以前是古典哥特风,现在是金属摇滚风。要说喜欢哪边的话我肯定是喜欢哥特的,但是也想象不出re引擎真人脸模 ...
五代第2关Boss战不就是大钟楼?第3关书库不够古典?
而且说过去只是古典哥特也不对,那3代电吉它算不算摇滚?
我觉得最根本的原因还是钱不够了,后半流程如何最省钱?当然是毫无设计的血肉树矿堆积最方便了... 4代是场景类型设计充分,但敌人数量严重不足;
5代刚好反过来,敌兵和Boss数量可比3代,但是场景严重缩水; 应该是美术大量外包吧,素材考虑到re引擎的性质也可以大量兼用,从bio7开始到现在最新dmc5,感觉在画面上都缺少各个游戏的特点,没啥让人太惊艳的感觉 鬼泣5场景的美术设计是真的烂,和异界锁链的异世界一个毛病,红黑杂乱。
魔女的一代太暗了,调色总觉得有问题,而二代的美术十分优秀 大宇宙銀河 发表于 2020-3-1 18:13
鬼泣5场景的美术设计是真的烂,和异界锁链的异世界一个毛病,红黑杂乱。
魔女的一代太暗了,调色总觉得有问 ...
魔女二代的监督应该就是白金的美术?
其实二代“改良”最大的还是贝姐的造型,一代那个观音头发型配上长得不正常的头身比,非常之诡异,二代恢复成正常审美了... 一身黑衣的V,带着3只黑色使魔,在黑漆漆的城市下水道,大战灰黑色蜥蜴群:这是五代第5关的首场战斗
老卡你家美术社员都跑路了吗? ( ̄▽ ̄) 其实还是没钱的原因吧,不过现在CAPCOM的意思估计是老子有了RE引擎,游戏里其他的地方缩点水就能理直气壮了,所以RE3估计后期也还会继续拉胯 Urizen真是太太太醜了
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