睡不醒的虾米 发表于 2020-3-3 01:31

星之卡比这个游戏的难度设计也太奇怪了。

最近开始玩ns上的星之卡比新作。
总有一种让人一言难尽的感觉。

明明有那么多有趣的变身,而且每个变身都有将近三页的出招表。角色的动作系统如此之丰富,但是敌人却弱的不行。
轻轻一碰就死,而且也没有任何有威胁的攻击方式。
而且他难度低也不是说你掌握了更多的游戏技巧,就能更快的通关或者打得更华丽。反而游戏中那些华丽的游戏招式会拖慢你的节奏……
明明有那么多的招式,但我只是随便乱冲就可以过关。总有一种这些有趣的设计,全部浪费掉了的感觉。

星之卡比系列有哪一座难度是比较高的呀……
我真的很希望有哪一个2d动作游戏能做出如此丰富的动作系统。而且能将这些操作物尽其用。

luoyianwu 发表于 2020-3-3 01:32

难度在通关后
最高难度比大乱斗9.9难

纯白花火 发表于 2020-3-3 01:34

难度在后期 初期只是给人上手的

苍蓝之枪 发表于 2020-3-3 01:36

后期也不难,难在bossrush

睡不醒的虾米 发表于 2020-3-3 01:36

luoyianwu 发表于 2020-03-03 01:32:37
难度在通关后
最高难度比大乱斗9.9难原来如此!那我就期待一下!

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睡不醒的虾米 发表于 2020-3-3 01:36

纯白花火 发表于 2020-03-03 01:34:58
难度在后期 初期只是给人上手的原来如此!那我就期待一下!

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苍蓝之枪 发表于 2020-3-3 01:39

卡比虽然可以无限浮空,但是你稍微玩久点就知道,浮空牺牲了极大的机动性,卡比的在大乱斗的空速都要比原作快很多,但是依然属于T位低的角色.......
原作这空速,真的空中走位稍微不对面对密集弹幕和高频攻击就是连续被打......
不过毕竟不是PVP,可以背板.....
卡比猎人最后一关一开始完全不会打都要靠苹果续命,刷多了后面他出招我都能背

观测型冰糕菌 发表于 2020-3-3 01:40

我感觉nds的触摸卡比难度相当大,但玩法和主楼说的有点区别
传统玩法的话超究极豪华应该是难度最高的?

Dr.Web 发表于 2020-3-3 01:41

别期待了, 真没啥难的. 2D平台界的无双, 爽就完了. 要难别玩这个.
不过几个朋友一起打boss rush非常欢乐.

苍蓝之枪 发表于 2020-3-3 01:42

玩过的最难确实应该属NDS那作超究极豪华版......

凉宫绿豆沙 发表于 2020-3-3 01:44

定位就是超新手级ACT玩家入门作,那么多变身就是图个好玩,然而就是这么低的难度我司有个妹子还是表示难,打不过boss

jimclack 发表于 2020-3-3 01:53

带金刚轻抚卡比苟头

konev 发表于 2020-3-3 02:37

他的难度不是给觉得他难度弱智的玩家准备的啊………………
总不能让小朋友和第一次玩横版游戏的人玩大金刚吧…………

油炸小狐狸 发表于 2020-3-3 03:19

叶雾 发表于 2020-3-3 04:26

GBA时代完全玩不下去
3DS上的三重豪华不知为何还比较开心地打通了
NS上新星同盟又完全玩不下去

凉宫绿豆沙 发表于 2020-3-3 08:44

konev 发表于 2020-3-3 02:37
他的难度不是给觉得他难度弱智的玩家准备的啊………………
总不能让小朋友和第一次玩横版游戏的人玩大金刚 ...

隔壁都说忍龙是ACT入门了233

kraxia 发表于 2020-3-3 09:41

凉宫绿豆沙 发表于 2020-3-3 08:44
隔壁都说忍龙是ACT入门了233

平台游戏一不留神还会摔,我觉得真入门还得三国无双

零崎不识 发表于 2020-3-3 09:46

每个动作游戏高手都手残过,只是忘了自己修炼的过程而已

屑猫猫 发表于 2020-3-3 10:43

凉宫绿豆沙 发表于 2020-3-3 08:44
隔壁都说忍龙是ACT入门了233

泥潭对新人的要求真高,真入门肯定还是割草游戏啊

纯战士 发表于 2020-3-3 11:08

本帖最后由 纯战士 于 2020-3-3 11:11 编辑

能四人游戏,四个人水平本来就很不确定,难度当然是低点更好
而且并不是每个人都觉得难度低就有问题的,多数玩家其实高低都能接受

睡不醒的虾米 发表于 2020-3-3 11:43

konev 发表于 2020-3-3 02:37
他的难度不是给觉得他难度弱智的玩家准备的啊………………
总不能让小朋友和第一次玩横版游戏的人玩大金刚 ...

我是能理解游戏的目标人群是非核心玩家。
我主要是觉得……有点可惜。

因为现在基本没办法找到动作系统这么丰富的2D动作游戏了吧。
星之卡比里随便一个能力就有3-5页的出招表(相当于15-25个招式),然后游戏还有数十种不同的能力。
这内容已经太丰富了!
但是如此丰富的动作设计……你一个都不去用都能通关……

这…………

king520kyo 发表于 2020-3-3 11:53

这游戏的设计初衷就是让所有人都能随便玩啊

小姜不辣 发表于 2020-3-3 12:20

jimclack 发表于 2020-3-3 01:53
带金刚轻抚卡比苟头

卡比一口吃了大金刚

nunotenn 发表于 2020-3-3 12:22

那么就挑战自己挑战极限?
卡比真格TA最速感受一下

https://seesaawiki.jp/kirby_shinkaku/d/%BC%C2%B5%A1%BA%C7%C2%AE%B5%AD%CF%BF%BD%B8

liangyi345 发表于 2020-3-3 12:22

早期的街机游戏因为靠币子赚钱所以都是往难了做 甚至还有为了不让人通关的设计
转到家用机之后设计者开始意识到既然是一锤子买卖 与其让玩家受苦不如把通关门槛调低
这才有了现在主流游戏的难度

15年GDC演讲里Moriaty大佬说他做的Loom(1990)就是设计成不管怎样都不会让玩家game over的adventure game
还提到游戏的解谜机制出现在后来的时之笛他很欣慰

uswhzh 发表于 2020-3-3 12:25

卡比后期也不难,其实也不太相信卡比做难的会做好,旁边的卡比猎人都说明了原因,卡比本身硬直太大而且机动性也不太灵活。

红焖菠菜 发表于 2020-3-3 12:41

卡比的难度集中在真竞技场,主体关卡更像解密游戏。

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

jimclack 发表于 2020-3-3 12:55

小姜不辣 发表于 2020-3-3 12:20
卡比一口吃了大金刚

敢不敢带乱斗里比划比划

凉宫绿豆沙 发表于 2020-3-3 13:33

睡不醒的虾米 发表于 2020-3-3 11:43
我是能理解游戏的目标人群是非核心玩家。
我主要是觉得……有点可惜。



把有的没的招式系统都用上的2d动作游戏叫格斗游戏(x)
另外真没啥可惜不可惜的,觉得不行可以换一个游戏玩,这个世界上不缺难的游戏。

farland 发表于 2020-3-3 13:36

Litccc 发表于 2020-3-3 13:38

我记得梦之泉的boss还是挺难的

razielzyc 发表于 2020-3-3 14:03

主线流程就图一乐,真有挑战性还得看boss rush
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