龙娘777 发表于 2020-3-7 15:39

魂类游戏前辈黑暗之刃是否生不逢时

本帖最后由 龙娘777 于 2020-3-7 16:01 编辑

20年前的游戏了,感觉挺冷门吧,不知道论坛有多少玩过,每次看到魂就想起它,虽然魂的完成度远高于它,但一个不错的游戏被埋没也挺令人唏嘘,看贴吧还有一小撮狂热玩家


http://www.3dmgame.com/UploadFiles/200810/20081010203023378.jpg

http://www.3dmgame.com/UploadFiles/200810/20081010203503502.jpg

http://www.3dmgame.com/UploadFiles/200810/20081010202914216.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6413dd57gw1f3q2t80xkfj20m80dw0vm.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6413dd57gw1f3q2w4xvzmj20m80gotc2.jpg

http://ww1.sinaimg.cn/large/6413dd57gw1f3q2x4rk2aj20m80gotca.jpg

精英级自演乙 发表于 2020-3-7 16:16

本帖最后由 精英级自演乙 于 2020-3-7 16:19 编辑

比起游戏本身,游戏外的八卦更加有意思

https://www.big-gamer.com/h-col-114.html

knight00b 发表于 2020-3-7 18:05

这游戏通了两个人物还搞不清楚怎么战斗,没有好用战技的时候被打的四处逃窜。

水边井 发表于 2020-3-7 18:17

本帖最后由 水边井 于 2020-3-7 18:18 编辑

很小的时候玩过这游戏,英文看不懂很多系统都不会用,玩得最远的是野蛮人,也是第一关都打不通

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-7 21:42

魂类游戏也是直播大火以后才大火的
因为无聊的观众喜欢看主播死,菜的不停地死观众233,速通主播打得好观众666,直播效果满分

閉肛!基佬。 发表于 2020-3-7 22:26

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-7 21:42
魂类游戏也是直播大火以后才大火的
因为无聊的观众喜欢看主播死,菜的不停地死观众233,速通主播打 ...

人均八周目 警告⚠

最美人贩子 发表于 2020-3-8 00:00

初期比魂还难,美工还没有魂好看。肯定要死啊。
魂的美术功不可没,没有好的美术,游戏那股氛围很难体现出来。
这游戏战技非常强,但矛盾的是战技需要升级才能获得,要升级就必须得先杀怪。

新八 发表于 2020-3-8 00:04

佛狗 发表于 2020-3-8 05:20

这游戏当年有个杂志做的文字攻略很好看

highsky 发表于 2020-3-8 07:30

我就记得这游戏优化很不错,我当年用的i740,玩其他同期大作帧数都不太行,就这游戏如丝般顺滑

屑猫猫 发表于 2020-3-8 07:48

我也没玩过,但是看样子美工确实不太行

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

pokemankind 发表于 2020-3-8 09:58

crabwar 发表于 2020-3-8 10:12

orangeth 发表于 2020-3-8 12:57

若菜 发表于 2020-3-8 13:19

本帖最后由 若菜 于 2020-3-8 13:24 编辑

这些游戏本来就有些缺陷。

不说国王密令 影之塔这些第一人称的,FS自家2000年发售的EVERGRACE也可以算作魂类前辈,手感稀烂。 www.bilibili.com/video/av38970088/这类游戏说白了还是需要平台机能/自家技术力上来之后才能更大众
FS自家的rune才是生不逢时

你好s1 发表于 2020-3-8 13:58


   像 只狼,空洞骑士等等,其实都是因为直播火的

观众喜欢看主播死,如果是女主播再叫一叫,更有效果。

雷卡特 发表于 2020-3-8 21:22

个人意见哈
魂生的时间好·正好在玩家对电影化厌烦的点上
还有是老贼的艺术想像确实过关,美术确实不错,但关卡的“形状”和“构图”那是他和他的小伙伴们搭的,难度控制还行,外观还还原概念设计初始感觉
很多游戏美术也很出色,但关卡因为取景和剧情背景关系,呈现的最终气势并没概念设计好
还有就是FS的老游戏虽然我玩时+云时都3D眩晕的要死要死的,但气质一直是阴暗痛苦还有点文艺的,这祖传气质作久了总有个对上大众口味偏向转换的时候

最美人贩子 发表于 2020-3-8 21:45

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