moeful 发表于 2020-3-8 13:36

不喜欢真假结局、多周目的游戏文化

本帖最后由 moeful 于 2020-3-8 13:57 编辑

玩完undertale了,除了大战最终boss花花外没有什么特别有意思的地方,不知道剧情神在哪里,原来真正的剧情藏在别的路线里,为了了解你要再打两遍游戏,可是按how long to beat的数据通关一次都要7小时,不能跳对话,没有大地图,真的可怕,我玩游戏不玩二周目的。
然后魔女之家也是。这个游戏细节很牛逼,但是普通结局也就那样,又是要真结局才解释一切,非常不爽。
BTW魔女之家有些人说就算普通结局能从青蛙、泰迪熊猜出结局,谁能解释一下,青蛙和泰迪熊在通关前你也不知道是隐喻,From脑都猜不出吧。
为什么不能多个选项多个结局呢?为什么不能像推理小说那样在结尾逆转?

纯战士 发表于 2020-3-8 13:44

真假结局,二周目本来也不算啥,但是游戏里实现的方式却往往极其蛋疼,最常见就是让你从头玩一遍……

jimclack 发表于 2020-3-8 13:45

拖时长的屑

椎名mahuyo 发表于 2020-3-8 13:46

玩UT别人告诉我要打真结局就不杀人,所谓的2周目不到1小时打完,开心得很,所谓的GE就懒的打了

秀光 发表于 2020-3-8 13:48

多结局,最好是提供分支选项可以读档自选的(只狼这种备份存档可以一周目全结局的也算),最不喜欢的是必须玩多遍的,特别是那种区别不大(比如空洞骑士救不救佐特)但就是非得要你重头玩才能完美的,一般直接放弃了。

Bzesii 发表于 2020-3-8 13:49

熟悉的"为什么不能像魂系列一样xxxx"。。不是,黑魂不就是最后播片动画不一样吗,只狼就是boss顺序而已,然后给你播结尾动画,连多路线都算不上

firimp-L 发表于 2020-3-8 13:50

mhfdt 发表于 2020-3-8 13:53

反人类而已
炼金工房自A15开始,结局也导入选择支,只要你完成了前置flag,就可以按选项进结局
该系统随后在旧作上PSV起时一并加入。
游戏要做二周目真结局在保留进度的基础上,多打一遍问题不大,可以加难度,加解锁型要素,强化支线奖励让一周只赶剧情的人去做支线等等都可以,总之不要傻傻的再重打一遍
毫无意义的三四五周目就是有病了。
GAL能随时存档问题倒也不大,但是现在流行单档自动存档,还搞没意义的多周目就该杀了

拍不到脑袋 发表于 2020-3-8 13:53

开修改器加变速齿轮,速通

轮太 发表于 2020-3-8 13:56

这点上和楼主有同感。
像尼尔那样一二三周目游戏体验区别很大的我没意见
让我反复刷一样的内容我还不如一周目完了优酷通关呢

塞茜莉娅 发表于 2020-3-8 13:56

屑猫猫 发表于 2020-3-8 13:57

我倒是能接受,但是几乎不提供任何有关结局相关线索、透露相关信息的,是真心接受不来,主线都不揭露然后被迫BE就是活生生被塞了一嘴

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johan·liebert 发表于 2020-3-8 14:00

KYO(T) 发表于 2020-3-8 14:01

7小时让玩家100%通关了,玩家:就7小时的内容能卖70刀?
做成14小时才能100%通关,厂商:那得卖170刀才能赚钱……
怎么办?稍微加点内容让玩家打两遍不香吗,总不见得什么都涨游戏反而降价吧

ffmzsj 发表于 2020-3-8 14:01

其实那些都还好 玩P5的时候最狗屎的就是告诉你“这里有一个支线 但是请二周目再来看”

纯战士 发表于 2020-3-8 14:02

屑猫猫 发表于 2020-3-8 13:57
我倒是能接受,但是几乎不提供任何有关结局相关线索、透露相关信息的,是真心接受不来,主线都不揭 ...

哎,这个问题真的比较无语,往往很多方便重新打的游戏,提示反而直观明确,比如无双什么的。很多很不方便重打的反而提示非常不明确甚至根本就不能算有因果关系的提示,你得用穷举法才能知道,而试一次往往基本就是整个游戏又打一遍的节奏的……

杉田悠一 发表于 2020-3-8 14:07

不喜欢就不喜欢呗

Niu 发表于 2020-3-8 14:09

如果一個選項就能改變結局 那真是把UT的核心意義都破壞掉了
不殺跟皆殺結局都需要實際上的行為才有以意義 生命不是廉價的
尤其是皆殺結局後才解放的bad不殺結局 真正的不可逆bad end 作為皆殺的代價

Trompete 发表于 2020-3-8 14:15

本质上我只讨厌高重复内容,这本身和多周目无关

有新鲜内容的多周目本身很好玩

有心思为玩家考虑的其实都会主动避免重复,而故意拖时间的……说实话不是多周目一样在很多地方拖时间,真的恶心

duraa 发表于 2020-3-8 14:23

有多周目要素的游戏直接别玩不就好了

十点半 发表于 2020-3-8 14:30

undertale倒还好,至少你通关之后小花会暗示你有其他结局。
我之前玩过不少游戏有真结局,但是我根本不知道有。

beanstar 发表于 2020-3-8 14:45

UT还好吧,不同结局路线的战斗体验挺不一样的,boss战设计都有微妙的差别
内容重复多的多周目确实是屑

lemon鱿鱼 发表于 2020-3-8 14:47

虚无连斩 发表于 2020-3-8 14:50

我一般游戏只玩一周目,一看到要打二三周目头就大……
就连风花雪月都是一周目打了金鹿,二周目打青狮,坚持了一大半实在是打不动了,一想到后面还有三四周目,我选择视频通关

山竹罐头 发表于 2020-3-8 14:51

那galgame岂不是很尴尬

hshiki 发表于 2020-3-8 15:00

建议和喜欢多周目的玩家打一架

Sliurus 发表于 2020-3-8 15:05

ut只打过ne和pe,ne是没刷怪但是一路走一路杀(只有para没杀,这种逗比不太下的了手),所以体验上还是差挺多的,比如有鱼姐二阶段,mtt会被打成人棍
我是不能理解ge这种要多无聊才会去打

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叶雾 发表于 2020-3-8 15:08

少玩RPG
只狼我打到8周目终于舒服不打了

zzalast 发表于 2020-3-8 15:16

ut还好吧,ut的真结局流程内容和普通结局很不一样,算是玩了个新游戏,还算能玩的

有的游戏。二周目跟一周目体验差不多那才叫没意思

pgain2004 发表于 2020-3-8 15:18

UT不同ne间就有相当区别,pn和gn流程体验更是完全不同,细节非常丰满,meta玩得十分克制,谈不上严重的重复作业。

而且楼里有个误区,这游戏没有真假结局的说法。

国家免检虎B 发表于 2020-3-8 15:21

这时候视觉小说的优越性就出来了。
多周目根本不怕,用重物压住回车键跳过已读部分,管他春夏与秋冬。
其实视觉小说简直是玩家控制游戏进度的最理想形态了,语速可以随便调,想快点快点,想慢点慢点,不爽部分直接skip,哪有一摞子rpg叽叽歪歪,拿大量垃圾时间去刷怪。

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nbdzxa 发表于 2020-3-8 15:30

本帖最后由 nbdzxa 于 2020-3-8 15:34 编辑

同不喜欢这种设定,一般情况剧情都懒得看,恨不得RPG都做成配装>BOSS RUSH完事,故意多周目多结局甚至还不如Roguelike有玩头。

仓鼠吃火锅 发表于 2020-3-8 15:30

地 雷社好几作都在结局前给了选项
不过是在最终boss后,想看结局要打好几遍

eden_sincy 发表于 2020-3-8 15:40

多结局这点要夸一下以龙背3为代表的很多“有多周目的线性1周目”游戏,理论上你白金看真结局要打四次还是五次,但是每次重复玩,情节对话不同这些细枝末节就不说,演出和对战boss都彻底不同,越到后面的周目,整个战斗流程越是精简。所以不论游戏战斗手感,剧情体验还是比较好的。如果你不把每播放一次staff名单看做一周目,其实整个游戏只有1周目
所以烦的不是多周目,烦的是多周目在设计的时候没用心思,重打一遍肯定没意思的

凉宫绿豆沙 发表于 2020-3-8 15:45

eden_sincy 发表于 2020-3-8 15:40
多结局这点要夸一下以龙背3为代表的很多“有多周目的线性1周目”游戏,理论上你白金看真结局要打四次还是五 ...

这种游戏本身就把需要重复的地方作为剧情的一部分,尼尔A的所谓“多周目”更像是不同章节,但就是这样还有很多人理解不了,以为尼尔A跟传统游戏的多周目一样。

pf67 发表于 2020-3-8 15:55

我记得在某魂游戏讨论帖里,很多魂系玩家明确告诉我说,重复内容就是魂味一部分

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塞茜莉娅 发表于 2020-3-8 16:01

ruojichong 发表于 2020-3-8 16:16

77is77 发表于 2020-3-8 16:31

JaseaLiang 发表于 2020-3-8 16:33

真假结局主要是为下部吧...而且多结局其实投入很大,每多一条特色线也许开发投入就会呈指数型增长,一般人不敢玩,除了galgame

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