基本都能改成文字冒险或是格斗类 戦国乙女 LEGEND BATTLE(和那个动画没有半点关系,动画是OOC没人认识的魔改版,这个是基于原作) 银魂吧,主角没必杀技 南方公园。。。。
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play FC还是SFC上那个孙悟空、承太郎、两津勘吉等七人合作打团的RPG吧。尽管做的很无聊,但这个RPG阵容真可谓空前豪华了。 鼻毛真拳
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 剑风无双 凉宫春日打麻将 化物语,我听说有这个后都惊了,虽然我没玩过 交响情人梦 ps2的多罗罗,当年还是个3a大作,ps2动作游戏排座次它能进前10。我不记得为啥会出到它头上了 人形电脑天使心 nds 伽利略 本帖最后由 gg326 于 2020-3-2 14:43 编辑
大铁人地球静止之日,04年出了个PS2游戏,OVA最后一卷都是98年的事了 好多啊,就拿近些年来说,还有诸如天使与龙的轮舞,司波达也大爷,学战都市六芒星之类的 kraxia 发表于 2020-3-2 14:25
ps2的多罗罗,当年还是个3a大作,ps2动作游戏排座次它能进前10。我不记得为啥会出到它头上了 ...
35周年的纪念企划 这里有个分界点,就是手游的兴起与否
在手游领域里不存在不能被游戏化的IP自身,手游本身和网络通信,在线社交工具连动已成为一种不同于单机的互动形式
单机里有些是不知道怎么改动内容,比如说让james做出一期电影的ET
同样还有做过节目的《雷恩和史汀比》,这部史上最肮脏最不卫生的动画其实就目的性来说有些游戏元素,但谁会为了冒险就是寻回自己放过的一个臭屁呢(动画某一集的内容)?
无理辩三分有时也是一种思路,有些动漫不管你原作在谈论什么,大家一起打个扑克,麻将或是大富翁什么的。虽然简单,但是也回避了走弯路的风险。
但态度问题始终存在,FC版的《棒球英豪》完全脱离体育与恋爱,变成了原作主人公的平行世界冒险,而且暴力性很高;KONAMI花了工夫买了阿童木的版权,但由代工制作的FC版《铁臂阿童木》无视阿童木处理机器人与人类问题上的矛盾,用直接向玩家互动的方式恶心游戏者,成为了可能是日本KONAMI制作的最失败的FC游戏。 本帖最后由 kraxia 于 2020-3-2 15:31 编辑
无限弹手炮 发表于 2020-3-2 14:59
35周年的纪念企划
果然啊。可惜阿童木没这待遇……嗯?你说洛克人?不过我觉得,洛克人也好阿童木也好,如果做个3d开放地图跟巨大机器人空战的游戏,可能现在就不会有人怨念钢铁侠的游戏了。哦,不过那样会跟瑞奇撞车吗?好!决定了。有生之年我想拿dreams做个阿童木vs巨大化哆啦A梦的游戏(律师函警告 SUNSUN 发表于 2020-3-2 16:07
本来3D版阿童木电影上映时确实有相关企划的,不过么电影票房完了(其实也正常,你让一个欧洲导演带领一票 ...
漫改毕竟还是骗钱乐色的代名词,我想阿童木大概会比古代的那个韩国版北斗神拳强。话说上次看到个经典武侠电视剧的评分榜,上面竟然有仙剑,这帮人怕是都没玩过原作。国产小说和电视剧也有不少改成游戏的,阿里刚开始碰游戏业的时候弄的那个捉妖记,怕不是能跟ET媲美。这么说来要想消费一个ip把它的剩余价值败光的话,没有任何题材是不能出游戏的。 万物皆可卡牌/大富翁
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