shit002 发表于 2020-3-3 12:26

dimdm 发表于 2020-3-3 12:28

西瓜不甜不甜 发表于 2020-3-3 12:28

因为肉鸽like简单方便啊,关卡设计又麻烦又花时间。

Chia 发表于 2020-3-3 12:29

你都玩过啥了,先说说呢

jd8888 发表于 2020-3-3 12:30

我1458 发表于 2020-3-3 12:34

精妙的关卡设计很难的……

pgain2004 发表于 2020-3-3 12:38

你都玩过啥了,先说说+1
有些人忽略那些固定关卡的好作品,整天在那Roguelite PTSD,又对随机关卡显而易见的好处装弱智看不懂……

等等什么原来是这个楼主?那实属正常,告辞

Kazepollar 发表于 2020-3-3 12:42

最近一年的独立游戏,关卡设计精良的真不少。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

hshiki 发表于 2020-3-3 12:50

讲道理不是随机关卡的新游戏也不少吧……

瑕在瑾中 发表于 2020-3-3 12:50

问题是3a现在也没关卡设计啊,你看刺客信条,以前还算有点关卡设计,现在开放世界清据点就完事了。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

liuyuan23 发表于 2020-3-3 14:15

因为这是一种偷鸡的捷径,不需要多少精妙的设计也能出游戏性,再有没必要给独立游戏带帽子,我看商业游戏也不是个个都好评如潮

医生狼多 发表于 2020-3-3 14:16

楼主到底是不是台妈

—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

屑猫猫 发表于 2020-3-3 14:20

你这纯粹为了黑而黑吧,讲讲你最近玩了啥啊

Senpo 发表于 2020-3-3 15:47

玩Celeste的时候,就在边玩边感叹:这关卡设计也太用心了吧,让玩的人每次都觉得只差一点点,然后玩那么多遍,这得花多少功夫!
页: [1]
查看完整版本: 最近的独立游戏,好好做关卡设计不好吗?