AVG),其他诸如未进化的CRPG、RTS/RTT、TBS、模拟经营都被PC网游和主机类型冲击导致制作和消费两方盘面的缩小,主机又上不了岸,生存空间逐渐被挤压。

ca8a49bbdc3931e 发表于 2020-3-11 07:40

关系不大,又不是所有rts都是玻璃渣那套

甚没钱 发表于 2020-3-11 08:07

以个人体验来看,是

木架穷奇 发表于 2020-3-11 08:34

WC3比赛看起来很爽,自己玩起来懵逼

haruhiismer 发表于 2020-3-11 08:35

比较想玩战术博弈不想搞什么微操

nsevit 发表于 2020-3-11 08:35

呆呆兽面包 发表于 2020-3-11 08:36

dogfight 发表于 2020-3-11 08:46

操作太复杂了,新手菜鸟差距比格斗游戏还大,对方暴兵数倍于你,看到就直接崩了

dazzle 发表于 2020-3-11 08:47

war3最开始各种RPG地图的火爆就是因为一般人没法玩好对战。MOBA类可以说直接在RTS头上填了锹土

Algie 发表于 2020-3-11 09:08

对我个人言,有,我手笨啊,这种鼠标控制多单位的作品,也就博德之门这些带暂停的能玩一玩了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

920619lqy 发表于 2020-3-11 09:09

肯定的,导致了这成了一个看别人玩更简单的游戏类型

真实之影 发表于 2020-3-11 09:16

操作简单和多线要求低的也没见有多少人玩啊

nanoka1021 发表于 2020-3-11 09:17

本帖最后由 nanoka1021 于 2020-3-11 09:23 编辑

以前我的同学玩RTS玩得很溜,但我却总是玩不进去。
说实在的,这种游戏类型是纯为电脑而生的,最适合用来操作的就是鼠标了,其他触屏手柄之类的都不怎么合适。游戏机配鼠标虽说很早就有了,但基本只是摆设,实用性不大。手机配鼠标几乎不太可能。
现在真正用电脑的少了,玩手机的多了,这种类型大概就不怎么流行了吧。

我爱撩菜 发表于 2020-3-11 09:18

突然想起 什么AI 玩SC2 的那种...微操干爆坐地坦克

电脑太牛逼了

ChrisSnake 发表于 2020-3-11 09:22

感觉这个问题每年都要扯几次
所有rts都要微操 也许在单位少的时候大家差别不大
但单位多了哪怕是节奏很慢的游戏 依然需要多线操作 到最后还是要比手速

当然我一直说制约你rts水平的并不是你的手速 而是你的脑速
moba大部分人都能玩 你一看都是两三百的apm 说明大部分人的手都能达到rts职业选手的水平
差别还是在意识方面 或者说思路 现在要干嘛 可以干嘛 应该干嘛 这才是影响rts水平高低的主要因素

微操是可以练的 意识却是必须经过大量比赛分析总结以及自己的智力和临场应变综合所得
你练一个月微操可以练好绝大部分游戏的常规操作 但是一个月想把一个rts玩好却是基本不可能的
macsed一把年纪了 操作和反应都很差 甚至对面一个多线就能把他打死 然而各种比赛却还是能拿到名次
所以rts玩不好不要怪微操 任何游戏想玩好是需要投入大量精力研究的
表面上看是操作问题 其实除此之外你还有很多东西要学习

十度和弦 发表于 2020-3-11 09:34

notfind404 发表于 2020-3-11 09:39

notfind404 发表于 2020-3-11 09:41

呆呆兽面包 发表于 2020-3-11 09:43

waffen_ss_rush 发表于 2020-3-11 09:43

这么一想确实,不是每个人都和我一样只喜欢打电脑,大部分人貌似更喜欢pvp,rts一旦一波完蛋后面就很难再反推

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Yeaha123 发表于 2020-3-11 09:45

不是因为建筑和生产太耗时间吗?

heroboy 发表于 2020-3-11 09:46

本帖最后由 heroboy 于 2020-3-11 09:48 编辑

pvp游戏不需要打得绝对的好,再好也打不过专业的运动员。
只要打得过安排给你的对手就可以了,概率是50%。如果超过了50%不是你打得好,是因为系统给你安排过电脑了。
就算赢了对手,也不说明你是高手,只是因为对面是菜b。
所以输了不要泄气,输的越多,说明接下来赢的概率越大。
输赢都是匹配服务器安排的结果,人能影响一点,但你只是一个普通人,不要和大数据较劲。

leotard 发表于 2020-3-11 09:49

打个游戏还要大量练习和研究 甚至要求形成肌肉记忆 完了还要时刻跟别人比 挺累的

有那工夫不如出去练个乐器玩个运动

403page 发表于 2020-3-11 09:53

也没谁规定rts必须pvp必须电竞的
今天的情况纯属自己走进邪路撞墙撞死了
你看sc2搞pve反而续上了一命

Booorunestud 发表于 2020-3-11 09:55

败在1v1的纯实力PvP

Booorunestud 发表于 2020-3-11 09:55

风怒

noobtizi 发表于 2020-3-11 09:57

rayte3 发表于 2020-3-11 09:58

胖达君 发表于 2020-3-11 09:59

小时候玩红警一直被高手暴打,就算作弊用核弹轰别人都玩不过

last_regret 发表于 2020-3-11 10:01

本帖最后由 last_regret 于 2020-3-11 11:08 编辑

notfind404 发表于 2020-3-11 09:41
英雄连操作还是比暴雪系要简单很多吧。。起码不需要管运营也不需要纠结寻路。
最不需要微操的最高指挥官 ...

确实coh2大幅简化了运营,但节省下来的操作量玩家也会投入到正面战场上。这个游戏失误惩罚也比较大,44还算有些回旋余地,11前期被压t中期轻甲吃个断腿都可能导致劣势,打起来还是很需要操作和精力的,我11最高打到过14段,但匹配遇到18段的前期步兵对线就开始吃亏

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

卿卿雅儿 发表于 2020-3-11 10:03

Finsty 发表于 2020-3-11 10:08

gigot 发表于 2020-3-11 10:18

竞技化让RTS上了神坛 也让RTS与单机游戏性、娱乐效果、轻度玩家彻底说再见

waffen_ss_rush 发表于 2020-3-11 10:22

last_regret 发表于 2020-03-11 10:01:10
v2.2.0.1是打榜大佬...我coh2基本只pve或者和玩家一起打ai,pvp实在太累了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

无动于衷 发表于 2020-3-11 10:23

轻度玩家可以玩moba

last_regret 发表于 2020-3-11 10:30

卿卿雅儿 发表于 2020-3-11 10:03
严格的说,是星际争霸把RTS的路做小了。之前的C&C,以后的帝国,微操要求都不高。但是星际的成功让RTS定型 ...

c&c和红警没怎么打过对战不清楚

帝国操作要求还是不低的吧,最多是节奏慢一点。
本来运营就相对精细,前中期 塔爆 封建快攻都是吃操作而且常见的打法,后期正面控兵和多线偷农民需求量也大

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

yidals 发表于 2020-3-11 10:32

输赢最重要,PVP总有一个人会输。
PVE的rts游戏多熟悉电脑套路就行了,最多找点大神攻略
能稳定虐虐普残埃蒙就知足了

last_regret 发表于 2020-3-11 10:34

waffen_ss_rush 发表于 2020-3-11 10:22
是打榜大佬...我coh2基本只pve或者和玩家一起打ai,pvp实在太累了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 And ...

14段真不算什么打榜…
一般来说rts pve总还是能到一个比较惬意的环境来玩耍,但和人对抗大多数人最后都会到接近50%胜率的位置,至于在这个位置玩舒服与否就看各自情况了

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

nice女武神 发表于 2020-3-11 10:41

所以moba站起来了 去掉了多线只留下微操
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查看完整版本: 对于微操和多线要求过于变态有没有导致RTS没落?